최근 모바일 디바이스(Mobile device)의 사용이 크게 증가하였고, 다양한 디지털 컨버전스(Digital convergence) 제품의 출시와 빠른 기술의 발전에 힘입어 제품의 기능에 있어 큰 차이가 없게 됨에 따...
최근 모바일 디바이스(Mobile device)의 사용이 크게 증가하였고, 다양한 디지털 컨버전스(Digital convergence) 제품의 출시와 빠른 기술의 발전에 힘입어 제품의 기능에 있어 큰 차이가 없게 됨에 따라, 사용자 요구가 기술 중심의 편리성과 기능성에서, 사용자의 경험(User Experience)을 중시하는 사용자 중심의 방향으로 확장되어지고 있다. 이러한 변화와 함께 2007년 상반기 Apple사의 터치폰(Iphone) 출시 이후 모바일폰 GUI(Graphic User Interface) 구성 요소인 아이콘의 기능 또한 PUI(Physical User Interface) 구성 요소의 기능으로 확장되어졌다. 이로 인해 아이콘에 대한 사용자들의 관심과 미적인 요구가 늘어나고 있으며, 그 중요성이 더욱 높아졌다. 그러므로 이러한 사용자의 감성욕구를 구체적으로 이해하기 위해서는 아이콘 디자인에 대한 사용자 감성 요인 이해 및 발굴과 같은 연구가 필요하다.본 연구의 목적은 첫째, 터치폰의 그래픽 요소 중 사용자와의 커뮤니케이션 도구로써 가장 중요시 되는, 주 메뉴 아이콘의 디자인 유형에 대한 사용자의 선호도와 재미도 간의 관계를 규명하고, 둘째, 사회인구학적 특성 중 성별, 나이, 직업, 디자인 교육 유무에 따른 아이콘 디자인 유형에 대한 선호도와 재미도 간의 차이를 파악하며, 마지막으로 아이콘의 시각적 구성 요소와 재미감성 간의 관계성 규명을 통해 재미감성과 관계성이 높은 시각적 구성 요소를 도출함으로써 그 관계를 설명하는데 목적이 있다.본 연구에서는 2007∼2008년 출시된 국내·외 터치폰 아이콘의 디자인 유형을 통해 표본을 선정하였으며, 표본으로 선정된 아이콘은 기능이 중요시 되는 터치폰 주 메뉴 인터페이스에서 선별하였다. 또한 선행 연구 및 문헌조사를 통해 아이콘 디자인의 시각적 구성 요소 평가 항목 및 감성 어휘를 추출하였다. 본 조사에 앞서 아이콘 디자인 유형에 대한 재미감성 분포를 파악하기 위한 예비 조사와 아이콘 시각적 구성 요소에 대한 중요도 평가를 실시하였으며, 이를 통해 본 조사 방법을 구체화 하였다. 본 조사에서는 향후 터치폰 사용자의 연령층이 더욱 확대되어 질 것으로 예상되나, 현재 시점에서 실질적인 구매와 사용빈도가 높은 20∼30대 남, 여 96명을 대상으로 설문조사를 실시하였다.본 연구의 조사 결과, 터치폰 아이콘 디자인 유형에 대한 선호도와 재미도 간에는 깊은 관계가 있음을 알 수 있었다. 또한 사회인구학적 변인 중 성별, 나이, 직업에 따른 디자인 유형에 대한 선호도와 재미도의 차이를 볼 수 있었다. 이러한 결과는 터치폰의 마케팅 측면에서 있어 아이콘 디자인에 대한 재미감성의 중요성을 시사하며, 특히 터치폰 사용자가 확대되어 감을 감안해 볼 때 보다 폭 넓은 연령대의 선호와 재미감성에 관한 연구의 필요성을 의미한다.터치폰 아이콘 디자인의 시각적 구성 요소와 재미감성 간의 관계 분석에 있어서 색과 입체감과의 규칙성을 규명하지는 못하였지만, 터치폰 아이콘 디자인에 대한 사용자들의 재미감성에 있어 형태에 보다는 색과 더 높은 관계가 있음을 알 수 있었고, 형태의 부드러운 정도를 느끼는데 있어, 색이 많은 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 특히 표현방법에 있어 아이콘의 입체감, 복잡성, 사실성은 재미 감성에 있어서는 형태보다 색과 더 깊은 관계가 있음을 알 수 있었다. 이러한 결과를 통해 사용자마다 색에 대해 느끼는 재미감성의 차이가 존재함에도 불구하고 재미감성과의 관계에 있어 형태보다 색이 더 높은 관계성을 보인다는 것을 확인할 수 있었다.그러므로 향후 터치폰 아이콘에 있어서 재미감성을 표현하고자 할 경우, 형태보다 아이콘 색의 다양성과 색상 대비를 더 고려해야 한다고 말할 수 있으며, 각각의 시각적 구성 요소들의 특성을 파악하고 재미감성에 영향을 주는 시각적 구성 요소에 가중치를 두어 표현하여야 할 것이다.따라서 본 연구의 결과는 터치폰 환경에서의 아이콘에 재미감성을 적용할 기초적인 방향을 마련하고, 아이콘의 시각적 구성 요소와 재미감성 간의 관계성을 설명할 수 있다는데 그 의의를 둔다.