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    수학적 태도 형성을 위한 게임 학습의 사례연구 = (The) Case Study of Game-based Learning for Methematicl Attitude Formation

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    https://www.riss.kr/link?id=T9011085

    • 저자
    • 발행사항

      부산 : 신라대학교 교육대학원, 2003

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 신라대학교 교육대학원 , 수학교육 전공 , 2003. 8

    • 발행연도

      2003

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      376.5441 판사항(4)

    • 발행국(도시)

      부산

    • 형태사항

      v, 61p. : 삽도 ; 26cm

    • 일반주기명

      참고문헌: p. 50

    • 소장기관
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This research is the study material to make a positive posture for maths learning and to bring about interests. To introduce a game-based study material and to check effects of it by practicing this method in class, I established several thesis below.
    ① Analyzing the 7th education process made by the Ministry of Education, I developed teaching-learning materials which can be used efficiently in classes.
    ② Analyzing the learning effects of game-based learning on children's math attitude.
    The sample group was one class of first graders in some a girls' middle school in Busan. I studies the above-mentioned effects, having performed mathematics classes for 3 weeks with the contents of 'A letters and formula' of first grade mathematics.
    After applying the game-based learning method in math classes to find out the changes of student's mathematical attitude, I interviewed the whole class to measure the interesting degree by three evaluation level whole results were represented in percentage. Also the opinion of whole class was recorded the case study.
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    This research is the study material to make a positive posture for maths learning and to bring about interests. To introduce a game-based study material and to check effects of it by practicing this method in class, I established several thesis below....

    This research is the study material to make a positive posture for maths learning and to bring about interests. To introduce a game-based study material and to check effects of it by practicing this method in class, I established several thesis below.
    ① Analyzing the 7th education process made by the Ministry of Education, I developed teaching-learning materials which can be used efficiently in classes.
    ② Analyzing the learning effects of game-based learning on children's math attitude.
    The sample group was one class of first graders in some a girls' middle school in Busan. I studies the above-mentioned effects, having performed mathematics classes for 3 weeks with the contents of 'A letters and formula' of first grade mathematics.
    After applying the game-based learning method in math classes to find out the changes of student's mathematical attitude, I interviewed the whole class to measure the interesting degree by three evaluation level whole results were represented in percentage. Also the opinion of whole class was recorded the case study.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = i
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성과 목적 = 1
    • 2. 연구의 내용 및 방법 = 3
    • 3. 연구의 제한점 = 3
    • 목차 = i
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성과 목적 = 1
    • 2. 연구의 내용 및 방법 = 3
    • 3. 연구의 제한점 = 3
    • 4. 기대되는 효과 = 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 4
    • 1. 수학 교육의 목적 = 4
    • 2. 수학과 제 7차 교육과정 = 5
    • (1) 수학과의 성격 = 5
    • (2) 수학과 교육과정 개정의 필요성 및 방향 = 6
    • (3) 수학과 교육과정 개정의 중점 = 6
    • 3. 게임을 통한 수학학습 = 7
    • (1) 게임수업의 필요성 = 7
    • (2) 게임의 교육적 특성 = 8
    • (3) 수학 학습에서의 게임 = 9
    • Ⅲ. 연구방법 및 절차 = 10
    • 1. 연구 대상 및 설계 = 10
    • (1) 기간 및 교재 = 10
    • (2) 사전 검사 = 11
    • (3) 학습 지도안 및 게임 제작 = 19
    • (4) 자료수집 및 분석방법 = 21
    • 2. 게임을 통한 수학 학습 적용 방법 = 21
    • (1) 사례연구 1 - 【게임1】 빙고를 외쳐라! = 22
    • (2) 사례연구 2 - 【게임2】 무슨 모양일까요? = 27
    • (3) 사례연구 3 - 【게임3】 사다리 타기 = 32
    • (4) 사례연구 4 - 【게임4】 업그레이드 빙고◀ = 37
    • (5) 사례연구 5 - 【게임5】 정상에 깃발을 꽂아라! = 43
    • Ⅳ. 요약 및 결론 = 46
    • 1. 요약 = 46
    • 2. 결론 = 47
    • 3. 제언 = 48
    • 참고문헌 = 50
    • Summary = 51
    • 부록 = 52
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