RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      문화콘텐츠 융복합 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델에 관한 연구 : 디자인 콘텐츠 정보의 네트워크 체계를 중심으로 = (A) study on the one source multiuse platform model directions by consolidation of culture contents : focusing on the design contents information network system

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T12683023

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 홍익대학교 대학원, 2012

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2012

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        306.47 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        xv, 226 p. (접지 12매) : 삽도,도표 ; 26 cm.

      • 일반주기명

        홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        지도교수:유진형
        참고문헌(p. 203-208) 수록

      • DOI식별코드
      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 홍익대학교 세종캠퍼스 문정도서관 소장기관정보
        • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      International society has constructed culture community. Culture contents industry has developed into convergent contents where art and technology are combined because of development of IT technology. Among them, spatial design field includes art and technology so it has been protected duplicately by Design Protection Act and Design Copyright Act. It is an international trend and Korea is applying duplicate protection principle. It is an international agreement about need and importance of spatial design.
      However, all spatial design can't be subject to duplicate protection of both laws. The law related with spatial design is not for regulation and restriction but it is a public law for use and development. Therefore, the study performed basic research for the method to use and protect the information related with space design and suggested the method to classify and apply the information, depending on the selection of spatial designer. In addition, the study proposed one-source multi-use network model and platform architecture framework model that have been constructed around spatial design.
      The study applied and used platform as public 'place' and 'structure'. Related literature and data are suggested in Chapter 1 through terminology. Through that, the study proposed public one-source multi-use network model system that provides and creates network system and social graph, which are characteristics of platform. In other words, the study performed research and analysis from the viewpoint of spatial design.
      Social network platform called participation space has been used as a community space for opening and sharing information as individual web environment is developed and various information network systems have been constructed on the basis of platform. It has been changed into contents platform and multi-cross platforms where society and contents coexist have been created. By opening and sharing information through small world network system,
      All users networked in social graph receive information system through circulatory variable structure where all users become centers and surroundings. It is a decentering and multi-center structure based on complex system and self-organization structure depending . Social graph based on social network follows graph theory. Although graph theory began from urban planning field, now, it has been enlarged into entire social fields and used widely.
      Therefore, the study designed one-source multi-use network model applying coordinate geometry on the basis of graph theory. Geometry is the science to explore space mathematically.
      For the virtual model about it, the study set network with different field, namely network system with weak solidarity, by selecting 1 culture contents information of 9 fields, which are minimum units, and operated virtual model and virtual network information system on the basis of spatial design contents.
      Mutual similarity contained in information of different culture contents are metaphysical concepts. Therefore, the study researched structuralization and visualization system of information that can compare and analyze it with metaphysical structure containing relativity.
      Opening and share of culture contents information can be used as information protection. It is an one-source multi-use platform that was researched to create and provide the status of information use and protection as a structural, visual information. The study tried to create the environment for authors' voluntary participation and share and propose paradigm and algorithm enabling authors to protect and activate culture information through win-win system. One-source multi-use platform is the study on the method and model to create and provide multi-use information through network of author and work information of 9 fields classified by copyright law, which is the standard of culture community established by international society.
      The discriminated characteristics of one-source multi-use platform is the algorithm that was not embodied in existing platform. Therefore, it proposed the possibility to operate and use new platform. In other words, it suggested possibility and vision to be used as a central hub of global network platform.

      The study scope of this thesis consists of following 7 chapters and contents.

      Chapter 1, Introduction, arranged study purpose & background, study scope, study method and system, consideration on pilot study, study verification and terminology.

      Chapter 2 researched current status and theoretical consideration of culture contents information use & protection, one-source multi-use and platform based on culture contents convergence and digital storytelling system with multi-centered structure to realize it.

      Chapter 3 researched spatial characteristics of decentering and multi-center structure based on complex system, circulatory system of self-organization theory caused by self-similarity and graph theory, basic system of social network structure to consider social network structure and information visualization based on platform.

      Chapter 4 analyzed current statuses and cases of social network information system caused by self-organization system on the basis of information visualization supplied by social network platform, namely social graph. This chapter drew main keywords on the basis of analysis on social network structure.

      Chapter 5 constructed information connection system through geometric system by applying 2D and 3D coordinate system for general control, classification, analysis, connection and visualization of culture contents information on the basis of framework model of one-source multi-use platform.

      Chapter 6 simulated flow chart and process model for one-source multi-use platform. This chapter set minimum unit virtual model for network and information convergence system on the basis of meta data of culture contents and applied it as a network concentrated on spatial design contents. For the purpose, this chapter drew procedure and system for drawing system, structure of one-source multi-use network, process related
      Chapter 7, Conclusion and Proposal, suggested synthetic construction system and using method of one-source multi-use platform as a study result. In addition, this chapter suggested the characteristic of network structure containing that was expressed structurally. Future study subject and using method suggested method and characteristic of real embodiment through cross platform and multi platform connecting online and offline. It also suggested physical conversion and using method of culture contents in relation with use of culture technology. Furthermore, it suggested development possibility and vision as a global network platform.

      Terminology suggested explanatory data about system and engineering system suggested in study process. It was the data related with platform architecture, framework, meta data system, system terminology & characteristic and internet international standard, which were briefly defined in body.
      번역하기

      International society has constructed culture community. Culture contents industry has developed into convergent contents where art and technology are combined because of development of IT technology. Among them, spatial design field includes art and ...

      International society has constructed culture community. Culture contents industry has developed into convergent contents where art and technology are combined because of development of IT technology. Among them, spatial design field includes art and technology so it has been protected duplicately by Design Protection Act and Design Copyright Act. It is an international trend and Korea is applying duplicate protection principle. It is an international agreement about need and importance of spatial design.
      However, all spatial design can't be subject to duplicate protection of both laws. The law related with spatial design is not for regulation and restriction but it is a public law for use and development. Therefore, the study performed basic research for the method to use and protect the information related with space design and suggested the method to classify and apply the information, depending on the selection of spatial designer. In addition, the study proposed one-source multi-use network model and platform architecture framework model that have been constructed around spatial design.
      The study applied and used platform as public 'place' and 'structure'. Related literature and data are suggested in Chapter 1 through terminology. Through that, the study proposed public one-source multi-use network model system that provides and creates network system and social graph, which are characteristics of platform. In other words, the study performed research and analysis from the viewpoint of spatial design.
      Social network platform called participation space has been used as a community space for opening and sharing information as individual web environment is developed and various information network systems have been constructed on the basis of platform. It has been changed into contents platform and multi-cross platforms where society and contents coexist have been created. By opening and sharing information through small world network system,
      All users networked in social graph receive information system through circulatory variable structure where all users become centers and surroundings. It is a decentering and multi-center structure based on complex system and self-organization structure depending . Social graph based on social network follows graph theory. Although graph theory began from urban planning field, now, it has been enlarged into entire social fields and used widely.
      Therefore, the study designed one-source multi-use network model applying coordinate geometry on the basis of graph theory. Geometry is the science to explore space mathematically.
      For the virtual model about it, the study set network with different field, namely network system with weak solidarity, by selecting 1 culture contents information of 9 fields, which are minimum units, and operated virtual model and virtual network information system on the basis of spatial design contents.
      Mutual similarity contained in information of different culture contents are metaphysical concepts. Therefore, the study researched structuralization and visualization system of information that can compare and analyze it with metaphysical structure containing relativity.
      Opening and share of culture contents information can be used as information protection. It is an one-source multi-use platform that was researched to create and provide the status of information use and protection as a structural, visual information. The study tried to create the environment for authors' voluntary participation and share and propose paradigm and algorithm enabling authors to protect and activate culture information through win-win system. One-source multi-use platform is the study on the method and model to create and provide multi-use information through network of author and work information of 9 fields classified by copyright law, which is the standard of culture community established by international society.
      The discriminated characteristics of one-source multi-use platform is the algorithm that was not embodied in existing platform. Therefore, it proposed the possibility to operate and use new platform. In other words, it suggested possibility and vision to be used as a central hub of global network platform.

      The study scope of this thesis consists of following 7 chapters and contents.

      Chapter 1, Introduction, arranged study purpose & background, study scope, study method and system, consideration on pilot study, study verification and terminology.

      Chapter 2 researched current status and theoretical consideration of culture contents information use & protection, one-source multi-use and platform based on culture contents convergence and digital storytelling system with multi-centered structure to realize it.

      Chapter 3 researched spatial characteristics of decentering and multi-center structure based on complex system, circulatory system of self-organization theory caused by self-similarity and graph theory, basic system of social network structure to consider social network structure and information visualization based on platform.

      Chapter 4 analyzed current statuses and cases of social network information system caused by self-organization system on the basis of information visualization supplied by social network platform, namely social graph. This chapter drew main keywords on the basis of analysis on social network structure.

      Chapter 5 constructed information connection system through geometric system by applying 2D and 3D coordinate system for general control, classification, analysis, connection and visualization of culture contents information on the basis of framework model of one-source multi-use platform.

      Chapter 6 simulated flow chart and process model for one-source multi-use platform. This chapter set minimum unit virtual model for network and information convergence system on the basis of meta data of culture contents and applied it as a network concentrated on spatial design contents. For the purpose, this chapter drew procedure and system for drawing system, structure of one-source multi-use network, process related
      Chapter 7, Conclusion and Proposal, suggested synthetic construction system and using method of one-source multi-use platform as a study result. In addition, this chapter suggested the characteristic of network structure containing that was expressed structurally. Future study subject and using method suggested method and characteristic of real embodiment through cross platform and multi platform connecting online and offline. It also suggested physical conversion and using method of culture contents in relation with use of culture technology. Furthermore, it suggested development possibility and vision as a global network platform.

      Terminology suggested explanatory data about system and engineering system suggested in study process. It was the data related with platform architecture, framework, meta data system, system terminology & characteristic and internet international standard, which were briefly defined in body.

      더보기

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      국제사회는 문화공동체를 구축하고 있다. 이에 기반 한 문화콘텐츠 산업은 1인창조기업 및 창조산업 기반의 정보통신기술의 발달로 인하여 예술성과 기술성이 결합된 융복합 콘텐츠로 발전되고 있고, 이는 플랫폼 기반의 창조적 공간에서 실현되고 있다. 본 연구에서는 플랫폼을 공공의 ‘장’ 및 ‘구조물’로 적용 및 활용하였다. 이와 관련된 문헌과 자료의 내용을 제1장의 용어정리를 통하여 제시하였고, 이를 통하여 플랫폼의 특성인 네트워크 체계 및 소셜 그래프와 같은 융복합 정보를 제공 및 생성하는 공공의 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 체계로 제시하였다. 그러므로 본 연구는 지식기반 서비스 기반에 의한 1인창조기업의 시대의 자기중심구조에 의한, 공간디자인 분야의 1점 투시의 관점에서 조사 및 분석된 것이다.
      문화콘텐츠 분야 중, 공간디자인 분야는 예술성과 기술성을 포함하고 있으므로, 디자인 보호법 및 저작권법으로 중복보호를 받고 있다. 국제사회는 오랜 전부터 선택의 원칙에서 중복보호의 원칙으로 전환하였고, 우리나라에서도 중복보호원칙을 적용하고 있다. 이는 디자인의 필요성 및 중요성에 대한 국제적인 합의이다.
      그러나 모든 공간디자인이 양법에 의한 중복보호를 받을 수는 없다. 공간디자인 관련법규는 규제 및 제한을 위한 것이 아니고, 활용 및 발전을 위한 공공의 규범일 것이다. 그러므로 본 연구에서는 공간디자인과 관련된 정보의 활용방안 및 보호에 관하여 기초조사를 하고, 공간디자이너의 선택에 의한 정보의 분류 및 적용방안을 우선 제시하였다. 그리고 공간디자인 콘텐츠 정보를 중심으로 구축된 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 및 플랫폼 아키텍처 프레임워크 모델을 제시하였다.
      1인 창조기업 시대의 참여형 아키텍처라 지칭되는 소셜 네트워크 플랫폼은, 개인화 웹 환경이 발전함에 따라 생성 및 발전된 플랫폼을 기반으로 다양한 정보의 네트워크 체계가 구축되고 있고, 정보의 개방 및 공유를 위한 커뮤니티 공간으로 활용되고 있다. 그리고 이는 소셜 플랫폼에서 콘텐츠 플랫폼으로 전환되고 있으며, 소셜과 콘텐츠가 공존하는 멀티 크로스 플랫폼으로 최적화되고 있다. 이러한 플랫폼은 작은 세상 네트워크 체계에 의한 정보의 개방 및 공유, 정보시각화에 의한 소셜 그래프를 생성하여 각각의 사용자에게 제공한다.
      소셜 그래프에 의하여 네트워크되어 있는 사용자들은 모두 중심이 되고, 다시 주변이 되는 순환적 가변구조에 의한 정보체계를 제공받는다. 이는 복잡계 기반의 탈중심 및 다중심 구조이에 의한 네트워크 체계이다. 사회 연결망 기반의 소셜 그래프는 그래프 이론에 따르고 있다. 그래프 이론은 도시계획 분야에서 시작되었으나, 현재 사회 전반적인 분야로 확산되어 널리 활용되고 있다.
      그러므로 본 연구에서는 그래프 이론에 기반하여, 좌표기하학 체계를 적용한 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델을 디자인하였다. 기하학은 공간을 수리적으로 탐구하는 학문이다. 좌표기하학 체계에 의한 극좌표계 및 구면좌표계, 그리고 순환좌표계를 플랫폼 아키텍처 프레임워크 및 네트워크 모델 구축의 기초로 활용하여 문화콘텐츠 정보들의 융복합, 즉 공유결합을 위한 네트워크 모델을 구축한 것이다.
      이에 대한 가상모델을 위하여 최소한의 단위인 9개 분야의 각 1개의 문화콘텐츠 정보를 대상으로, 서로 다른 분야와의 네트워크, 즉 약한 연대 네트워크 체계를 설정하여, 공간디자인 콘텐츠 중심의 가상모델 및 가상 네트워크 정보체계를 운영하였다. 이를 통하여 생성된 문화콘텐츠 정보들의 네트워크 정보는 상호간에 공공의 영역과 순환적 구조에 의한 자생적 질서를 도출할 수 있음이 확인되었다.
      서로 다른 문화콘텐츠 분야의 정보들에 내포되어 있는 상호유사적 관계는 형이상학적 개념이다. 본 연구에서는 이를 상대성을 지닌 형이상학적 구조로 비교 분석할 수 있는 정보의 구조화 및 시각화 체계를 연구하였다. 문화콘텐츠 정보의 융복합 및 네트워크에 의한 정보의 공유결합 체계를 원소스 멀티유즈로 정의하고 이를 위한 플랫폼 모델을 디자인한 것이다.
      이 과정에서 전재되고 있는 문화콘텐츠 정보의 개방 및 공유는 정보의 보호로 활용될 수 있다. 정보의 활용과 보호에 관한 현황을 구조적이고 시각적인 정보로 생성 및 제공하고자 하는 목적에서 연구된 원소스 멀티유즈 플랫폼이다. 저작자들 스스로의 참여 및 공유 환경이 조성되고, 저작자들의 상생체계에 의하여 문화콘텐츠 정보를 보호하고 활성화 해 나갈 수 있는 패러다임과 알고리즘을 제시하고자 한 것이다.
      원소스 멀티유즈 플랫폼 모델은, 국제사회가 구축해 놓은 문화공동체의 규범이 되고 있는 저작권법에서 분류하고 있는 9개 분야의 저작자 및 저작물 정보의 네트워크를 통하여 멀티유즈 정보를 생성 및 제공하는 방식을 적용한 연구이다. 이를 위하여 국제표준인 메타데이터 및 메타데이터 레지스트리 기술을 조사하여 적용하였다. 원소스 멀티유즈 플랫폼은 글로벌 네트워크 플랫폼들과의 연계 및 상호작용을 위한 오픈 및 멀티 플랫폼으로 활용되기 위하여 연구된 네트워크 모델이기 때문이다.
      원소스 멀티유즈 플랫폼에서 제시된 차별화된 특성은 기존의 플랫폼에서는 구현되지 않는 알고리즘이다. 그러므로 본 플랫폼은 새로운 차원의 플랫폼의 운영과 활용에 대한 가능성을 제시하고 있다. 글로벌 네트워크 플랫폼의 중심허브로 활용될 수 있는 가능성과 비전을 제시하고자 한 것이다.
      본 논문의 연구 범위는 다음과 같은 7장의 분류와 내용으로 구성되었다.

      제 1 장의 서론에서는, 연구의 목적 및 배경, 연구의 범위 및 방법, 연구방법 및 체계, 선행연구 고찰, 연구의 당위성, 용어를 정리하였다.

      제 2 장에서는, 국제사회의 디자인보호 현황, 이에 따른 공간디자인의 활용과 보호, 문화콘텐츠 융복합 기반의 원소스 멀티유즈 및 멀티미디어 콘텐츠와 공간디자인의 적용방안, 참여형 아키텍처인 플랫폼의 현황과 고찰, 이를 실현하기 위한 다중심 구조의 디지털 스토리텔링 체계에 관한 조사를 하였다.

      제 3 장에서는, 플랫폼 기반의 사회연결 구조 및 정보 시각화에 대한 고찰을 위하여, 복잡계 기반의 탈중심 및 다중심 구조, 자생적 질서 이론, 사회연결망 구조의 기초체계인 그래프 이론과 관련된 공간적 특성에 대한 조사를 하였다. 그리고 소셜 네트워크의 핵심이론인 작은 세상 네트워크, 척도 없는 네트워크, 약한 연대 네트워크 체계의 현황과 구조적 특성을 조사하였고, 정보시각화에 대한 이론 및 시스템, 특징 등에 대한 조사를 하였다.

      제 4 장에서는, 소셜 네트워크 플랫폼에서 제공되는 자기중심구조의 정보시각화, 이를 기반으로 생성되는 소셜 네트워크 정보체계, 즉 소셜 그래프에 대한 활용현황과 사례분석을 하였다. 그리고 제 3장에서 분석된 사회연결망 구조에 대하여 분석된 내용과 제4장에서 사례분석된 내용을 토대로 주요 요소를 도출하였다. 그리고 플랫폼들 간의 공통점, 문제점, 개선점 들을 제시하였다.

      제 5 장에서는, 문화콘텐츠 정보의 통합관리 및 분류, 분석, 연계, 구조화 및 시각화를 위하여 2차원 및 3차원의 좌표체계를 적용하여 체계적이고 모듈화된 정보의 연계체계를 구축하였다. 그리고 메타데이터 및 메타데이터 레지스트리 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼에 대한 아키텍처 프레임워크 모델의 기반을 구축하였다.
      제 6 장에서는, 원소스 멀티유즈 플랫폼 가상모델을 위한 플로우 차트 및 프로세스 모델을 기초연구로 제시하였고, 이를 통한 모의운영을 하였다. 문화콘텐츠의 메타데이터를 기반으로 한, 네트워크 및 정보의 융복합 체계에 대하여 최소단위의 가상의 모델을 설정하고, 이를 공간디자인 콘텐츠 중심의 네트워크 구조로 적용하였다. 이를 통한 원소스 멀티유즈 네트워크 체계와 구조, 상호유사적 구조와 영역 생성과 도출의 절차 및 체계, 그리고 공유결합 구조에 의한 문화콘텐츠 정보의 보호 등에 관한 과정과 네트워크 정보의 결과 및 특성, 활용방안을 제시하였다.

      제 7 장의 결론 및 제언에서는, 연구종합결과로 공간디자인 중심의 원소스 멀티유즈 플랫폼의 종합 구축 체계와 활용방안을 제시하였고, 네트워크 구조의 특성을 제시하였다. 그리고 향후 연구과제 및 활용방안에서는 온라인과 오프라인을 연계하는 크로스 플랫폼 및 멀티 플랫폼의 네트워크 방안과 특성을 제시하였고, 현재추진 중이거나 개발완료된 공간디자인 및 플랫폼과 관련된 첨단의 문화기술의 현황을 제시하여, 원소스 멀티유즈 플랫폼과 연계방안을 제언하여, 문화기술의 활용에 의한 문화콘텐츠의 물리적인 융복합, 그리고 활용방안을 제시하였다. 이를 통하여 문화정보의 개방 및 공유환경의 촉진과 보호에 관하여 제언하였다. 그리고 정치, 경제, 사회 각 분야에서 창조산업 분야와 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델의 적용을 통한 활용방안을 제시하였다. 나아가 글로벌 네트워크 플랫폼으로서의 발전 가능성 및 비전을 제시하였다.


      용어해제에서는, 연구과정에서 제시된 시스템 및 공학적 체계에 대한 설명자료를 제시하였다. 본문에서는 간략하게 정의된 플랫폼 아키텍처 및 프레임워크, 메타데이터 시스템, 시스템 용어 및 특성, 인터넷 국제표준 등과 관련된 자료이다. 이는 본 연구를 위한 선행 및 기초자료이다. 제5장 및 제6장에서 제시된 플랫폼 모델은 이러한 기초체계를 기반으로 생성 및 운영될 수 있다. 본 연구는 공간디자이너의 관점에서 미학과 공학의 상호작용에 의한 2원적인 방식으로 결과를 도출한 것이다.
      번역하기

      국제사회는 문화공동체를 구축하고 있다. 이에 기반 한 문화콘텐츠 산업은 1인창조기업 및 창조산업 기반의 정보통신기술의 발달로 인하여 예술성과 기술성이 결합된 융복합 콘텐츠로 발전...

      국제사회는 문화공동체를 구축하고 있다. 이에 기반 한 문화콘텐츠 산업은 1인창조기업 및 창조산업 기반의 정보통신기술의 발달로 인하여 예술성과 기술성이 결합된 융복합 콘텐츠로 발전되고 있고, 이는 플랫폼 기반의 창조적 공간에서 실현되고 있다. 본 연구에서는 플랫폼을 공공의 ‘장’ 및 ‘구조물’로 적용 및 활용하였다. 이와 관련된 문헌과 자료의 내용을 제1장의 용어정리를 통하여 제시하였고, 이를 통하여 플랫폼의 특성인 네트워크 체계 및 소셜 그래프와 같은 융복합 정보를 제공 및 생성하는 공공의 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 체계로 제시하였다. 그러므로 본 연구는 지식기반 서비스 기반에 의한 1인창조기업의 시대의 자기중심구조에 의한, 공간디자인 분야의 1점 투시의 관점에서 조사 및 분석된 것이다.
      문화콘텐츠 분야 중, 공간디자인 분야는 예술성과 기술성을 포함하고 있으므로, 디자인 보호법 및 저작권법으로 중복보호를 받고 있다. 국제사회는 오랜 전부터 선택의 원칙에서 중복보호의 원칙으로 전환하였고, 우리나라에서도 중복보호원칙을 적용하고 있다. 이는 디자인의 필요성 및 중요성에 대한 국제적인 합의이다.
      그러나 모든 공간디자인이 양법에 의한 중복보호를 받을 수는 없다. 공간디자인 관련법규는 규제 및 제한을 위한 것이 아니고, 활용 및 발전을 위한 공공의 규범일 것이다. 그러므로 본 연구에서는 공간디자인과 관련된 정보의 활용방안 및 보호에 관하여 기초조사를 하고, 공간디자이너의 선택에 의한 정보의 분류 및 적용방안을 우선 제시하였다. 그리고 공간디자인 콘텐츠 정보를 중심으로 구축된 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 및 플랫폼 아키텍처 프레임워크 모델을 제시하였다.
      1인 창조기업 시대의 참여형 아키텍처라 지칭되는 소셜 네트워크 플랫폼은, 개인화 웹 환경이 발전함에 따라 생성 및 발전된 플랫폼을 기반으로 다양한 정보의 네트워크 체계가 구축되고 있고, 정보의 개방 및 공유를 위한 커뮤니티 공간으로 활용되고 있다. 그리고 이는 소셜 플랫폼에서 콘텐츠 플랫폼으로 전환되고 있으며, 소셜과 콘텐츠가 공존하는 멀티 크로스 플랫폼으로 최적화되고 있다. 이러한 플랫폼은 작은 세상 네트워크 체계에 의한 정보의 개방 및 공유, 정보시각화에 의한 소셜 그래프를 생성하여 각각의 사용자에게 제공한다.
      소셜 그래프에 의하여 네트워크되어 있는 사용자들은 모두 중심이 되고, 다시 주변이 되는 순환적 가변구조에 의한 정보체계를 제공받는다. 이는 복잡계 기반의 탈중심 및 다중심 구조이에 의한 네트워크 체계이다. 사회 연결망 기반의 소셜 그래프는 그래프 이론에 따르고 있다. 그래프 이론은 도시계획 분야에서 시작되었으나, 현재 사회 전반적인 분야로 확산되어 널리 활용되고 있다.
      그러므로 본 연구에서는 그래프 이론에 기반하여, 좌표기하학 체계를 적용한 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델을 디자인하였다. 기하학은 공간을 수리적으로 탐구하는 학문이다. 좌표기하학 체계에 의한 극좌표계 및 구면좌표계, 그리고 순환좌표계를 플랫폼 아키텍처 프레임워크 및 네트워크 모델 구축의 기초로 활용하여 문화콘텐츠 정보들의 융복합, 즉 공유결합을 위한 네트워크 모델을 구축한 것이다.
      이에 대한 가상모델을 위하여 최소한의 단위인 9개 분야의 각 1개의 문화콘텐츠 정보를 대상으로, 서로 다른 분야와의 네트워크, 즉 약한 연대 네트워크 체계를 설정하여, 공간디자인 콘텐츠 중심의 가상모델 및 가상 네트워크 정보체계를 운영하였다. 이를 통하여 생성된 문화콘텐츠 정보들의 네트워크 정보는 상호간에 공공의 영역과 순환적 구조에 의한 자생적 질서를 도출할 수 있음이 확인되었다.
      서로 다른 문화콘텐츠 분야의 정보들에 내포되어 있는 상호유사적 관계는 형이상학적 개념이다. 본 연구에서는 이를 상대성을 지닌 형이상학적 구조로 비교 분석할 수 있는 정보의 구조화 및 시각화 체계를 연구하였다. 문화콘텐츠 정보의 융복합 및 네트워크에 의한 정보의 공유결합 체계를 원소스 멀티유즈로 정의하고 이를 위한 플랫폼 모델을 디자인한 것이다.
      이 과정에서 전재되고 있는 문화콘텐츠 정보의 개방 및 공유는 정보의 보호로 활용될 수 있다. 정보의 활용과 보호에 관한 현황을 구조적이고 시각적인 정보로 생성 및 제공하고자 하는 목적에서 연구된 원소스 멀티유즈 플랫폼이다. 저작자들 스스로의 참여 및 공유 환경이 조성되고, 저작자들의 상생체계에 의하여 문화콘텐츠 정보를 보호하고 활성화 해 나갈 수 있는 패러다임과 알고리즘을 제시하고자 한 것이다.
      원소스 멀티유즈 플랫폼 모델은, 국제사회가 구축해 놓은 문화공동체의 규범이 되고 있는 저작권법에서 분류하고 있는 9개 분야의 저작자 및 저작물 정보의 네트워크를 통하여 멀티유즈 정보를 생성 및 제공하는 방식을 적용한 연구이다. 이를 위하여 국제표준인 메타데이터 및 메타데이터 레지스트리 기술을 조사하여 적용하였다. 원소스 멀티유즈 플랫폼은 글로벌 네트워크 플랫폼들과의 연계 및 상호작용을 위한 오픈 및 멀티 플랫폼으로 활용되기 위하여 연구된 네트워크 모델이기 때문이다.
      원소스 멀티유즈 플랫폼에서 제시된 차별화된 특성은 기존의 플랫폼에서는 구현되지 않는 알고리즘이다. 그러므로 본 플랫폼은 새로운 차원의 플랫폼의 운영과 활용에 대한 가능성을 제시하고 있다. 글로벌 네트워크 플랫폼의 중심허브로 활용될 수 있는 가능성과 비전을 제시하고자 한 것이다.
      본 논문의 연구 범위는 다음과 같은 7장의 분류와 내용으로 구성되었다.

      제 1 장의 서론에서는, 연구의 목적 및 배경, 연구의 범위 및 방법, 연구방법 및 체계, 선행연구 고찰, 연구의 당위성, 용어를 정리하였다.

      제 2 장에서는, 국제사회의 디자인보호 현황, 이에 따른 공간디자인의 활용과 보호, 문화콘텐츠 융복합 기반의 원소스 멀티유즈 및 멀티미디어 콘텐츠와 공간디자인의 적용방안, 참여형 아키텍처인 플랫폼의 현황과 고찰, 이를 실현하기 위한 다중심 구조의 디지털 스토리텔링 체계에 관한 조사를 하였다.

      제 3 장에서는, 플랫폼 기반의 사회연결 구조 및 정보 시각화에 대한 고찰을 위하여, 복잡계 기반의 탈중심 및 다중심 구조, 자생적 질서 이론, 사회연결망 구조의 기초체계인 그래프 이론과 관련된 공간적 특성에 대한 조사를 하였다. 그리고 소셜 네트워크의 핵심이론인 작은 세상 네트워크, 척도 없는 네트워크, 약한 연대 네트워크 체계의 현황과 구조적 특성을 조사하였고, 정보시각화에 대한 이론 및 시스템, 특징 등에 대한 조사를 하였다.

      제 4 장에서는, 소셜 네트워크 플랫폼에서 제공되는 자기중심구조의 정보시각화, 이를 기반으로 생성되는 소셜 네트워크 정보체계, 즉 소셜 그래프에 대한 활용현황과 사례분석을 하였다. 그리고 제 3장에서 분석된 사회연결망 구조에 대하여 분석된 내용과 제4장에서 사례분석된 내용을 토대로 주요 요소를 도출하였다. 그리고 플랫폼들 간의 공통점, 문제점, 개선점 들을 제시하였다.

      제 5 장에서는, 문화콘텐츠 정보의 통합관리 및 분류, 분석, 연계, 구조화 및 시각화를 위하여 2차원 및 3차원의 좌표체계를 적용하여 체계적이고 모듈화된 정보의 연계체계를 구축하였다. 그리고 메타데이터 및 메타데이터 레지스트리 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼에 대한 아키텍처 프레임워크 모델의 기반을 구축하였다.
      제 6 장에서는, 원소스 멀티유즈 플랫폼 가상모델을 위한 플로우 차트 및 프로세스 모델을 기초연구로 제시하였고, 이를 통한 모의운영을 하였다. 문화콘텐츠의 메타데이터를 기반으로 한, 네트워크 및 정보의 융복합 체계에 대하여 최소단위의 가상의 모델을 설정하고, 이를 공간디자인 콘텐츠 중심의 네트워크 구조로 적용하였다. 이를 통한 원소스 멀티유즈 네트워크 체계와 구조, 상호유사적 구조와 영역 생성과 도출의 절차 및 체계, 그리고 공유결합 구조에 의한 문화콘텐츠 정보의 보호 등에 관한 과정과 네트워크 정보의 결과 및 특성, 활용방안을 제시하였다.

      제 7 장의 결론 및 제언에서는, 연구종합결과로 공간디자인 중심의 원소스 멀티유즈 플랫폼의 종합 구축 체계와 활용방안을 제시하였고, 네트워크 구조의 특성을 제시하였다. 그리고 향후 연구과제 및 활용방안에서는 온라인과 오프라인을 연계하는 크로스 플랫폼 및 멀티 플랫폼의 네트워크 방안과 특성을 제시하였고, 현재추진 중이거나 개발완료된 공간디자인 및 플랫폼과 관련된 첨단의 문화기술의 현황을 제시하여, 원소스 멀티유즈 플랫폼과 연계방안을 제언하여, 문화기술의 활용에 의한 문화콘텐츠의 물리적인 융복합, 그리고 활용방안을 제시하였다. 이를 통하여 문화정보의 개방 및 공유환경의 촉진과 보호에 관하여 제언하였다. 그리고 정치, 경제, 사회 각 분야에서 창조산업 분야와 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델의 적용을 통한 활용방안을 제시하였다. 나아가 글로벌 네트워크 플랫폼으로서의 발전 가능성 및 비전을 제시하였다.


      용어해제에서는, 연구과정에서 제시된 시스템 및 공학적 체계에 대한 설명자료를 제시하였다. 본문에서는 간략하게 정의된 플랫폼 아키텍처 및 프레임워크, 메타데이터 시스템, 시스템 용어 및 특성, 인터넷 국제표준 등과 관련된 자료이다. 이는 본 연구를 위한 선행 및 기초자료이다. 제5장 및 제6장에서 제시된 플랫폼 모델은 이러한 기초체계를 기반으로 생성 및 운영될 수 있다. 본 연구는 공간디자이너의 관점에서 미학과 공학의 상호작용에 의한 2원적인 방식으로 결과를 도출한 것이다.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 제 1장 서론 1
      • 1-1 연구배경 및 목적 1
      • 1-1-1 창조산업 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델 1
      • 1-1-2 디자인 콘텐츠 정보의 활성화와 보호를 위한 선택의 권리 3
      • 1-1-3 원소스 멀티유즈 실현을 위한 네트워크 플랫폼 모델 4
      • 제 1장 서론 1
      • 1-1 연구배경 및 목적 1
      • 1-1-1 창조산업 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델 1
      • 1-1-2 디자인 콘텐츠 정보의 활성화와 보호를 위한 선택의 권리 3
      • 1-1-3 원소스 멀티유즈 실현을 위한 네트워크 플랫폼 모델 4
      • 1-1-4 문화콘텐츠 정보의 개방 및 공유를 통한 활용과 보호 7
      • 1-2 연구의 범위 8
      • 1-3 연구의 체계도 11
      • 1-3-1 국제 표준 규약 및 기술의 활용 12
      • 1-3-2 연구방법 및 체계의 2원적 구조 13
      • 1-4 선행연구 고찰 14
      • 1-5 용어 정리 17
      • 1-5-1 플랫폼 17
      • 1-5-2 원소스 멀티유즈 22
      • 제 2 장 공간디자인 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼 23
      • 2-1 국제사회의 문화공동체 구축 및 운영체계 25
      • 2-1-1 베른조약 및 세계저작권협약 25
      • 2-1-2 베른조약의 특징 26
      • 2-2 국제사회의 디자인보호 현황 및 공간디자인의 특성 27
      • 2-2-1 선택의 원칙에서 중복보호의 원칙으로 전환 27
      • 2-2-2 국제사회의 디자인보호 정책 및 현황 28
      • 2-2-3 대한민국의 디자인보호 정책 및 현황 37
      • 2-2-4 디자인보호법과 저작권 38
      • 2-2-5 문화콘텐츠의 융복합 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼의 특징 42
      • 2-2-6 문화콘텐츠와 공간디자인의 특성 및 활용방안 44
      • 2-2-7 공공적 활용을 위한 원소스 멀티유즈 플랫폼 47
      • 2-3 문화콘텐츠 융복합 기반의 원소스 멀티유즈 50
      • 2-3-1 원소스 멀티유즈의 개념 50
      • 2-3-2 원소스 멀티유즈의 복합모델 테마파크 50
      • 2-4 다중심 구조의 네트워크 플랫폼 53
      • 2-4-1 플랫폼의 기술적 특성 53
      • 2-4-2 탈중심 및 다중심 구조에 의한 플랫폼의 스토리텔링 57
      • 제 3 장 플랫폼 기반의 사회연결 구조 및 정보 시각화 59
      • 3-1 개인화된 네트워크 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼 61
      • 3-1-1 다중심의 질서에 의한 개인화된 복잡계 네트워크 61
      • 3-1-2 다층구조에 의한 원소스 멀티유즈 플랫폼 네트워크 62
      • 3-2 작은 세상 네트워크 및 약한 연대 네트워크 기반의 플랫폼 63
      • 3-2-1 척도 없는 네트워크(Scale-free Network) 63
      • 3-2-2 작은 세상 효과(Small World Effect) 65
      • 3-2-3 사회 관계망 기반의 네트워크 구조의 특성 69
      • 3-3 사회 관계망 기반의 네트워크 그래프 이론 71
      • 3-3-1 공간의 활용을 위한 그래프 이론의 적용 71
      • 3-3-2 그래프 이론에 의한 소셜 네트워크 구조 74
      • 3-3-3 사회 관계망 기반의 네트워크 구조의 분석 76
      • 3-3-4 사회 관계망 기반의 자기중심화 그래프 77
      • 3-3-5 사회 관계망 기반의 분석 기법 79
      • 3-4 사회연결망 구조의 시각화 레이아웃 및 요소 81
      • 3-4-1 구조화된 네트워크 정보의 시각화 81
      • 3-4-2 정보 시각화 네트워크 시스템의 특징 분석 86
      • 제 4 장 소셜 네트워크 플랫폼의 소셜 그래프 사례 분석 87
      • 4-1 소셜 네트워크 플랫폼의 특성 및 네트워크 정보 구조화 현황 89
      • 4-1-1 페이스북(Facebook) 89
      • 4-1-2 트워터(Twitter) 93
      • 4-1-3 링트드인(LinkedIn) 96
      • 4-1-4 구글 플러스(Google Plus) 100
      • 4-1-5 플리커(Flicker) 101
      • 4-2 소셜 네트워크 플랫폼의 소셜 그래프 개선방안 104
      • 4-2-1 소셜 네트워크 플랫폼의 소셜 그래프의 문제점 94
      • 4-2-2 그래프 이론 및 정보시각화 이론을 적용한 플리커의 소셜 그래프 94
      • 4-3 원소스 멀티유즈 네트워크 모델의 프로그램 사례 및 분석 106
      • 4-3-1 원소스 멀티유즈 네트워크 모델의 적용 프로그램 사례 (2D & 3D) 106
      • 4-3-2 사례조사된 소셜 그래프의 특성 114
      • 4-3-3 사례조사를 통한 활용방안 및 주요요소 분석 118
      • 4-3-4 사례 분석을 통한 활용방안 121
      • 4-4 제3장과 제4장의 연계 분석을 통한 제5장의 활용방안 122
      • 4-4-1 소셜 네트워크 플랫폼의 사례분석 및 주요 요소 122
      • 4-4-2 소셜 네트워크 플랫폼의 사례분석에 의한 활용방안 도출 125
      • 제 5 장 원소스 멀티유즈 플랫폼 아키텍처 프레임워크 모델 128
      • 5-1 좌표기하학에 의한 원소스 멀티유즈 플랫폼의 네트워크 모델 130
      • 5-1-1 그래프 이론의 좌표를 통한 플랫폼 정보의 중심화 및 체계화 130
      • 5-1-2 원소스 멀티유즈 네트워크 좌표기하학 모델 135
      • 5-2 문화콘텐츠 정보의 통합관리 및 공유를 위한 메타데이터 136
      • 5-2-1 국제표준 메타데이터 기반의 원소스 멀티유즈 네트워크 136
      • 5-2-2 문화콘텐츠 메타데이터 현황 139
      • 5-3 문화콘텐츠의 네트워크 및 융복합을 위한 메타데이터 분석 142
      • 5-3-1 문화정보의 네트워크 및 융복합을 위한 분석 및 체계 142
      • 5-4 원소스 멀티유즈 플랫폼 프레임워크 모델의 체계 146
      • 5-4-1 평면 및 정면구조에 의한 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 146
      • 5-4-2 약한 연대 네트워크 기반의 원소스 멀티유즈 네트워크 148
      • 5-5 원소스 멀티유즈 플랫폼의 핵심 메타데이터 레지스트리 150
      • 5-5-1 메타데이터 레지스트리의 네트워크 매트릭스 체계 150
      • 5-5-2 문화콘텐츠 분야에서의 상호유사적 관계 151
      • 5-5-3 메타데이터 기반의 정보의 분류 및 배치 체계 152
      • 5-5-4 메타데이터 레지스트리의 네트워크 매트릭스 모델 153
      • 5-6 각 분야별 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 155
      • 5-6-1 데카르트 좌표계에 의한 분야별 정면 네트워크 모델 155
      • 5-6-2 극좌표계에 의한 분야별 평면 네트워크 모델 158
      • 5-6-3 원소스 멀티유즈 네트워크 모델의 2원적 체계 163
      • 5-6-4 각각의 저작물에 제공되는 원소스 멀티유즈 네트워크 체계 165
      • 제 6 장 원소스 멀티유즈 플랫폼 가상모델 168
      • 6-1 원소스 멀티유즈 플랫폼 플로우 차트 및 프로세스 모델 170
      • 6-1-1 메타데이터 레지스트리 기반의 정보 네트워크 170
      • 6-1-2 원소스 멀티유즈 플랫폼의 가상적 네트워크 모델 171
      • 6-2 분야별 네트워크 모델의 세부분석 178
      • 6-2-1 가상운영에 대한 결과를 토대로 제시되는 가상 모델 178
      • 6-2-2 9개의 원소스를 기초로 한, 전체 네트워크 모델 생성 183
      • 6-3 공공적 네트워크 체계에 의한 공유영역 및 구조 186
      • 6-3-1 좌표기하학 및 순환좌표에 의한 상호유사적 패턴 186
      • 6-3-2 공유영역에 의한 상호간의 밀집도 188
      • 6-3-3 자생적 질서 190
      • 6-3-4 미술저작물 중심의 개인화된 네트워크 구조 191
      • 6-4 3차원의 네트워크 정보체계 193
      • 6-4-1 자기중심 좌표값에 의한 3차원의 네트워크 정보 193
      • 6-4-2 2차원의 네트워크 정보 기반의 3차원 공간정보 193
      • 6-5 작은 세상 네트워크에 의한 정보의 확장 195
      • 6-5-1 복잡계 네트워크 기반의 복잡한 질서 195
      • 6-5-2 자생적 질서에 의한 네트워크 모델의 최적화 197
      • 6-5-3 자기중심 구조의 공유결합에 의한 정보의 보호 199
      • 7-1 연구종합결과 200
      • 7-1-1 멀티미디어콘텐츠의 창출을 위한 공간 디자인 프로세스 모델 202
      • 7-1-2 공간디자인 중심의 원소스 멀티유즈 스토리텔링 모델 203
      • 7-1-3 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델의 주요요소 및 특성 정리 207
      • 7-1-4 원소스 멀티유즈 플랫폼 아키텍처 프레임워크 모델의 기초체계 208
      • 7-2 향후 연구과제 및 활용방안 211
      • 7-2-1 현실공간과 상호작용하는 크로스 플랫폼 211
      • 7-2-2 문화콘텐츠 정보의 개방 및 공유를 통한 정보의 보호 214
      • 7-2-3 1인 창조기업 기반의 창조산업과 연계되는 다중심의 플랫폼 214
      • 7-2-4 글로벌 네트워크 플랫폼 215
      • 참고문헌 217
      • 용어해제 225
      • Abstract 241
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼