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예측 사격과 난전을 통하여 논스톱 액션을 추구하는 실시간 네트워크 쿼터뷰 대전 게임 서버 구현
최흘(Heul Choi),최현호(Hyun-Ho Choi),이보영(Bo-Young Lee),김형근(Hyung-Geun Kim),서정민(Jeong-Min Seo),이승윤(Seung-Yoon Lee),김슬기(Seul-Gi Kim),김영은(Young-En Kim),신보람(Bo-Ram Shin),이창헌(Chang-Heon Lee),강명주(Myung-Ju Kang) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
본 논문에서는 예측사격과 난전을 통하여 논스톱 액션을 추구하는 게임서버를 구현한다. 게임 서버를 구현하기 위하여 상용 엔진인 ProudNet과 Unity3D를 사용했으며, ProudNet은 강력한 상용 네트워크 엔진이며 Unity3D와 쉽게 데이터 통신을 할 수 있게 해준다. 클래스 다이어그램과 구성도를 통하여 예측 사격과 난전을 통하여 논스톱 액션을 추구하는 게임 서버 개발 방법을 제안한다.
다양한 변형률 에너지 함수를 사용한 전방 및 후방 십자인대의 모델링에 관한 연구
임준택(Lim Jun-taek),최덕기(Choi Deok-kee),김영은(Kim young-en) 대한기계학회 2008 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2008 No.11
The mechanical study on the anterior and posterior cruciate ligament(ACL, PCL) is of importance because the recent increase of outdoor and indoor activities is directly related to causing sport injuries on the knee joints. Constitutive models for many biological tissues have been known as hyperelasticitic models. The elastic behavior of ACL and PCL may be described by the free energy function which accounts for the matrix and the collagen fibers. This paper addresses a comparison of different types of the free energy function to the existing results.