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      전통문양을 응용한 문화상품 개발에 관한 연구 : 관광상품을 중심으로 = (A) study on the Development of Cultural Products applying Traditional Patterns

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      https://www.riss.kr/link?id=T7620118

      • 저자
      • 발행사항

        광주 : 조선대학교 대학원, 2000

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 조선대학교 대학원 , 산업디자인학과 , 2000. 2

      • 발행연도

        2000

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        639.5 판사항(4)

      • DDC

        741.6 판사항(19)

      • 발행국(도시)

        광주

      • 형태사항

        84p. : 삽도 ; 26cm

      • 일반주기명

        참고문헌: p. 79-83

      • 소장기관
        • 국립경국대학교 중앙도서관 소장기관정보
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In the past, culture was perceived as a negative concept, which reflect a life under the regional trait and tradition.
      However, today's culture industry attract a high attention as various information and knowledge is to be shared.
      With the fast development of the communication technology and globalization the culture is developed to make rich one's emotional feeling.
      And the in the 2000's the culture many change one's life style and goods will be designed on the basis of the design concept.
      And also an cultural article of commerce will enhance the prestige of the country and.
      Meanwhile, we have neglected the work to develop an article of com- merce and brand which reflect our traditional culture and emotion and we depend on the foreign technology for it's planning and r&d.
      Consequently, we just have done mass-production of cultural article of commerce for foreign one not ours.
      In order to survive in the new circumstance of the new millenium, what we have to do is to develop the cultural article of commerce, which reflect the our traditional culture and emotion and.
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      In the past, culture was perceived as a negative concept, which reflect a life under the regional trait and tradition. However, today's culture industry attract a high attention as various information and knowledge is to be shared. With the fast dev...

      In the past, culture was perceived as a negative concept, which reflect a life under the regional trait and tradition.
      However, today's culture industry attract a high attention as various information and knowledge is to be shared.
      With the fast development of the communication technology and globalization the culture is developed to make rich one's emotional feeling.
      And the in the 2000's the culture many change one's life style and goods will be designed on the basis of the design concept.
      And also an cultural article of commerce will enhance the prestige of the country and.
      Meanwhile, we have neglected the work to develop an article of com- merce and brand which reflect our traditional culture and emotion and we depend on the foreign technology for it's planning and r&d.
      Consequently, we just have done mass-production of cultural article of commerce for foreign one not ours.
      In order to survive in the new circumstance of the new millenium, what we have to do is to develop the cultural article of commerce, which reflect the our traditional culture and emotion and.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • ABSTRACT
      • 제1장 서론 = 1
      • 제1절 연구목적 = 1
      • 제2절 연구방법과 범위 = 2
      • 목차
      • ABSTRACT
      • 제1장 서론 = 1
      • 제1절 연구목적 = 1
      • 제2절 연구방법과 범위 = 2
      • 제2장 한국미와 문화상품의 실제 = 4
      • 제1절 한국의 미 = 4
      • 1. 한국 미의 특색 = 4
      • 2. 한국의 색채 = 7
      • 3. 한국의 전통문양 = 8
      • 4. 한국 전통문양의 응용 가능성 = 12
      • 제2절 한국 문화상품의 개념과 잠재력 = 20
      • 1. 한국 문화상품의 개념 = 20
      • 2. 한국 문화상품의 잠재력 = 22
      • 3. 한국 문화상품의 개발의의 = 26
      • 제3장 국내외 문화상품의 개발 사례 분석 = 28
      • 제1절 국내의 문화상품 개발사례 = 28
      • 1. 국립박물관과 미술관의 문화상품 개발 사례 = 28
      • 2. 사립미술관과 개인화랑의 문화상품 개발 사례 = 30
      • 3. 중소기업의 문화상품 개발 사례 = 30
      • 제2절 외국의 문화상품 개발 사례 = 46
      • 1. 미국의 문화상품 개발 사례 = 46
      • 2. 영국의 문화상품 개발 사례 = 47
      • 3. 프랑스의 문화상품 개발 사례 = 48
      • 4. 호주의 문화상품 개발 사례 = 49
      • 5. 독일, 오스트리아, 네덜란드의 문화상품 개발 사례 = 49
      • 6. 싱가폴의 문화상품 개발 사례 = 50
      • 7. 일본의 전통공예 문화상품 개발 사례 = 50
      • 제4장 전통문양을 응용한 문화상품의 문제점 및 개선 방안 = 71
      • 제1절 전통문양을 응용한 문화상품 개발의 문제점 = 71
      • 제2절 전통문양을 응용한 문화상품 디자인 개발 과정 = 72
      • 제3절 전통문양을 응용한 문화상품 개발 방안 = 74
      • 제5장 결론 = 77
      • 참고문헌 = 79
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