http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
이철웅,김웅순,이미승,김창헌,홍수화,이창조,Lee, C.W.,Kim, W.S.,Lee, M.S.,Kim, C.H.,Hong, S.W.,Lee, C.J. 한국컴퓨터그래픽스학회 1995 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.1 No.2
21세기 정보화 시대에 효과적으로 대비하기 위해 세계 여러나라에서 추진하고 있는 정보화 사회를 구축하는데 필수적인 요소로 lnfrastructure인 초고속 정보 통신망을 구축하고 있다. 이에 따라 국내에서도 정부주도로 초고속망을 이용한 대국민 서비스 사업을 추진하고 있고, 이 사업의 일환으로 문화체육부에서도 국립중앙박물관을 중심으로 대국민 서비스용 문화정보망 구축을 추진하고 있다. 이러한 문화정보망 사업의 최종 목표는 종래의 개념을 넘어선 인간에게 가장 현실감을 줄 수 있는 "가상박물관"과 같이 문화재를 글, 그림 이외에 3차원 업체형상을 가진 문화재를 3차원적으로 표현하여 보이지 않는 부분을 볼 수 있도록 문화재를 이동, 회전 및 확대, 축소 표현이 가능한 3차원 형상정보 데이타베이스를 구축하여야 한다. 본 과제에서는 이러한 3차원 형상정보 데이타베이스 구축을 위해, 컴퓨터 그래픽스 기술과 인공지능 기술이 복합적으로 구현된 3차원 입체형상 자동 입력 시스템 및 모델링 시스템과 지원 도구 개발을 목표로 진행되고 있다. 이 시스템이 완성되면 문화재 형상의 영구보존, 문화재의 특성(크기,색,무늬,질감) 보존, 문화재 형상 복원 및 문화재의 시대적 상대평가를 용이하게 하는 효과를 얻을 뿐아니라, 컴퓨터 그래픽스 기술 및 정보처리 기술을 문화재 연구와 전시에 적용하여 문화정보망 사업의 구체적 효과를 가시화 할 수 있다.
이면도에 대응하는 곡면체 복원을 위한 영역 기반 알고리즘
오범수(Beom-Soo Oh),김웅순(Yoong-Soon Kim),김창헌(Chang-Hun Kim) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
본 논문은 2차원으로 입체를 표현한 두 개의 정투영도인 이면도(평면도와 정면도)로부터 자동으로 평면과 곡면(cylinder, conical, spherical, 그리고 toroidal)을 포함하는 곡면체를 복원하는 문제에 대하여 논한다. 이면도의 복원 문제는 기존의 삼면도 위주의 복원 문제보다 면도의 생략으로 인한 표현의 애매함 때문에 복원 과정에서 수 많은 허물체를 생성하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 물체를 구성하는 면을 대응하는 투영 요소의 유형에 따라 평면도 영역 대응면, 정면도 영역 대응면, 경사면, 직고 면으로 분류하고, 이면도의 정합성에 영향을 주지 않는 직교면을 후보면으로 생성하지 않고 물체를 복원함으로써 후보면에 대한 combinatorial 탐색 공간 및 시간을 감소시키는 효율적인 영역 기반 알고리즘을 제안한다. 실험을 통하여 본 논문에서 제안한 알고리즘의 효율성에 대하여 논한다.
자연스러운 입술 애니메이션을 위한 입술 움직임 추적 및 메쉬 정합화 방법
강명진(Myung-Jin Kang),김웅순(Woong-Soon Kim),김창헌(Chang-Hun Kim) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B
본 논문은 비디오 스트림에서 입술 움직임을 추적하여 그 변화의 정도를 3차원 모델에 정합시킴으로써 화자의 입술 움직임에 정확하고도 자연스럽게 대응하는 입술 애니메이션의 새로운 방법을 제안한다. 기존의 평면적인 입술 움직임의 추적 방법을 사용한 방법은 추적한 입술 움직임의 변화 정도가 입술 전체 모델에 정확히 전달되지 못하므로 자연스럽지 못한 결과를 보였다. 따라서 본 논문은 3차원 와이어 프레임 모델을 움직임 추출의 대상이 되는 이미지에 정합하는 방법을 활용한다. 이미지에서 추적한 움직임의 정도를 3차원 모델에 정합시킴으로써, 입술의 기하학적 정보를 유지하면서, 화자의 실제 입술 모양과 같이 사실적인 입술 움직임을 3차원 영상으로 합성한다.
공광식(Kwang-Sik Kong),김웅순(Woong-Soon Kim),김창헌(Chang-Hun Kim) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B
본 논문은 한글에 동시조음을 적용하여 한글을 자연스럽게 발음하는 모델을 제안한다. 하나의 정지사진만으로 음소의 입술모양을 정의한 방법은 입술 움직임에 대한 정보가 부족하여 실제 움직임과는 차이를 보인다. 본 방법은 실제 입술 움직인 정보를 이용하여 dominance 함수를 정의하고 반음절에 의한 음성합성규칙에 따라 한글을 합성한다. 한 음절내의 동시조음을 고려하기 위해 자음의 dominance 함수를 추가하여, 모든 한글의 입술 움직임 변화는 물론 문장에서 동시조음 현상도 고려된 입술 움직임을 자연스럽게 표현한다.