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    대학생의 성별에 따른 사행성게임 행동 차이: 비합리적 도박신념과 사행성게임 동기를 중심으로 = Gambling Behavior Difference according to Gender of a University Students: Cognitive and Gambling Motive Determinants

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    https://www.riss.kr/link?id=T13214695

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study intended to examine differences in gambling game behavior depending on gender. It tried to investigate the actual status of college students' participation in gambling games and their experience by game type, and to understand problematic levels of gambling game behavior, unreasonable game belief, and motives for doing gambling games. It aimed at investigating differences by gender and interaction in relation to problematic levels of gambling game behavior, unreasonable game belief, and motives for doing gambling games. For this, a survey was conducted with college students at college located in Chungnam province, and data of 349 copies was analyzed.
    In order to measure problematic levels of gambling games, CPGI(Canadian Problem Gambling Index) which is a sorting scale developed by Ferris and Wynne(2001) to investigate the prevalence of gambling addiction for general adults in Canada was employed in a form adopted domestically by Kim A-Young, Cha Jung-Eun, Gwon Sun-Jung, and Lee Soon-Mook(2011). So as to measure problematic levels of online gambling games, a scale made based on Kimberly Young(2009)의 DSM-IV to measure compulsive online gambling behavior was adopted to use. In order to measure unreasonable game belief, a scale was employed, which had been developed by Lee Heung-Pyo(2002) based on a gambling belief questionnaire(Steenbergh, Meyers, May, & Whelan, 1998) and Langer(1975)'s illusion of control. In order to measure gambling game motives, a gambling motive scale developed by Lee Heung-Pyo(2003) was used, which includes five factors including excitement, socialization, avoidance, monetary, and amusement motives. For collected data, frequency analysis, cross tabulation analysis, t-test, correlation analysis, and analysis of variance were conducted depending on purposes of analysis employing PASW 18.0 statistical program.
    Findings of this study are summarized as follows:
    First, problematic levels of gambling games and unreasonable game belief varied depending on gender, and men had more serious problematic levels of gambling games and unreasonable game belief than women as the study found.
    Second, it was found that problematic levels of gambling games and gambling game motives have significant positive correlations. It was found that for men, monetary, avoidance, amusement, and excitement motives have correlations with problematic levels of gambling games, and that for women, the avoidance motive has correlations with the problematic levels of gambling games.
    Third, interaction between problematic levels of gambling games, unreasonable game belief, and gender distinction was not found, and interaction between problematic levels of gambling games, gambling game motives and gender distinction was not found.
    Fourth, significant interaction between problematic levels of online gambling games, unreasonable game belief, and gender distinction was found. Interaction between problematic levels of online gambling games, illogical inference arising from self-assurance which is a subfactor of unreasonable game belief, and gender distinction was found, and interaction between problematic levels of online gambling games, evaluative inference of skill exaggeration which is a subfactor of unreasonable game belief, and gender distinction was found. Interaction between problematic levels of online gambling games, a monetary motive which is a subfactor of gambling game motives, and gender distinction was found, and interaction with other motives was not found.
    In summary, the actual status of gambling game behavior and factors affecting gambling game behavior were different depending on gender, and factors interacting with gender in online gambling games were discovered. This indicates that when we address problems of gambling game behavior afterwards, it's necessary to apply proper intervention strategy to consider gender distinction for effective prevention. Finally, based on results of the study, we discussed implications and limitations of this study and suggestions for follow-up studies.
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    This study intended to examine differences in gambling game behavior depending on gender. It tried to investigate the actual status of college students' participation in gambling games and their experience by game type, and to understand problematic l...

    This study intended to examine differences in gambling game behavior depending on gender. It tried to investigate the actual status of college students' participation in gambling games and their experience by game type, and to understand problematic levels of gambling game behavior, unreasonable game belief, and motives for doing gambling games. It aimed at investigating differences by gender and interaction in relation to problematic levels of gambling game behavior, unreasonable game belief, and motives for doing gambling games. For this, a survey was conducted with college students at college located in Chungnam province, and data of 349 copies was analyzed.
    In order to measure problematic levels of gambling games, CPGI(Canadian Problem Gambling Index) which is a sorting scale developed by Ferris and Wynne(2001) to investigate the prevalence of gambling addiction for general adults in Canada was employed in a form adopted domestically by Kim A-Young, Cha Jung-Eun, Gwon Sun-Jung, and Lee Soon-Mook(2011). So as to measure problematic levels of online gambling games, a scale made based on Kimberly Young(2009)의 DSM-IV to measure compulsive online gambling behavior was adopted to use. In order to measure unreasonable game belief, a scale was employed, which had been developed by Lee Heung-Pyo(2002) based on a gambling belief questionnaire(Steenbergh, Meyers, May, & Whelan, 1998) and Langer(1975)'s illusion of control. In order to measure gambling game motives, a gambling motive scale developed by Lee Heung-Pyo(2003) was used, which includes five factors including excitement, socialization, avoidance, monetary, and amusement motives. For collected data, frequency analysis, cross tabulation analysis, t-test, correlation analysis, and analysis of variance were conducted depending on purposes of analysis employing PASW 18.0 statistical program.
    Findings of this study are summarized as follows:
    First, problematic levels of gambling games and unreasonable game belief varied depending on gender, and men had more serious problematic levels of gambling games and unreasonable game belief than women as the study found.
    Second, it was found that problematic levels of gambling games and gambling game motives have significant positive correlations. It was found that for men, monetary, avoidance, amusement, and excitement motives have correlations with problematic levels of gambling games, and that for women, the avoidance motive has correlations with the problematic levels of gambling games.
    Third, interaction between problematic levels of gambling games, unreasonable game belief, and gender distinction was not found, and interaction between problematic levels of gambling games, gambling game motives and gender distinction was not found.
    Fourth, significant interaction between problematic levels of online gambling games, unreasonable game belief, and gender distinction was found. Interaction between problematic levels of online gambling games, illogical inference arising from self-assurance which is a subfactor of unreasonable game belief, and gender distinction was found, and interaction between problematic levels of online gambling games, evaluative inference of skill exaggeration which is a subfactor of unreasonable game belief, and gender distinction was found. Interaction between problematic levels of online gambling games, a monetary motive which is a subfactor of gambling game motives, and gender distinction was found, and interaction with other motives was not found.
    In summary, the actual status of gambling game behavior and factors affecting gambling game behavior were different depending on gender, and factors interacting with gender in online gambling games were discovered. This indicates that when we address problems of gambling game behavior afterwards, it's necessary to apply proper intervention strategy to consider gender distinction for effective prevention. Finally, based on results of the study, we discussed implications and limitations of this study and suggestions for follow-up studies.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 성별에 따른 사행성게임 행동의 차이를 알아보고자 하였다. 구체적으로 성별에 따른 대학생의 사행성게임 행동의 문제수준과 비합리적 게임신념, 사행성게임동기를 파악하고자 하였으며, 각 변인들 간의 상호작용을 알아보는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 충남지방 소재 대학교에 재학중인 대학생을 대상으로 설문조사하였으며, 349부의 자료를 분석하였다.
    사행성게임 문제수준을 측정하기 위해 Ferris와 Wynne(2001)가 캐나다에서 일반 성인을 대상으로 도박중독을 유병율을 조사하기 위해 개발한 문제도박 선별척도인 CPGI(Canadian Problem Gambling Index)를 김아영, 차정은, 권선중, 이순묵(2011)이 국내에서 타당화한 척도를 사용하였다. 온라인 사행성게임의 문제수준을 측정하기 위해 Kimberly Young(2009)이 DSM-IV를 바탕으로 제작한 강박적인 온라인 도박 행동을 측정하는 척도를 번안하여 사용하였다. 비합리적 게임 신념을 측정하기 위해 도박신념 질문지(Steenbergh, Meyers, May, & Whelan, 1998)와 Langer(1975)의 통제력 착각을 참고로 하여 이흥표(2002)가 개발한 척도를 사용하였다. 사행성게임 동기를 측정하기 위해서 이흥표(2003)가 개발한 흥분동기, 사교동기, 회피동기, 금전동기, 유희동기의 다섯가지 요인을 포함하는 도박동기 척도를 사용하였다. 수집된 자료는 PASW 18.0 통계프로그램을 이용하여 분석의 목적에 따라 빈도분석, 교차분석, t-test, 상관분석, 분산분석을 실시하였다.
    본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 사행성게임의 문제수준과 비합리적 게임신념은 성별에 따라 차이가 있었고, 남성에게서 여성보다 사행성게임 문제수준과 비합리적 도박신념이 높게 나타났다.
    둘째, 사행성게임 문제수준과 사행성게임 동기에서는 유의한 정적인 상관이 나타났다. 남성은 금전동기와 회피동기, 유희동기, 흥분동기가 사행성게임의 문제수준과 상관이 있는 것으로 나타났으며, 여성은 회피동기가 사행성게임의 문제수준과 상관이 있는 것으로 나타났다.
    셋째, 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 도박신념, 성별의 상호작용은 나타나지 않았고, 사행성게임 문제수준에 대한 사행성게임 동기, 성별의 상호작용 역시 나타나지 않았다.
    넷째, 온라인 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 도박신념, 성별의 유의한 상호작용이 나타났다. 온라인 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 도박신념 하위요인인 자기과신적 비논리적 추론, 성별의 상호작용이 나타났고, 온라인 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 게임 신념 하위요인인 기술과대 평가적 추론, 성별의 상호작용이 나타났다. 온라인 사행성 게임 문제수준에 대한 사행성게임 동기 하위요인인 금전동기, 성별의 상호작용이 나타났고, 다른 동기에서는 상호작용이 나타나지 않았다.
    종합하면, 성별에 따라 사행성게임 행동 실태와 사행성게임 행동에 미치는 요인의 차이가 나타났으며, 온라인 사행성게임 문제수준에서 성별과 상호작용하는 요인을 발견하였다. 이는 추후 사행성게임 행동의 문제와 관련하여 접근할 때, 효과적인 예방을 위해 성차를 고려하는 적절한 개입 전략이 필요하다는 것을 시사하고 있다. 마지막으로 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 시사점과 제한점 및 후속 연구를 위한 제언을 논의하였다.
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    본 연구는 성별에 따른 사행성게임 행동의 차이를 알아보고자 하였다. 구체적으로 성별에 따른 대학생의 사행성게임 행동의 문제수준과 비합리적 게임신념, 사행성게임동기를 파악하고자 ...

    본 연구는 성별에 따른 사행성게임 행동의 차이를 알아보고자 하였다. 구체적으로 성별에 따른 대학생의 사행성게임 행동의 문제수준과 비합리적 게임신념, 사행성게임동기를 파악하고자 하였으며, 각 변인들 간의 상호작용을 알아보는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 충남지방 소재 대학교에 재학중인 대학생을 대상으로 설문조사하였으며, 349부의 자료를 분석하였다.
    사행성게임 문제수준을 측정하기 위해 Ferris와 Wynne(2001)가 캐나다에서 일반 성인을 대상으로 도박중독을 유병율을 조사하기 위해 개발한 문제도박 선별척도인 CPGI(Canadian Problem Gambling Index)를 김아영, 차정은, 권선중, 이순묵(2011)이 국내에서 타당화한 척도를 사용하였다. 온라인 사행성게임의 문제수준을 측정하기 위해 Kimberly Young(2009)이 DSM-IV를 바탕으로 제작한 강박적인 온라인 도박 행동을 측정하는 척도를 번안하여 사용하였다. 비합리적 게임 신념을 측정하기 위해 도박신념 질문지(Steenbergh, Meyers, May, & Whelan, 1998)와 Langer(1975)의 통제력 착각을 참고로 하여 이흥표(2002)가 개발한 척도를 사용하였다. 사행성게임 동기를 측정하기 위해서 이흥표(2003)가 개발한 흥분동기, 사교동기, 회피동기, 금전동기, 유희동기의 다섯가지 요인을 포함하는 도박동기 척도를 사용하였다. 수집된 자료는 PASW 18.0 통계프로그램을 이용하여 분석의 목적에 따라 빈도분석, 교차분석, t-test, 상관분석, 분산분석을 실시하였다.
    본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 사행성게임의 문제수준과 비합리적 게임신념은 성별에 따라 차이가 있었고, 남성에게서 여성보다 사행성게임 문제수준과 비합리적 도박신념이 높게 나타났다.
    둘째, 사행성게임 문제수준과 사행성게임 동기에서는 유의한 정적인 상관이 나타났다. 남성은 금전동기와 회피동기, 유희동기, 흥분동기가 사행성게임의 문제수준과 상관이 있는 것으로 나타났으며, 여성은 회피동기가 사행성게임의 문제수준과 상관이 있는 것으로 나타났다.
    셋째, 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 도박신념, 성별의 상호작용은 나타나지 않았고, 사행성게임 문제수준에 대한 사행성게임 동기, 성별의 상호작용 역시 나타나지 않았다.
    넷째, 온라인 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 도박신념, 성별의 유의한 상호작용이 나타났다. 온라인 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 도박신념 하위요인인 자기과신적 비논리적 추론, 성별의 상호작용이 나타났고, 온라인 사행성게임 문제수준에 대한 비합리적 게임 신념 하위요인인 기술과대 평가적 추론, 성별의 상호작용이 나타났다. 온라인 사행성 게임 문제수준에 대한 사행성게임 동기 하위요인인 금전동기, 성별의 상호작용이 나타났고, 다른 동기에서는 상호작용이 나타나지 않았다.
    종합하면, 성별에 따라 사행성게임 행동 실태와 사행성게임 행동에 미치는 요인의 차이가 나타났으며, 온라인 사행성게임 문제수준에서 성별과 상호작용하는 요인을 발견하였다. 이는 추후 사행성게임 행동의 문제와 관련하여 접근할 때, 효과적인 예방을 위해 성차를 고려하는 적절한 개입 전략이 필요하다는 것을 시사하고 있다. 마지막으로 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 시사점과 제한점 및 후속 연구를 위한 제언을 논의하였다.

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