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    게임 사용자 성향에 따른 향후 모바일게임 그래픽 디자인 구성 방안 연구 = (A) Study on Possible Ways to Make Future Mobile Game Graphic Designs to Meet Game Users' Propensity

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    https://www.riss.kr/link?id=T11708845

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Game industry, one of latest worldwide concerns and a rapidly growing industry, is developing at accelerated pace owing to advanced high technology involving network, multimedia and 3D technology. As for our contemporary people, game culture has turned from conventional simple kill-time culture and evolves into a culture of comprehensive arts based on a combination of various information contents, communication, creative ideas and high amusement quality. In particular, mobile game has been lately spotlighted as a cultural content with unlimited potential, because it can create interactive entertainment in ongoing interplayable environment beyond boundary of time and space.
    Moreover, mobile game market changes rapidly owing to shorter mobile phone user cycle, higher prevalence rate and better mobile terminal capacity. In past, simple mini game or board game formed a mainstream of mobile game market due to limited capacity or data rate. But now, a series of great games with high capacity are launched in market and our contemporary end users are attracted by certain game categories such as networked battle game or splendid action RPG. In addition, game developers and publishers evolve in separated form; a variety of partial paid service models are introduced in market; and visual display of game is changing from simple 2D to realistic 3D.
    As a next generation of mobile phones based on smart phone and full browsing differentiated from current ones become more popularized, it is expected that future mobile environment will involve higher demands for content as well as a flood of mobile games. Thus, it is expected that mobile game developers will compete more toughly with one another and more refreshing and solider planning and graphics will have competitive edges in domestic mobile game market. And it is also expected that mobile game graphic design, an overall comprehensive art in digital game culture, will have very close effects on end users' purchase in parallel with advanced game development settings, and it will have higher implications in industry and market.
    Although visual graphics expressing whole game content is emphasized as a key concern for game purchasers and users, there are not yet comprehensive understandings about visual effects from the viewpoint of end users, and there are still very few formulated studies on possible ways to develop graphic design for mobile games depending upon end users' propensity.
    Thus, this study sought to identify different propensities and trends of mobile game users, so that it could determine potential effects of mobile game graphic design upon purchase and ongoing use of a mobile game. In addition, this study deduced 5 components of graphic design broadly for analysis and reconstructed them to meet user propensities, so that it could examine desirable visual graphic expressions for mobile game.
    To achieve the above purposes, first, this study dealt with examination into theoretical backgrounds of mobile game and relevant previous literatures, and analyzed actual mobile game cases true to visual expressions, largely on the basis of top 3 domestic mobile game developers. Secondly, this study classified game user into four categories, i.e. key user, common user, idle user and potential user respectively and thereby addressed user-related trend of each game platform, actual user profile and awareness about mobile game, so that it could determine potential effects of mobile game graphic design on end users. Thirdly, this study analyzed components of mobile game graphic design like character, backgrounds, interface, video clip and effects, and reconstructed problems as identified, so that it could explore possible developmental ways of future mobile game graphic design.
    According to analysis on game users' propensity, trend and sense, it was found that graphics was considered valuable next to planning and scenario in selecting mobile game. That is why mobile games displaying good and splendid graphics have been recently popularized, but most of them demonstrate their limited capacity to attract users for longer period. Simple flashy mobile games for early attracting users' interests cannot be perfect, if they are not fit for given characteristics and atmosphere of game even on the basis of solid planning, scenario and program. Besides, games based simply on imitation or combination of various conventional graphic effects cannot keep motivating end users to have fun and be absorbed in game. Great graphic effects are obviously a good stuff, but our users desire the very great game whose contents are effectively and originally expressed as much as practicable to meet characteristics and atmosphere of each game category. It is expected that such a step forward of mobile game graphic design will be a competitive edge of domestic mobile game market, and end users will enjoy mobile games with high graphic definition at any time and space at their fingertips to meet their requirements.
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    Game industry, one of latest worldwide concerns and a rapidly growing industry, is developing at accelerated pace owing to advanced high technology involving network, multimedia and 3D technology. As for our contemporary people, game culture has turne...

    Game industry, one of latest worldwide concerns and a rapidly growing industry, is developing at accelerated pace owing to advanced high technology involving network, multimedia and 3D technology. As for our contemporary people, game culture has turned from conventional simple kill-time culture and evolves into a culture of comprehensive arts based on a combination of various information contents, communication, creative ideas and high amusement quality. In particular, mobile game has been lately spotlighted as a cultural content with unlimited potential, because it can create interactive entertainment in ongoing interplayable environment beyond boundary of time and space.
    Moreover, mobile game market changes rapidly owing to shorter mobile phone user cycle, higher prevalence rate and better mobile terminal capacity. In past, simple mini game or board game formed a mainstream of mobile game market due to limited capacity or data rate. But now, a series of great games with high capacity are launched in market and our contemporary end users are attracted by certain game categories such as networked battle game or splendid action RPG. In addition, game developers and publishers evolve in separated form; a variety of partial paid service models are introduced in market; and visual display of game is changing from simple 2D to realistic 3D.
    As a next generation of mobile phones based on smart phone and full browsing differentiated from current ones become more popularized, it is expected that future mobile environment will involve higher demands for content as well as a flood of mobile games. Thus, it is expected that mobile game developers will compete more toughly with one another and more refreshing and solider planning and graphics will have competitive edges in domestic mobile game market. And it is also expected that mobile game graphic design, an overall comprehensive art in digital game culture, will have very close effects on end users' purchase in parallel with advanced game development settings, and it will have higher implications in industry and market.
    Although visual graphics expressing whole game content is emphasized as a key concern for game purchasers and users, there are not yet comprehensive understandings about visual effects from the viewpoint of end users, and there are still very few formulated studies on possible ways to develop graphic design for mobile games depending upon end users' propensity.
    Thus, this study sought to identify different propensities and trends of mobile game users, so that it could determine potential effects of mobile game graphic design upon purchase and ongoing use of a mobile game. In addition, this study deduced 5 components of graphic design broadly for analysis and reconstructed them to meet user propensities, so that it could examine desirable visual graphic expressions for mobile game.
    To achieve the above purposes, first, this study dealt with examination into theoretical backgrounds of mobile game and relevant previous literatures, and analyzed actual mobile game cases true to visual expressions, largely on the basis of top 3 domestic mobile game developers. Secondly, this study classified game user into four categories, i.e. key user, common user, idle user and potential user respectively and thereby addressed user-related trend of each game platform, actual user profile and awareness about mobile game, so that it could determine potential effects of mobile game graphic design on end users. Thirdly, this study analyzed components of mobile game graphic design like character, backgrounds, interface, video clip and effects, and reconstructed problems as identified, so that it could explore possible developmental ways of future mobile game graphic design.
    According to analysis on game users' propensity, trend and sense, it was found that graphics was considered valuable next to planning and scenario in selecting mobile game. That is why mobile games displaying good and splendid graphics have been recently popularized, but most of them demonstrate their limited capacity to attract users for longer period. Simple flashy mobile games for early attracting users' interests cannot be perfect, if they are not fit for given characteristics and atmosphere of game even on the basis of solid planning, scenario and program. Besides, games based simply on imitation or combination of various conventional graphic effects cannot keep motivating end users to have fun and be absorbed in game. Great graphic effects are obviously a good stuff, but our users desire the very great game whose contents are effectively and originally expressed as much as practicable to meet characteristics and atmosphere of each game category. It is expected that such a step forward of mobile game graphic design will be a competitive edge of domestic mobile game market, and end users will enjoy mobile games with high graphic definition at any time and space at their fingertips to meet their requirements.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    세계적으로 많은 관심을 받으며 빠르게 성장한 게임 산업은 네트워크, 멀티미디어, 3D기술 등 첨단기술의 발달로 발전 속도가 더해졌다. 현대인에게 게임문화는 과거의 단순한 놀이문화가 아닌 다양한 정보, 커뮤니케이션, 창의적인 아이디어, 고도의 오락성 등의 결합으로 종합적인 예술문화가 되었다. 특히 모바일게임은 언제 어디서나 시간과 장소에 구애받지 않고 지속적인 상호작용이 가능한 환경으로 인터랙티브한 엔터테인먼트를 형성함으로써 무한한 가능성을 가진 문화 콘텐츠로 각광받고 있다.
    휴대폰의 교체주기가 빨라지고 보급률이 높아지며, 단말기의 성능이 향상됨에 따라 모바일게임 시장도 빠르게 변화하고 있다. 이전에는 용량이나 속도의 한계로 간단한 미니게임이나 보드게임이 주를 이루었으나 지금은 대용량의 대작 게임들이 속속 출시되고 네트워크 대전게임이나 화려한 액션 RPG와 같은 장르가 인기를 끌고 있다. 또한 게임 개발사와 퍼블리싱 업체가 분리된 형태로 진화하고 있으며, 다양한 부분 유료화 모델이 등장하고 게임 화면을 구성하는 시각적인 표현도 간단한 2D에서 실감나는 3D로 변화하고 있다.
    앞으로 모바일 환경은 지금과는 다른 스마트폰과 풀 브라우징 등 다양한 방식의 단말기 보급이 늘어나면서 콘텐츠의 수요가 증가하고 다양한 게임들이 범람하게 될 것이다. 따라서 개발 업체들 간의 경쟁이 더욱 치열해 지고, 그에 따른 참신하고 탄탄한 기획과 그래픽으로 이루어진 모바일게임은 국내 게임 시장의 경쟁력이 될 것이다. 또한 디지털 게임문화에서 총체적인 종합예술이라고 할 수 있는 모바일게임 그래픽 디자인은 게임 개발 환경의 발전과 함께 사용자의 성향과 관련해 상당히 밀접한 영향을 미칠 것이며, 그 중요성 또한 갈수록 높아질 것이다.
    전체적인 게임의 내용을 표현해 주는 시각적인 그래픽 디자인이 게임 개발의 주요 핵심으로 강조되고 있음에도 불구하고 개발사 입장에서 시각적인 표현에 대한 이해가 종합적으로 이루어지지 못하고 있으며, 사용자의 성향에 따른 모바일게임 그래픽 디자인의 발전 방안에 대한 체계적인 연구는 아직 미흡한 실정이다.
    따라서 본 연구는 게임 사용자들의 성향을 파악하여 모바일게임 그래픽 디자인이 게임을 구매하고 지속적인 사용을 하는데 있어 어떠한 영향을 미치는지 알아보았다. 또한 그래픽 디자인의 요소들을 크게 다섯 가지로 도출하여 분석하고 사용자의 성향에 맞게 재구성해 봄으로써 모바일게임이 지향해야 할 시각적인 그래픽 표현에 대해 연구하였다.
    이를 위해 첫째, 모바일게임의 이론적 배경과 선행 연구를 고찰하고, 3대 모바일게임 개발 업체를 중심으로 시각적 표현에 충실한 모바일게임 사례들을 분석하였다. 둘째, 게임 사용자를 핵심사용자, 일반사용자, 휴면사용자, 잠재사용자로 나누어 게임 플랫폼별 이용 관련 동향, 이용 실태, 게임에 대한 견해 등을 살펴봄으로써 모바일게임 그래픽 디자인이 사용자에게 미치는 영향에 대해 알아보았다. 셋째, 모바일게임 그래픽 디자인의 요소를 캐릭터, 배경, 인터페이스, 동영상, 이펙트로 도출하여 분석하고, 문제점을 파악하여 재구성함으로써 향후 모바일게임 그래픽 디자인의 발전 방향에 대해 모색하였다.
    게임 사용자의 성향을 파악한 결과, 모바일게임 선택 시 가장 중요하게 생각하는 부분은 기획과 시나리오 다음으로 그래픽이 차지하고 있었다. 그에 따라 최근에는 멋지고 화려한 그래픽에 치중한 모바일 게임들이 인기를 끌고 있는 추세지만 대부분이 사용자의 발목을 오래 잡지 못한다. 게임의 특성과 분위기에 맞지 않고 사용자들의 초반 흥미를 끄는 목적으로 단순히 화려하게 꾸며진 그래픽은 탄탄한 기획과 시나리오, 프로그램이 뒷받침된다 하더라도 완벽한 게임이 될 수 없다. 또한 기존의 여러 가지 그래픽 효과를 모방하거나 조합한 게임은 사용자들로 하여금 지속적인 재미와 몰입을 가져다줄 수 없다.
    화려한 그래픽 효과도 좋지만 장르의 특성과 분위기에 맞게 게임의 내용을 최대한 효과적으로 참신하게 표현한 게임이야말로 사용자들이 진정으로 원하는 훌륭한 게임이 될 수 있다.
    이러한 모바일게임 그래픽 디자인의 한 단계 높은 발전은 국내 모바일게임 시장의 경쟁력이 될 뿐만 아니라 앞으로는 휴대폰으로 언제 어디서든 사용자들이 만족하는 높은 그래픽 사양의 모바일게임을 개개인의 손 안에서 즐길 수 있을 것이라고 기대한다.
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    세계적으로 많은 관심을 받으며 빠르게 성장한 게임 산업은 네트워크, 멀티미디어, 3D기술 등 첨단기술의 발달로 발전 속도가 더해졌다. 현대인에게 게임문화는 과거의 단순한 놀이문화가 ...

    세계적으로 많은 관심을 받으며 빠르게 성장한 게임 산업은 네트워크, 멀티미디어, 3D기술 등 첨단기술의 발달로 발전 속도가 더해졌다. 현대인에게 게임문화는 과거의 단순한 놀이문화가 아닌 다양한 정보, 커뮤니케이션, 창의적인 아이디어, 고도의 오락성 등의 결합으로 종합적인 예술문화가 되었다. 특히 모바일게임은 언제 어디서나 시간과 장소에 구애받지 않고 지속적인 상호작용이 가능한 환경으로 인터랙티브한 엔터테인먼트를 형성함으로써 무한한 가능성을 가진 문화 콘텐츠로 각광받고 있다.
    휴대폰의 교체주기가 빨라지고 보급률이 높아지며, 단말기의 성능이 향상됨에 따라 모바일게임 시장도 빠르게 변화하고 있다. 이전에는 용량이나 속도의 한계로 간단한 미니게임이나 보드게임이 주를 이루었으나 지금은 대용량의 대작 게임들이 속속 출시되고 네트워크 대전게임이나 화려한 액션 RPG와 같은 장르가 인기를 끌고 있다. 또한 게임 개발사와 퍼블리싱 업체가 분리된 형태로 진화하고 있으며, 다양한 부분 유료화 모델이 등장하고 게임 화면을 구성하는 시각적인 표현도 간단한 2D에서 실감나는 3D로 변화하고 있다.
    앞으로 모바일 환경은 지금과는 다른 스마트폰과 풀 브라우징 등 다양한 방식의 단말기 보급이 늘어나면서 콘텐츠의 수요가 증가하고 다양한 게임들이 범람하게 될 것이다. 따라서 개발 업체들 간의 경쟁이 더욱 치열해 지고, 그에 따른 참신하고 탄탄한 기획과 그래픽으로 이루어진 모바일게임은 국내 게임 시장의 경쟁력이 될 것이다. 또한 디지털 게임문화에서 총체적인 종합예술이라고 할 수 있는 모바일게임 그래픽 디자인은 게임 개발 환경의 발전과 함께 사용자의 성향과 관련해 상당히 밀접한 영향을 미칠 것이며, 그 중요성 또한 갈수록 높아질 것이다.
    전체적인 게임의 내용을 표현해 주는 시각적인 그래픽 디자인이 게임 개발의 주요 핵심으로 강조되고 있음에도 불구하고 개발사 입장에서 시각적인 표현에 대한 이해가 종합적으로 이루어지지 못하고 있으며, 사용자의 성향에 따른 모바일게임 그래픽 디자인의 발전 방안에 대한 체계적인 연구는 아직 미흡한 실정이다.
    따라서 본 연구는 게임 사용자들의 성향을 파악하여 모바일게임 그래픽 디자인이 게임을 구매하고 지속적인 사용을 하는데 있어 어떠한 영향을 미치는지 알아보았다. 또한 그래픽 디자인의 요소들을 크게 다섯 가지로 도출하여 분석하고 사용자의 성향에 맞게 재구성해 봄으로써 모바일게임이 지향해야 할 시각적인 그래픽 표현에 대해 연구하였다.
    이를 위해 첫째, 모바일게임의 이론적 배경과 선행 연구를 고찰하고, 3대 모바일게임 개발 업체를 중심으로 시각적 표현에 충실한 모바일게임 사례들을 분석하였다. 둘째, 게임 사용자를 핵심사용자, 일반사용자, 휴면사용자, 잠재사용자로 나누어 게임 플랫폼별 이용 관련 동향, 이용 실태, 게임에 대한 견해 등을 살펴봄으로써 모바일게임 그래픽 디자인이 사용자에게 미치는 영향에 대해 알아보았다. 셋째, 모바일게임 그래픽 디자인의 요소를 캐릭터, 배경, 인터페이스, 동영상, 이펙트로 도출하여 분석하고, 문제점을 파악하여 재구성함으로써 향후 모바일게임 그래픽 디자인의 발전 방향에 대해 모색하였다.
    게임 사용자의 성향을 파악한 결과, 모바일게임 선택 시 가장 중요하게 생각하는 부분은 기획과 시나리오 다음으로 그래픽이 차지하고 있었다. 그에 따라 최근에는 멋지고 화려한 그래픽에 치중한 모바일 게임들이 인기를 끌고 있는 추세지만 대부분이 사용자의 발목을 오래 잡지 못한다. 게임의 특성과 분위기에 맞지 않고 사용자들의 초반 흥미를 끄는 목적으로 단순히 화려하게 꾸며진 그래픽은 탄탄한 기획과 시나리오, 프로그램이 뒷받침된다 하더라도 완벽한 게임이 될 수 없다. 또한 기존의 여러 가지 그래픽 효과를 모방하거나 조합한 게임은 사용자들로 하여금 지속적인 재미와 몰입을 가져다줄 수 없다.
    화려한 그래픽 효과도 좋지만 장르의 특성과 분위기에 맞게 게임의 내용을 최대한 효과적으로 참신하게 표현한 게임이야말로 사용자들이 진정으로 원하는 훌륭한 게임이 될 수 있다.
    이러한 모바일게임 그래픽 디자인의 한 단계 높은 발전은 국내 모바일게임 시장의 경쟁력이 될 뿐만 아니라 앞으로는 휴대폰으로 언제 어디서든 사용자들이 만족하는 높은 그래픽 사양의 모바일게임을 개개인의 손 안에서 즐길 수 있을 것이라고 기대한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • I. 서론 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 1
    • 2. 연구의 방법 및 범위 2
    • II. 이론적 배경 5
    • 1. 모바일게임 5
    • I. 서론 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 1
    • 2. 연구의 방법 및 범위 2
    • II. 이론적 배경 5
    • 1. 모바일게임 5
    • 1) 모바일게임의 정의 및 특성 5
    • 2) 모바일게임의 분류 10
    • 3) 모바일게임의 현황 및 전망 18
    • 2. 모바일게임 그래픽 디자인 20
    • 1) 모바일게임 그래픽 디자인 개요 및 특성 20
    • 2) 모바일게임 그래픽 디자인 사례 24
    • 3. 모바일게임에 대한 선행 연구 분석 36
    • III. 게임 사용자의 성향 분석 39
    • 1. 게임 사용자의 성향 39
    • 1) 게임 사용자별 동향 40
    • 2) 핵심/일반 사용자 44
    • 3) 휴면/잠재 사용자 50
    • 2. 모바일게임 그래픽 디자인과 사용자의 상호관계 54
    • IV. 향후 모바일게임 그래픽 디자인의 구성 방안 57
    • 1. 모바일게임 그래픽 디자인 구성의 방향 57
    • 2. 모바일게임 그래픽 디자인 재구성 요소 60
    • 1) 캐릭터 60
    • 2) 배경 63
    • 3) 인터페이스 66
    • 4) 동영상 69
    • 5) 이펙트 72
    • V. 결론 74
    • 참 고 문 헌 77
    • ABSTRACT 80
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