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      • KCI등재

        기업의 클라우드 컴퓨팅 도입 의사결정에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

        임성택(Seongtaek Rim),공다영(Dayoung Kong),심수진(Sujin Shim),한영춘(Youngchoon Han) 한국IT서비스학회 2012 한국IT서비스학회지 Vol.11 No.1

        Cloud computing is provided on demand service via the internet, allowing users to pay for the service they actually use. Since cloud computing is emerging stage in industry, many companies and government consider adopting the cloud computing. Actually a variety of factors may influence on the adopting decision making of cloud computing. The objective of this study is to explore the significant factors affecting the adoption decision of enterprise cloud computing. A research model has been suggested based on TOE framework and outsourcing decision framework. Based on 302 data collected from managers in various industries, the major findings are following. First, the benefit factors of cloud computing service such as agility and cost reduction have direct and positive effects on adoption of the service. Second, lock-in as a risk factor of cloud computing service has a negative effect while security has not. Third, both internal and external environment factors have positive effects on adoption of the service.

      • KCI등재

        온라인 게임의 상호작용성이 사용자 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 : 게임 장르별 연구

        한영춘(Youngchoon Han),심수진(Sujin Shim),공다영(Dayoung Kong),황은희(Eunhee Hwang),임성택(Seongtaek Rim) 한국산업경영학회 2013 경영연구 Vol.28 No.1

        본 연구는 온라인 게임 사용자의 몰입 및 충성도에 영향을 미치는 요인들의 효과를 분석하였다. 특히 상호작용성 관점에서 접근하여 게임 사용자의 몰입도에 영향을 미치는 요인을 커뮤니티 상호작용과 기계적 상호작용으로 구분하였다. 온라인 게임 커뮤니티 상호작용은 온라인 게임에 참여한 사용자간의 정보 교환 및 집단 형성을 통한 상호작용을 개념화한 것으로 커뮤니티 소속감, 커뮤니티 지원을 포함하였으며, 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템과 사용자의 상호작용인 기계적 상호작용 요인에는 사용자 목표, 사용자 조작성, 사용자 보상이 포함되었다. 또한 온라인 게임의 장르에 따라 이러한 요인들의 영향력이 달라질 것으로 보고 온라인 게임의 장르에 따른 영향력의 차이를 분석하였다. 연구 결과, 온라인 게임 사용자의 커뮤니티 소속감과 사용자 조작성, 사용자 보상이 게임 사용자의 몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 게임 장르에 따른 선행요인들의 조절효과를 검증한 결과 모든 상호작용 특성에 대해 조절 효과가 있음을 확인하였다. 이는 게임 장르에 따라 게임에 몰입하는 요인이 서로 다름을 의미하므로 실무차원에서 게임 장르별로 특별한 상호작용 환경을 고려하여 제작에 반영해야 할 것이다. The purpose of this paper is to investigate the impact of online game interactivity on user flow and loyalty. Based on the literature, the online game interactivity was divided into community interactivity and system interactivity. Community affinity and community support were included in the research model as the community interactivity while user goals, user manipulation, and user compensation were included as the system interactivity. In addition, the type of online games was introduced as a moderating variable to analyze the interaction effect between the online game interactivity and the user flow. The questionnaire survey was conducted and data were collected from college students in Daegu and Kyungbook areas. The results of PLS analysis provide the following findings. First, community affinity, user manipulation, and user compensation were found to be significantly related to online game user flow. Second, online game user flow was found to be significantly related to online game user loyalty. Third, the type of online game was found to have interaction effect for all independent variables.

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