본 연구는 플립드 러닝(Flipped Learning)을 활용한 정보수업이 학생들의 정보 학업성취도와 학습태도에 어떠한 영향이 있는지를 알아보기 위해 실시하였다. 플립드 러닝은 수업 전에 온라인으...

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청주시: 한국교원대학교 교육대학원, 2019
학위논문(석사) -- 한국교원대학교 교육대학원 , 컴퓨터교육학과컴퓨터교육전공 , 2019. 8
2019
한국어
004 판사항(22)
충청북도
vii, 78 p; 26 cm
한국교원대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수 : 이태욱
참고문헌 : p.p.53-56
I804:43012-000000037355
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본 연구는 플립드 러닝(Flipped Learning)을 활용한 정보수업이 학생들의 정보 학업성취도와 학습태도에 어떠한 영향이 있는지를 알아보기 위해 실시하였다. 플립드 러닝은 수업 전에 온라인으로 미리 학습하고 수업에 참여함으로써, 수업에서는 학생 간 토론, 실습 등을 실시하여 학습수준과 능력을 고려한 수업을 의미하는 용어이다(Bergmann & Sams, 2012). 플립드 러닝의 장점은 실제적 문제 풀이, 토론 등 의사소통을 통한 상호작용 중심의 수업을 할 수 있다는 것이며, 정보교과에서의 플립드 러닝을 적용하면 개별화된 심화학습 활동이나 프로젝트 중심의 상호작용 수업을 진행할 수 있다.
본 연구를 위해 충청남도 A시에 소재한 C고등학교 1학년 6개 반 118명을 대상으로 하였으며, 6개 반 중 3개 반은 실험집단(59명)으로 다른 3개 반은 통제집단(59명)으로 선정하였다.
실험집단에는 플립드 러닝을 활용한 정보 교과 수업을 적용하였고, 통제집단에는 전통적인 정보 교과 수업을 적용하였다. 두 집단의 정보 학업성취도는 사전 검사를 통해 동질집단임을 확인하였고, 학습태도 확인을 위한 검사지는 내적일관성 측정을 통해 검사지의 결과를 신뢰할 수 있음을 확인하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 플립드 러닝을 활용한 정보 교과 수업은 전통적인 정보 교과 수업과 비교하여 학업성취도 향상 정도가 통계적으로 유의미하게 크다는 것을 알 수 있었다.
둘째, 플립드 러닝을 활용한 정보 교과 수업은 전통적인 정보 교과 수업과 비교하여 학습태도가 좋아짐이 통계적으로 유의미하지 않음을 알 수 있었다.
본 연구 결과를 통해 플립드 러닝을 적용한 정보 교과 수업은 학업성취도가 향상 된다는 것을 결론으로 얻을 수 있었다.
목차 (Table of Contents)