국제사회는 문화공동체를 구축하고 있다. 이에 기반 한 문화콘텐츠 산업은 1인창조기업 및 창조산업 기반의 정보통신기술의 발달로 인하여 예술성과 기술성이 결합된 융복합 콘텐츠로 발전...
국제사회는 문화공동체를 구축하고 있다. 이에 기반 한 문화콘텐츠 산업은 1인창조기업 및 창조산업 기반의 정보통신기술의 발달로 인하여 예술성과 기술성이 결합된 융복합 콘텐츠로 발전되고 있고, 이는 플랫폼 기반의 창조적 공간에서 실현되고 있다. 본 연구에서는 플랫폼을 공공의 ‘장’ 및 ‘구조물’로 적용 및 활용하였다. 이와 관련된 문헌과 자료의 내용을 제1장의 용어정리를 통하여 제시하였고, 이를 통하여 플랫폼의 특성인 네트워크 체계 및 소셜 그래프와 같은 융복합 정보를 제공 및 생성하는 공공의 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 체계로 제시하였다. 그러므로 본 연구는 지식기반 서비스 기반에 의한 1인창조기업의 시대의 자기중심구조에 의한, 공간디자인 분야의 1점 투시의 관점에서 조사 및 분석된 것이다.
문화콘텐츠 분야 중, 공간디자인 분야는 예술성과 기술성을 포함하고 있으므로, 디자인 보호법 및 저작권법으로 중복보호를 받고 있다. 국제사회는 오랜 전부터 선택의 원칙에서 중복보호의 원칙으로 전환하였고, 우리나라에서도 중복보호원칙을 적용하고 있다. 이는 디자인의 필요성 및 중요성에 대한 국제적인 합의이다.
그러나 모든 공간디자인이 양법에 의한 중복보호를 받을 수는 없다. 공간디자인 관련법규는 규제 및 제한을 위한 것이 아니고, 활용 및 발전을 위한 공공의 규범일 것이다. 그러므로 본 연구에서는 공간디자인과 관련된 정보의 활용방안 및 보호에 관하여 기초조사를 하고, 공간디자이너의 선택에 의한 정보의 분류 및 적용방안을 우선 제시하였다. 그리고 공간디자인 콘텐츠 정보를 중심으로 구축된 원소스 멀티유즈 네트워크 모델 및 플랫폼 아키텍처 프레임워크 모델을 제시하였다.
1인 창조기업 시대의 참여형 아키텍처라 지칭되는 소셜 네트워크 플랫폼은, 개인화 웹 환경이 발전함에 따라 생성 및 발전된 플랫폼을 기반으로 다양한 정보의 네트워크 체계가 구축되고 있고, 정보의 개방 및 공유를 위한 커뮤니티 공간으로 활용되고 있다. 그리고 이는 소셜 플랫폼에서 콘텐츠 플랫폼으로 전환되고 있으며, 소셜과 콘텐츠가 공존하는 멀티 크로스 플랫폼으로 최적화되고 있다. 이러한 플랫폼은 작은 세상 네트워크 체계에 의한 정보의 개방 및 공유, 정보시각화에 의한 소셜 그래프를 생성하여 각각의 사용자에게 제공한다.
소셜 그래프에 의하여 네트워크되어 있는 사용자들은 모두 중심이 되고, 다시 주변이 되는 순환적 가변구조에 의한 정보체계를 제공받는다. 이는 복잡계 기반의 탈중심 및 다중심 구조이에 의한 네트워크 체계이다. 사회 연결망 기반의 소셜 그래프는 그래프 이론에 따르고 있다. 그래프 이론은 도시계획 분야에서 시작되었으나, 현재 사회 전반적인 분야로 확산되어 널리 활용되고 있다.
그러므로 본 연구에서는 그래프 이론에 기반하여, 좌표기하학 체계를 적용한 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델을 디자인하였다. 기하학은 공간을 수리적으로 탐구하는 학문이다. 좌표기하학 체계에 의한 극좌표계 및 구면좌표계, 그리고 순환좌표계를 플랫폼 아키텍처 프레임워크 및 네트워크 모델 구축의 기초로 활용하여 문화콘텐츠 정보들의 융복합, 즉 공유결합을 위한 네트워크 모델을 구축한 것이다.
이에 대한 가상모델을 위하여 최소한의 단위인 9개 분야의 각 1개의 문화콘텐츠 정보를 대상으로, 서로 다른 분야와의 네트워크, 즉 약한 연대 네트워크 체계를 설정하여, 공간디자인 콘텐츠 중심의 가상모델 및 가상 네트워크 정보체계를 운영하였다. 이를 통하여 생성된 문화콘텐츠 정보들의 네트워크 정보는 상호간에 공공의 영역과 순환적 구조에 의한 자생적 질서를 도출할 수 있음이 확인되었다.
서로 다른 문화콘텐츠 분야의 정보들에 내포되어 있는 상호유사적 관계는 형이상학적 개념이다. 본 연구에서는 이를 상대성을 지닌 형이상학적 구조로 비교 분석할 수 있는 정보의 구조화 및 시각화 체계를 연구하였다. 문화콘텐츠 정보의 융복합 및 네트워크에 의한 정보의 공유결합 체계를 원소스 멀티유즈로 정의하고 이를 위한 플랫폼 모델을 디자인한 것이다.
이 과정에서 전재되고 있는 문화콘텐츠 정보의 개방 및 공유는 정보의 보호로 활용될 수 있다. 정보의 활용과 보호에 관한 현황을 구조적이고 시각적인 정보로 생성 및 제공하고자 하는 목적에서 연구된 원소스 멀티유즈 플랫폼이다. 저작자들 스스로의 참여 및 공유 환경이 조성되고, 저작자들의 상생체계에 의하여 문화콘텐츠 정보를 보호하고 활성화 해 나갈 수 있는 패러다임과 알고리즘을 제시하고자 한 것이다.
원소스 멀티유즈 플랫폼 모델은, 국제사회가 구축해 놓은 문화공동체의 규범이 되고 있는 저작권법에서 분류하고 있는 9개 분야의 저작자 및 저작물 정보의 네트워크를 통하여 멀티유즈 정보를 생성 및 제공하는 방식을 적용한 연구이다. 이를 위하여 국제표준인 메타데이터 및 메타데이터 레지스트리 기술을 조사하여 적용하였다. 원소스 멀티유즈 플랫폼은 글로벌 네트워크 플랫폼들과의 연계 및 상호작용을 위한 오픈 및 멀티 플랫폼으로 활용되기 위하여 연구된 네트워크 모델이기 때문이다.
원소스 멀티유즈 플랫폼에서 제시된 차별화된 특성은 기존의 플랫폼에서는 구현되지 않는 알고리즘이다. 그러므로 본 플랫폼은 새로운 차원의 플랫폼의 운영과 활용에 대한 가능성을 제시하고 있다. 글로벌 네트워크 플랫폼의 중심허브로 활용될 수 있는 가능성과 비전을 제시하고자 한 것이다.
본 논문의 연구 범위는 다음과 같은 7장의 분류와 내용으로 구성되었다.
제 1 장의 서론에서는, 연구의 목적 및 배경, 연구의 범위 및 방법, 연구방법 및 체계, 선행연구 고찰, 연구의 당위성, 용어를 정리하였다.
제 2 장에서는, 국제사회의 디자인보호 현황, 이에 따른 공간디자인의 활용과 보호, 문화콘텐츠 융복합 기반의 원소스 멀티유즈 및 멀티미디어 콘텐츠와 공간디자인의 적용방안, 참여형 아키텍처인 플랫폼의 현황과 고찰, 이를 실현하기 위한 다중심 구조의 디지털 스토리텔링 체계에 관한 조사를 하였다.
제 3 장에서는, 플랫폼 기반의 사회연결 구조 및 정보 시각화에 대한 고찰을 위하여, 복잡계 기반의 탈중심 및 다중심 구조, 자생적 질서 이론, 사회연결망 구조의 기초체계인 그래프 이론과 관련된 공간적 특성에 대한 조사를 하였다. 그리고 소셜 네트워크의 핵심이론인 작은 세상 네트워크, 척도 없는 네트워크, 약한 연대 네트워크 체계의 현황과 구조적 특성을 조사하였고, 정보시각화에 대한 이론 및 시스템, 특징 등에 대한 조사를 하였다.
제 4 장에서는, 소셜 네트워크 플랫폼에서 제공되는 자기중심구조의 정보시각화, 이를 기반으로 생성되는 소셜 네트워크 정보체계, 즉 소셜 그래프에 대한 활용현황과 사례분석을 하였다. 그리고 제 3장에서 분석된 사회연결망 구조에 대하여 분석된 내용과 제4장에서 사례분석된 내용을 토대로 주요 요소를 도출하였다. 그리고 플랫폼들 간의 공통점, 문제점, 개선점 들을 제시하였다.
제 5 장에서는, 문화콘텐츠 정보의 통합관리 및 분류, 분석, 연계, 구조화 및 시각화를 위하여 2차원 및 3차원의 좌표체계를 적용하여 체계적이고 모듈화된 정보의 연계체계를 구축하였다. 그리고 메타데이터 및 메타데이터 레지스트리 기반의 원소스 멀티유즈 플랫폼에 대한 아키텍처 프레임워크 모델의 기반을 구축하였다.
제 6 장에서는, 원소스 멀티유즈 플랫폼 가상모델을 위한 플로우 차트 및 프로세스 모델을 기초연구로 제시하였고, 이를 통한 모의운영을 하였다. 문화콘텐츠의 메타데이터를 기반으로 한, 네트워크 및 정보의 융복합 체계에 대하여 최소단위의 가상의 모델을 설정하고, 이를 공간디자인 콘텐츠 중심의 네트워크 구조로 적용하였다. 이를 통한 원소스 멀티유즈 네트워크 체계와 구조, 상호유사적 구조와 영역 생성과 도출의 절차 및 체계, 그리고 공유결합 구조에 의한 문화콘텐츠 정보의 보호 등에 관한 과정과 네트워크 정보의 결과 및 특성, 활용방안을 제시하였다.
제 7 장의 결론 및 제언에서는, 연구종합결과로 공간디자인 중심의 원소스 멀티유즈 플랫폼의 종합 구축 체계와 활용방안을 제시하였고, 네트워크 구조의 특성을 제시하였다. 그리고 향후 연구과제 및 활용방안에서는 온라인과 오프라인을 연계하는 크로스 플랫폼 및 멀티 플랫폼의 네트워크 방안과 특성을 제시하였고, 현재추진 중이거나 개발완료된 공간디자인 및 플랫폼과 관련된 첨단의 문화기술의 현황을 제시하여, 원소스 멀티유즈 플랫폼과 연계방안을 제언하여, 문화기술의 활용에 의한 문화콘텐츠의 물리적인 융복합, 그리고 활용방안을 제시하였다. 이를 통하여 문화정보의 개방 및 공유환경의 촉진과 보호에 관하여 제언하였다. 그리고 정치, 경제, 사회 각 분야에서 창조산업 분야와 원소스 멀티유즈 플랫폼 모델의 적용을 통한 활용방안을 제시하였다. 나아가 글로벌 네트워크 플랫폼으로서의 발전 가능성 및 비전을 제시하였다.
용어해제에서는, 연구과정에서 제시된 시스템 및 공학적 체계에 대한 설명자료를 제시하였다. 본문에서는 간략하게 정의된 플랫폼 아키텍처 및 프레임워크, 메타데이터 시스템, 시스템 용어 및 특성, 인터넷 국제표준 등과 관련된 자료이다. 이는 본 연구를 위한 선행 및 기초자료이다. 제5장 및 제6장에서 제시된 플랫폼 모델은 이러한 기초체계를 기반으로 생성 및 운영될 수 있다. 본 연구는 공간디자이너의 관점에서 미학과 공학의 상호작용에 의한 2원적인 방식으로 결과를 도출한 것이다.