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    유튜브의 유희적 이용 동기와 수용자 특성이 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향: 몰입의 매개효과를 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=T16037313

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 홍익대학교 대학원, 2022

    • 학위논문사항

      학위논문(박사) -- 홍익대학교 대학원 , 광고홍보학과 , 2022. 2

    • 발행연도

      2022

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      658.827 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      Effects of YouTube’s Playful Use Motives and Audience Characteristics on Content Addiction Behavior: Focusing on the Mediating Effect of Immersion

    • 형태사항

      ix, 140 p. : 삽화 ; 26cm

    • 일반주기명

      국·영문초록수록
      지도교수: 고정민, 성열홍
      참고문헌 : p. 107-132

    • UCI식별코드

      I804:11064-000000028131

    • DOI식별코드
    • 소장기관
      • 홍익대학교 세종캠퍼스 문정도서관 소장기관정보
      • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The continuous development of media ICT and the popularization of smart devices have a significant impact on the way and behavior of media content viewing. In particular, as YouTube, which has grown rapidly, penetrates deeply into the daily life of the audience, it has positive effects, but also side effects and adverse functions cannot be ignored.
    As of September 2020, 83% of Koreans spent an average of 30 hours per month watching YouTube. That is 2.5 times the amount of time spent using KakaoTalk. Excessive viewing of YouTube content can lead to mental dependence, negative influence on the surroundings, and a decrease in self-control, which is a representative indicator of addictive behavior. Nevertheless, studies related to this are insignificant.
    Therefore, based on previous studies, this study inferred that factors such as YouTube's playful use motivation, audience characteristics, immersion, and self-control are related to content addiction behavior, and established a research model and 20 research hypotheses to investigate the influence. The subjects of the survey were young people in their 30’s or younger who showed problems with Internet addiction or excessive use. The validity of the collected data was confirmed by exploratory factor analysis, and the Cronbach’s alpha coefficient was used for reliability analysis. In addition, regression analysis was performed to verify the established hypothesis. Finally, model 1 and model 4 were used for the Process Macro model to analyze the mediating effect of immersion and the moderating effect of self-control.
    Based on the main analysis results of this study, it was found that entertainment pursuit among the motives for playful use and disinhibition of the sensation seeking orientation among audience characteristics, innovativeness, and immersion had a significant positive (+) effect on YouTube content addiction behavior. In addition, it was found that entertainment pursuit and time spending among the motives for playful use, disinhibition of sensation seeking orientation among audience characteristics, and innovativeness had a significant positive (+) effect on immersion. In addition, as a result of examining the effects of playful use motives and audience characteristics on content addiction behavior through immersion as a medium, the mediating effects of entertainment pursuit and time spending of playful use motives, and disinhibition of sensation seeking orientation and innovativeness among audience characteristics were significant. Finally, it was confirmed that there was no moderating effect of self-control in the relationship between immersion and content addiction.
    The significance of this study is that it reveals the empirical relationship between playful use motives, audience characteristics, and immersion that affect YouTube content addiction behavior. In particular, it was confirmed that immersion has a significant effect on content addiction behavior, which it dominates the audience by immersing them into the content itself without being conscious of the concept of time and space while watching YouTube content. Appropriate immersion improves user satisfaction and has a positive effect on retaining customers. However, when entering the stage to feel more pleasure beyond immersion, it is regarded as an act of content addiction. To prevent this, the continuous publicity for the seriousness of content addiction and resolving addiction are necessary. It also suggests the need to manage content addiction in a holistic way by dividing the roles of each government department into addiction-related research and policy development, prevention education program development, and addiction-related counseling and treatment.
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    The continuous development of media ICT and the popularization of smart devices have a significant impact on the way and behavior of media content viewing. In particular, as YouTube, which has grown rapidly, penetrates deeply into the daily life of th...

    The continuous development of media ICT and the popularization of smart devices have a significant impact on the way and behavior of media content viewing. In particular, as YouTube, which has grown rapidly, penetrates deeply into the daily life of the audience, it has positive effects, but also side effects and adverse functions cannot be ignored.
    As of September 2020, 83% of Koreans spent an average of 30 hours per month watching YouTube. That is 2.5 times the amount of time spent using KakaoTalk. Excessive viewing of YouTube content can lead to mental dependence, negative influence on the surroundings, and a decrease in self-control, which is a representative indicator of addictive behavior. Nevertheless, studies related to this are insignificant.
    Therefore, based on previous studies, this study inferred that factors such as YouTube's playful use motivation, audience characteristics, immersion, and self-control are related to content addiction behavior, and established a research model and 20 research hypotheses to investigate the influence. The subjects of the survey were young people in their 30’s or younger who showed problems with Internet addiction or excessive use. The validity of the collected data was confirmed by exploratory factor analysis, and the Cronbach’s alpha coefficient was used for reliability analysis. In addition, regression analysis was performed to verify the established hypothesis. Finally, model 1 and model 4 were used for the Process Macro model to analyze the mediating effect of immersion and the moderating effect of self-control.
    Based on the main analysis results of this study, it was found that entertainment pursuit among the motives for playful use and disinhibition of the sensation seeking orientation among audience characteristics, innovativeness, and immersion had a significant positive (+) effect on YouTube content addiction behavior. In addition, it was found that entertainment pursuit and time spending among the motives for playful use, disinhibition of sensation seeking orientation among audience characteristics, and innovativeness had a significant positive (+) effect on immersion. In addition, as a result of examining the effects of playful use motives and audience characteristics on content addiction behavior through immersion as a medium, the mediating effects of entertainment pursuit and time spending of playful use motives, and disinhibition of sensation seeking orientation and innovativeness among audience characteristics were significant. Finally, it was confirmed that there was no moderating effect of self-control in the relationship between immersion and content addiction.
    The significance of this study is that it reveals the empirical relationship between playful use motives, audience characteristics, and immersion that affect YouTube content addiction behavior. In particular, it was confirmed that immersion has a significant effect on content addiction behavior, which it dominates the audience by immersing them into the content itself without being conscious of the concept of time and space while watching YouTube content. Appropriate immersion improves user satisfaction and has a positive effect on retaining customers. However, when entering the stage to feel more pleasure beyond immersion, it is regarded as an act of content addiction. To prevent this, the continuous publicity for the seriousness of content addiction and resolving addiction are necessary. It also suggests the need to manage content addiction in a holistic way by dividing the roles of each government department into addiction-related research and policy development, prevention education program development, and addiction-related counseling and treatment.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    미디어 ICT의 지속적인 발전과 스마트 디바이스의 대중화는 미디어 콘텐츠의 시청 방법과 행위에도 적지 않은 영향을 주고 있다. 특히 급속하게 성장한 유튜브가 수용자들의 일상 속에 깊이 침투하면서, 긍정적인 효과도 있는 반면 부작용이나 역기능도 외면할 수 없게 되었다.
    2020년 9월 기준 대한민국 국민의 83%가 월평균 30시간 정도를 유튜브 시청에 사용하였다. 이는 카카오톡 사용 시간의 2.5배에 해당하는 수치이다. 유튜브 콘텐츠 과다 시청은 정신적 의존, 주변에 부정적인 영향 그리고 자기통제력 저하로 이어질 수 있으며, 이는 중독행위를 나타내는 대표적인 지표이다. 그럼에도 불구하고 이와 관련된 연구들은 미미한 상황이다.
    이에 본 연구는 선행연구를 바탕으로 유튜브의 유희적 이용 동기, 수용자 특성, 몰입, 자기통제력 등의 요인이 콘텐츠 중독행위와 관련이 있을 것으로 추론하고, 영향 관계를 규명하기 위해 연구모형과 20개의 연구가설을 설정하였다. 조사대상은 인터넷 중독 혹은 과다 사용의 문제를 보이고 있는 30대 이하 젊은 층을 대상으로 설문을 진행하였다. 수집된 자료는 탐색적 요인분석으로 타당도를 확인하였으며, 신뢰도 분석은 크론바흐 알파 계수를 활용하였다. 또한 설정한 가설 검증을 위하여 회귀분석을 실시하였다. 마지막으로 몰입의 매개효과와 자기통제력의 조절효과 분석을 위해 Process Macro 모델은 1번 모형, 4번 모형을 이용하였다.
    본 연구의 주요 분석결과를 살펴보면, 유튜브 콘텐츠 중독행위에는 유희적 이용 동기 중 오락추구, 수용자 특성 중 감각추구성향의 탈억제와 혁신성 그리고 몰입이 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 몰입에는 유희적 이용 동기 중 오락추구와 시간보내기, 수용자 특성 중 감각추구성향의 탈억제와 혁신성이 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 아울러 유희적 이용 동기와 수용자 특성이 몰입을 매개로 하여 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향을 살펴본 결과, 유희적 이용 동기의 오락추구와 시간보내기, 수용자 특성 중 감각추구성향의 탈억제와 혁신성이 매개효과가 유의한 것으로 확인되었다. 끝으로 몰입이 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향 관계에서 자기통제력의 조절효과는 없는 것으로 확인되었다.
    본 연구결과는 유튜브 콘텐츠 중독행위에 영향을 미치는 유희적 이용 동기와 수용자 특성, 몰입의 실증적 관계성을 밝혔다는 데 연구의 의의를 둘 수 있다. 특히 몰입이 콘텐츠 중독행위에 유의미한 영향이 있음을 확인하였는데, 이는 유튜브 콘텐츠를 시청할 때 시간과 공간 개념을 의식하지 못하고 콘텐츠 자체에 빠져들게 됨으로써, 몰입이 수용자를 지배하게 만드는 것이다. 적정한 몰입은 이용자의 만족도를 향상시킴과 동시에 고객을 유지하는 긍정적인 효과가 있다. 그러나 몰입을 넘어서 그 이상의 즐거움을 느끼기 위한 단계로 진입할 때, 콘텐츠 중독행위라고 보는 것이다. 이를 예방하기 위하여 콘텐츠 중독의 심각성과 중독 해소를 위한 지속적인 홍보가 필요하다. 또한 정부의 각 부처별로 중독 관련 연구 및 정책개발, 예방 교육프로그램 개발, 중독 관련 상담 및 치료 등으로 역할을 분담하여 콘텐츠 중독행위를 총체적으로 관리해야 할 필요성이 있음을 시사한다.
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    미디어 ICT의 지속적인 발전과 스마트 디바이스의 대중화는 미디어 콘텐츠의 시청 방법과 행위에도 적지 않은 영향을 주고 있다. 특히 급속하게 성장한 유튜브가 수용자들의 일상 속에 깊이 ...

    미디어 ICT의 지속적인 발전과 스마트 디바이스의 대중화는 미디어 콘텐츠의 시청 방법과 행위에도 적지 않은 영향을 주고 있다. 특히 급속하게 성장한 유튜브가 수용자들의 일상 속에 깊이 침투하면서, 긍정적인 효과도 있는 반면 부작용이나 역기능도 외면할 수 없게 되었다.
    2020년 9월 기준 대한민국 국민의 83%가 월평균 30시간 정도를 유튜브 시청에 사용하였다. 이는 카카오톡 사용 시간의 2.5배에 해당하는 수치이다. 유튜브 콘텐츠 과다 시청은 정신적 의존, 주변에 부정적인 영향 그리고 자기통제력 저하로 이어질 수 있으며, 이는 중독행위를 나타내는 대표적인 지표이다. 그럼에도 불구하고 이와 관련된 연구들은 미미한 상황이다.
    이에 본 연구는 선행연구를 바탕으로 유튜브의 유희적 이용 동기, 수용자 특성, 몰입, 자기통제력 등의 요인이 콘텐츠 중독행위와 관련이 있을 것으로 추론하고, 영향 관계를 규명하기 위해 연구모형과 20개의 연구가설을 설정하였다. 조사대상은 인터넷 중독 혹은 과다 사용의 문제를 보이고 있는 30대 이하 젊은 층을 대상으로 설문을 진행하였다. 수집된 자료는 탐색적 요인분석으로 타당도를 확인하였으며, 신뢰도 분석은 크론바흐 알파 계수를 활용하였다. 또한 설정한 가설 검증을 위하여 회귀분석을 실시하였다. 마지막으로 몰입의 매개효과와 자기통제력의 조절효과 분석을 위해 Process Macro 모델은 1번 모형, 4번 모형을 이용하였다.
    본 연구의 주요 분석결과를 살펴보면, 유튜브 콘텐츠 중독행위에는 유희적 이용 동기 중 오락추구, 수용자 특성 중 감각추구성향의 탈억제와 혁신성 그리고 몰입이 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 몰입에는 유희적 이용 동기 중 오락추구와 시간보내기, 수용자 특성 중 감각추구성향의 탈억제와 혁신성이 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 아울러 유희적 이용 동기와 수용자 특성이 몰입을 매개로 하여 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향을 살펴본 결과, 유희적 이용 동기의 오락추구와 시간보내기, 수용자 특성 중 감각추구성향의 탈억제와 혁신성이 매개효과가 유의한 것으로 확인되었다. 끝으로 몰입이 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향 관계에서 자기통제력의 조절효과는 없는 것으로 확인되었다.
    본 연구결과는 유튜브 콘텐츠 중독행위에 영향을 미치는 유희적 이용 동기와 수용자 특성, 몰입의 실증적 관계성을 밝혔다는 데 연구의 의의를 둘 수 있다. 특히 몰입이 콘텐츠 중독행위에 유의미한 영향이 있음을 확인하였는데, 이는 유튜브 콘텐츠를 시청할 때 시간과 공간 개념을 의식하지 못하고 콘텐츠 자체에 빠져들게 됨으로써, 몰입이 수용자를 지배하게 만드는 것이다. 적정한 몰입은 이용자의 만족도를 향상시킴과 동시에 고객을 유지하는 긍정적인 효과가 있다. 그러나 몰입을 넘어서 그 이상의 즐거움을 느끼기 위한 단계로 진입할 때, 콘텐츠 중독행위라고 보는 것이다. 이를 예방하기 위하여 콘텐츠 중독의 심각성과 중독 해소를 위한 지속적인 홍보가 필요하다. 또한 정부의 각 부처별로 중독 관련 연구 및 정책개발, 예방 교육프로그램 개발, 중독 관련 상담 및 치료 등으로 역할을 분담하여 콘텐츠 중독행위를 총체적으로 관리해야 할 필요성이 있음을 시사한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1.1. 연구배경 1
    • 1.2. 연구목적 4
    • 1.3. 연구방법 및 구성 8
    • 제2장 이론적 배경 10
    • 제1장 서론 1
    • 1.1. 연구배경 1
    • 1.2. 연구목적 4
    • 1.3. 연구방법 및 구성 8
    • 제2장 이론적 배경 10
    • 2.1. 유튜브(YouTube) 10
    • 2.1.1. 유튜브(YouTube)의 이해 10
    • 2.1.2. 유튜브의 유희적 이용 동기 13
    • 2.1.3. 유튜브의 수용자 특성 17
    • 2.2. 몰입 25
    • 2.2.1. 몰입의 개념 25
    • 2.2.2. 몰입에 관한 선행연구 27
    • 2.3. 중독행위 28
    • 2.3.1. 중독의 개념 28
    • 2.3.2. 인터넷 중독 31
    • 2.3.3. 스마트폰 중독 36
    • 2.4. 자기통제력 40
    • 2.4.1. 자기통제력의 개념 40
    • 2.4.2. 자기통제력에 관한 선행연구 43
    • 제3장 연구모형 및 가설 설정 45
    • 3.1. 연구모형 45
    • 3.2. 연구가설 46
    • 3.2.1. 유튜브의 유희적 이용 동기가 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향에 관한 가설 46
    • 3.2.2. 유튜브의 수용자 특성이 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향에 관한 가설 48
    • 3.2.3. 유튜브의 유희적 이용 동기가 몰입에 미치는 영향에 관한 가설 50
    • 3.2.4. 유튜브의 수용자 특성이 몰입에 미치는 영향에 관한 가설 52
    • 3.2.5. 몰입이 콘텐츠 중독행위에 미치는 영향에 관한 가설 53
    • 3.2.6. 유튜브의 유희적 이용 동기, 수용자 특성이 콘텐츠 중독행위의 영향관계에서 몰입의 매개효과에 관한 가설 55
    • 3.2.7. 몰입과 콘텐츠 중독행위의 영향관계에서 자기통제력의 조절효과에 관한 가설 57
    • 제4장 연구방법 59
    • 4.1. 변수의 조작적 정의 및 측정도구 59
    • 4.1.1. 유희적 이용 동기 척도 59
    • 4.1.2. 수용자 특성 척도 60
    • 4.1.3. 몰입 척도 61
    • 4.1.4. 콘텐츠 중독행위 척도 62
    • 4.1.5. 자기통제력 척도 63
    • 4.2. 조사절차 및 분석방법 64
    • 4.2.1. 조사대상 및 자료수집 64
    • 4.2.2. 자료 분석방법 65
    • 4.2.3. 설문지 구성 65
    • 제5장 연구 결과 66
    • 5.1. 응답자의 속성 분석 66
    • 5.1.1. 인구통계학적 분석 66
    • 5.1.2. 유튜브 이용현황 67
    • 5.2. 측정도구의 타당도 및 신뢰도 분석 69
    • 5.2.1. 타당도 분석 69
    • 5.2.2. 탐색적 요인분석 70
    • 5.2.3. 신뢰도 분석 76
    • 5.3. 연구가설 검증 77
    • 5.3.1. 연구가설1 검증 결과 77
    • 5.3.2. 연구가설2 검증 결과 78
    • 5.3.3. 연구가설3 검증 결과 79
    • 5.3.4. 연구가설4 검증 결과 80
    • 5.3.5. 연구가설5 검증 결과 81
    • 5.3.6. 연구가설6 검증 결과 82
    • 5.3.7. 연구가설7 검증 결과 86
    • 5.4. 가설검증 결과 및 논의 87
    • 제6장 결론 99
    • 6.1. 연구결과 요약 99
    • 6.2. 연구결과 논의 102
    • 6.2.1. 학술적 의의 102
    • 6.2.2. 정책적 의의 104
    • 6.3. 연구의 한계 및 향후 연구제언 105
    • 참고문헌 107
    • ABSTRACT 133
    • 설문지 136
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    참고문헌 (Reference)

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    4. 여성가족위원회 편람, 국회 여성가족위원회, , 2017

    5. 2019 방송매체 이용행태 조사, 방송통신위원회, , 2020

    6. 2020 방송매체 이용행태 조사, 방송통신위원회, , 2021

    7. 2017년 스마트폰 과의존 실태조사, 한국정보화진흥원, 서울: 한국정보화진흥원, , 2017

    8. 다중매체 소비행동과 이용자 특성, 강미선, 이수범, 광고학연구. 18(4), 7-31, , 2007

    9. 멈출 수 없는 즐거움의 민낯. 중독, 변상해, 경기: 청소년보호재단, , 2020

    10. 스마트폰 중독 진단척도 개발연구, 한국정보화진흥원, , 2011

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    5. 2019 방송매체 이용행태 조사, 방송통신위원회, , 2020

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    8. 다중매체 소비행동과 이용자 특성, 강미선, 이수범, 광고학연구. 18(4), 7-31, , 2007

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    12. U-book 이용에 관한 기대가치론적 연구, 성동규, 박상호, 한국출판학 연구, 173-202, , 2006

    13. 방송영상 웹콘텐츠 현황 및 활성화 방안, 한국콘텐츠진흥원, , 2015

    14. 의존에서 회복까지: 모든이의 건강 지침서, 양정남, 서울: 하나의 학사, , 1999

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    16. SNS 이용동기가 몰입과 중독에 미치는 영향 연구, 노영, e-비즈니스 연구. 17권 3호, 301-320, , 2016

    17. 웹 기반 동영상 콘텐츠 이용에 관한 탐색적 연구, 송진, 이영주, 사이버 커 뮤니케이션학보. 33권 2호, 43-85, , 2016

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    20. 미디어의 새로운 방향: OTT 서비스 알아보기. 블로그, 방송통신위원회, , 2016

    21. 유투브(YouTube) 이용자들의 참여에 따른 한류의 확산, 장원호, 송정은, 한 국콘텐츠학회논문지. 13권 4호, 155-169, , 2013

    22. 유튜브 ‘점유율 89.8%’ … 국내 동영상 앱시장 점령, 박흥순, https://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?no=20200728084180386, , 2020

    23. 대학생의 유튜브 활용경험 및 인식에 관한 현상학적 연구, 전보라, 교육문화 연구. 25권 5호, 289-306, , 2019

    24. 인터넷광고 이용동기에 관한 연구 : 이용과 충족 관점에서, 최민욱, 광고학 연구. 18권 3호, , 2007

    25. 소셜네트워크 서비스의 이용동기가 활동성 에 미치는 영향, 정대율, 이승엽, 정연수, 성행남, 한국경영학회 통합학술발표논문집 8권, 1316-1332, , 2015

    26. “네이버보다 유튜브” 50대 이상 비중 높아지는 유튜브 왜?, 정혜진, https://www.sedaily.com/NewsVIew/22IN864N75, , 2021

    27. 당신이 본 유튜브 70%는 알고리즘 이 추천... 자신도 모르게 중독, 김지섭, 안중현, 오로라, 박상현, 김윤주, https://www.chosun.com/economy/tech_it/2021/01/01/IYRYZY6L45GVFB6IUKD DGDRLHY/, , 2012

    28. 못말리는 한국인의 유튜브 사랑... 4300만 명이 한달 30시간 본다., 오로라, https://www.chosun.com/economy/tech_it/2020/10/08/NK7R4EVGR5GNDB45RYDLXJ5RUE/, , 2020

    29. 2020 OTT 서비스 트렌드 리포트: 2020년 달라진 미디어 콘텐 츠 소비, 메조 미디어, , 2020

    30. 유튜브 CEO도 자녀 유튜브 시청 우려... "유튜브키즈만 보여줘요"., 정명섭, https://www.ajunews.com/view/20191203100224683, , 2019

    31. 방송통신 심의동향 이슈 in 포커스: 인터넷 개인방송의 현황과 쟁점, 방송통신심의위원회, 방송통신심의위원회. 14권 1호, 7-11, , 2017

    32. 일상적 스트레스, 사회적 지지, 몰두 성향과 인터넷 중독과 의 관계, 이영호, 서승연, Korean Journal of Clinical Psychology. 26권 2호, 391-405, , 2007

    33. 소비자의 심리적 특성, 인터넷 쇼핑특성이 인터넷 쇼핑중독에 미치 는 영향, 서현석, 한국심리학회지: 소비자 광고. 13권 4호, 541-563, , 2012

    34. 청소년의 스마트폰의존도 변화궤적 및 예측요인: 보호요인과 위험요인을 중심으로, 박 영, 한세대학교 박사학위 논문, , 2019

    35. 청소년의 일상적 스트레스와 SNS 중독경향성 간의 관계에서 자기통제력의 조절효과, 김혜영, 고정아, 김지영, 스트레스연구. 28권 3호, 153-159, , 2020

    36. 뉴미디어 초기수용의 영향요인에 관한 연구: 혁신성, 과시성향, 기기 인식을 중심으로, 박은아, 소비자학연구. 19권 1호, 93-113, , 2008

    37. 스마트폰중독이 정신건강, 학교생활, 대인관계에 미 치는 영향: K 대 대학생을 중심으로, 최현석, 이현경, 하정철, 한국데이터정보과학회지. 23권 5호, 1005-1015, , 2012

    38. 모험지향 스포츠 참여자의 감각추구 성향에 따른 운동중독 및 심리적 안녕감 발달과의 관계, 윤병환, 유종상, 한국발육발달학회지, 28권 4호, 619-624, , 2020

    39. 청소년 휴대폰 사용 실태 및 휴대폰 정도에 따른 또래관계 의 질, 학교생활 부적응에 대한 연구, 명신영, 이정숙, 한국가정관리학회지. 25권 4호, 67-86, , 2007

    40. 경륜 장외발매소 이용자의 도박동기, 몰입, 문제도박과의 관계에서 이용빈도의 조절된 매개효과, 윤수인, 최순례, 이홍직, 최혜진, 윤승태, 이소영, 한국 콘텐츠학회논문지. 19권 3호, 659-674, , 2019

    41. 중학생의 인터넷 중독 수준에 따른 인터넷 활용 유형, 자기 통제력, 자기 조절학습능력 및 학업성취도의 차이, 한정선, 김세영, 교육정보미디어연구. 12 권 2호, 161-188, , 2006

    42. 스마트폰 사용이 자기통제력의 매개를 통해 자기주도학습능 력에 미치는 영향 : 스마트폰 최초 사용시점에 따른 비교, 이수영, 권선아, 정보교육학회논 문지. 21권 2호, 199-208, , 2017

    43. 감각추구, 가족유대, 학교유대, 또래압력과 학교폭력 가해행동 간의 구조적 관계: 인터넷 게임중독과 공격성의 다중매개효과, 김치건, 성균관대학교 박사학위 논문, , 2019

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