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    시지각을 통한 아동 창의력 개발 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T12495077

    • 저자
    • 발행사항

      군포 : 한세대학교 대학원, 2010

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 한세대학교 대학원 , 시각정보디자인학과 , 2010. 2

    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 형태사항

      77 p. ; 26cm

    • 소장기관
      • 한세대학교 도서관 소장기관정보
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    목차 (Table of Contents)

    • 목 차
    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구배경 및 목적 1
    • 2. 연구방법 및 범위 2
    • 목 차
    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구배경 및 목적 1
    • 2. 연구방법 및 범위 2
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 아동의 정서와 특성 4
    • 1-1. 아동의 정서 4
    • 1-2. 아동의 인지심리 10
    • 1-3. 아동의 연령별 발달 특성 11
    • 2. 시지각과 창의력의 상관성 16
    • 2-1. 시지각의 개념 16
    • 2-2. 게슈탈트 심리학 22
    • 2-3. 창의력 개념 26
    • 2-4. 시지각과 창의력의 상관관계 30
    • 3. 뇌의 기능 31
    • 3-1. 뇌의 특성 31
    • 3-2. 좌 우뇌의 기능 34
    • Ⅲ. 시지각을 기반으로 한 아동 창의력 교육기관 사례 분석 36
    • 1. 창의력 교육기관 프로그램 분석 36
    • 1-1. 씽크씽크 교육프로그램 36
    • 1-2. 블루닷 교육프로그램 44
    • 1-3. 해외 교육기관 52
    • 2. 아동 작품 사례분석 56
    • 2-1. 씽크씽크 미술관 56
    • 2-2. 블루닷 59
    • Ⅳ. 시지각을 통한 아동 창의력 개발 기법 제안 63
    • 1. 우뇌 발상 트레이닝 기법 63
    • 1-1. 거꾸로 그리기 기법 63
    • 1-2. 눈으로 그리기 기법 64
    • 1-3. 수평적 사고 시법 65
    • 2. 수사학적 창의력 기법 66
    • 2-1. 유희 66
    • 2-2. 연상 67
    • 2-3. 상상 68
    • 2-4. 합성 69
    • 2-5. 비유 69
    • Ⅴ. 결론 71
    • 참고문헌 73
    • 영문초록 75
    • <표 목차>
    • 〈표 1〉연령 증가에 따른 정서 행동의 변화 6
    • 〈표 2〉삐아제의 인지발달 단계 11
    • 〈표 3> 아동 발달단계 분류 12
    • 〈표 4> 시지각 현상 19
    • 〈표 5> 로웬펠드(Lowenfeid)의 창의성 특성 28
    • 〈표 6> 좌뇌·우뇌의 특성 34
    • 〈표 7> 블루닷 교육방법 44
    • <그림 목차>
    • 〈그림 1〉유사성의 요인 23
    • 〈그림 2〉근접성의 요인 24
    • 〈그림 3〉폐쇄성의 원리 25
    • 〈그림 4〉연속성의 원리 25
    • 〈그림 5〉간결성의 원리 26
    • 〈그림 6〉뇌의 구조 31
    • 〈그림 7〉뇌의 기능 31
    • 〈그림 8〉A과정 교재 39
    • 〈그림 9〉B과정 교재 39
    • 〈그림 10〉C과정 교재 40
    • 〈그림 11〉THINKBOX A과정 구성 41
    • 〈그림 12〉THINKBOX A-3 42
    • 〈그림 13〉THINKBOX A-3 42
    • 〈그림 14〉THINKBOX A-3 43
    • 〈그림 15〉THINKBOX A-3 43
    • 〈그림 16〉빅토리아 시대의 미술과 2차 대전 54
    • 〈그림 17〉6세-초콜릿 나무 57
    • 〈그림 18〉6세-여드름이 난 엄마 얼굴 57
    • 〈그림 19〉초1-비오는 날 57
    • 〈그림 20〉초1-애벌레와 마법사 친구 58
    • 〈그림 21〉초2-음료수 컵 58
    • 〈그림 22〉초5-24시 편의점 59
    • 〈그림 23〉놀이기구를 겸한 어린이 의자 59
    • 〈그림 24〉구조와 기능을 결합한 창의적 발상의 조명 59
    • 〈그림 25〉개구리 거미모양의 옷걸이 60
    • 〈그림 26〉쌀의 해 홍보용 디자인 60
    • 〈그림 27〉문어모양 화장실 청소도구 60
    • 〈그림 28〉초4-동물모양 아기 젖병 60
    • 〈그림 29〉초3-우연히 만들어진 형태 60
    • 〈그림 30〉초4-서울 특징을 이용하여 창의적으로 재구성한 이야기 책 61
    • 〈그림 31〉초3-동물모양 오프너 61
    • 〈그림 32〉초3-시각적으로 생각하기, 속이는 그림 61
    • 〈그림 33〉초3-컴퓨터 부품을 이용한 61
    • 〈그림 34〉초3-나비모양의 CD플레이어와 DVD 61
    • 〈그림 35〉전선정리가 편한 콘센트 62
    • 〈그림 36〉어린이 교육용 숫자놀이 기구 62
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