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    중학교에서의 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진대회 프로그램 개발 = Development of junior high school competition program for creative problem solving on the basis of technological hands-on activities

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    https://www.riss.kr/link?id=T11591033

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구의 목적은 중학교에서 모든 학생들에게 창의적인 문제해결능력을 발휘하여 기술적인 체험활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공하고, 팀 활동을 통하여 주어진 문제를 장시간 고민하고 해결함으로서 협동심과 도전정신을 기를 수 있는 수 있는 창의적 문제해결 경진대회 프로그램을 개발하는데 있다.
    이 연구의 목적을 달성하기 위해 문헌고찰 및 관련 대회 프로그램 탐색을 토대로 하여 중학교에서의 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진 대회의 프로그램을 개발하고 이를 학교 현장에 적용하였다.
    이 연구는 다음과 같은 단계에 따라 연구를 수행하였다.
    1. 준비단계 : 기술의 내용구조와 내용구조에 따른 체험활동의 영역 등을 살피고, 창의성에 대한 이론을 고찰하였다. 또한 국·내외 창의성 관련 경진대회 프로그램을 탐색하였다.
    2. 개발단계 : 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진대회의 성격, 목표, 출제 및 평가의 전반적인 총론을 제시하고 대회의 ‘기획-운영-평가’에 걸친 구체적인 프로그램을 개발하였다.
    3. 적용단계 : 개발된 프로그램을 중학교 전교생을 대상으로 적용해 보았다.
    이에 따른 연구 결과는 다음과 같다.
    첫째, 이 연구에서 개발된 프로그램은 중학교에서 모든 학생들에게 기술적인 체험활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의적인 문제해결능력을 발휘할 수 있는 기회를 제공하기 위한 경진대회 프로그램이다.
    둘째, 이 연구에서는 창의적 문제해결 경진대회의 성격과 목표와 출제 및 평가 방향을 제사한 뒤 이를 기초로 하여 개발된 ‘대회 기획 단계, 대회 운영 단계, 대회 평가 단계’의 절차에 따른 프로그램을 개발하였다.
    셋째, 이 연구에서 개발된 기술적 체험활동에 터한 대회 문제는 기술의 내용구조에 따라 제조기술, 건설기술, 수송기술, 통신기술, 생물기술의 5개의 영역으로 나누었으며, 각 영역별 문제의 게시자료와 학생용 활동지를 각각 개발하였다.
    넷째, 개발된 프로그램 중학교 현장에 적용하여 그 사례를 제시하였다.
    번역하기

    이 연구의 목적은 중학교에서 모든 학생들에게 창의적인 문제해결능력을 발휘하여 기술적인 체험활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공하고, 팀 활동을 통...

    이 연구의 목적은 중학교에서 모든 학생들에게 창의적인 문제해결능력을 발휘하여 기술적인 체험활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공하고, 팀 활동을 통하여 주어진 문제를 장시간 고민하고 해결함으로서 협동심과 도전정신을 기를 수 있는 수 있는 창의적 문제해결 경진대회 프로그램을 개발하는데 있다.
    이 연구의 목적을 달성하기 위해 문헌고찰 및 관련 대회 프로그램 탐색을 토대로 하여 중학교에서의 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진 대회의 프로그램을 개발하고 이를 학교 현장에 적용하였다.
    이 연구는 다음과 같은 단계에 따라 연구를 수행하였다.
    1. 준비단계 : 기술의 내용구조와 내용구조에 따른 체험활동의 영역 등을 살피고, 창의성에 대한 이론을 고찰하였다. 또한 국·내외 창의성 관련 경진대회 프로그램을 탐색하였다.
    2. 개발단계 : 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진대회의 성격, 목표, 출제 및 평가의 전반적인 총론을 제시하고 대회의 ‘기획-운영-평가’에 걸친 구체적인 프로그램을 개발하였다.
    3. 적용단계 : 개발된 프로그램을 중학교 전교생을 대상으로 적용해 보았다.
    이에 따른 연구 결과는 다음과 같다.
    첫째, 이 연구에서 개발된 프로그램은 중학교에서 모든 학생들에게 기술적인 체험활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의적인 문제해결능력을 발휘할 수 있는 기회를 제공하기 위한 경진대회 프로그램이다.
    둘째, 이 연구에서는 창의적 문제해결 경진대회의 성격과 목표와 출제 및 평가 방향을 제사한 뒤 이를 기초로 하여 개발된 ‘대회 기획 단계, 대회 운영 단계, 대회 평가 단계’의 절차에 따른 프로그램을 개발하였다.
    셋째, 이 연구에서 개발된 기술적 체험활동에 터한 대회 문제는 기술의 내용구조에 따라 제조기술, 건설기술, 수송기술, 통신기술, 생물기술의 5개의 영역으로 나누었으며, 각 영역별 문제의 게시자료와 학생용 활동지를 각각 개발하였다.
    넷째, 개발된 프로그램 중학교 현장에 적용하여 그 사례를 제시하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to develop a creative problem-solving competition program in order to provide an opportunity for junior high schoolers to solve problems on the basis of technological hands-on activities by deploying their creative problem-solving skills and to foster their cooperative and challenging spirits by tackling the given problems in group. Relevant literature and competition programs were analyzed to develop a junior high school competition program for creative problem solving on the basis of technological hands-on activities.
    This study was implemented in three stages: preparing, developing and applying.
    In the preparation stage, the content structure of technology and the fields of corresponding hands-on activities were investigated, and creativity theories were analyzed. Besides, domestic and foreign creativity-related competition programs were checked.
    In the development stage, an overview of the nature, object, question making and evaluation of a competition program for creative problem solving on the basis of technological hands-on activities was presented, and a program was developed, which consisted of three stages: planning, operating and evaluating.
    In the application stage, every student in a selected junior high school participated in the competition program.
    The findings of the study were as follows:
    First, the competition program developed in this study intended to offer a chance for every junior high schooler to solve problems on the basis of technological hands-on activities to display their creative problem-solving skills.
    Second, the program was designed to include planning, operating and evaluation stages, after the nature and object of the competition program and in which way question making and evaluation should be fulfilled were determined.
    Third, the competition program dealt with five areas according to the content structure of technology: manufacturing technology, construction technology, transportation technology, communication technology and biotechnology. And questions for each area and student worksheets were developed.
    Fourth, the program was utilized in a junior high school to give an example.
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    The purpose of this study was to develop a creative problem-solving competition program in order to provide an opportunity for junior high schoolers to solve problems on the basis of technological hands-on activities by deploying their creative proble...

    The purpose of this study was to develop a creative problem-solving competition program in order to provide an opportunity for junior high schoolers to solve problems on the basis of technological hands-on activities by deploying their creative problem-solving skills and to foster their cooperative and challenging spirits by tackling the given problems in group. Relevant literature and competition programs were analyzed to develop a junior high school competition program for creative problem solving on the basis of technological hands-on activities.
    This study was implemented in three stages: preparing, developing and applying.
    In the preparation stage, the content structure of technology and the fields of corresponding hands-on activities were investigated, and creativity theories were analyzed. Besides, domestic and foreign creativity-related competition programs were checked.
    In the development stage, an overview of the nature, object, question making and evaluation of a competition program for creative problem solving on the basis of technological hands-on activities was presented, and a program was developed, which consisted of three stages: planning, operating and evaluating.
    In the application stage, every student in a selected junior high school participated in the competition program.
    The findings of the study were as follows:
    First, the competition program developed in this study intended to offer a chance for every junior high schooler to solve problems on the basis of technological hands-on activities to display their creative problem-solving skills.
    Second, the program was designed to include planning, operating and evaluation stages, after the nature and object of the competition program and in which way question making and evaluation should be fulfilled were determined.
    Third, the competition program dealt with five areas according to the content structure of technology: manufacturing technology, construction technology, transportation technology, communication technology and biotechnology. And questions for each area and student worksheets were developed.
    Fourth, the program was utilized in a junior high school to give an example.

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    목차 (Table of Contents)

    • I. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 연구의 목적 = 2
    • 3. 연구의 내용 = 2
    • II. 문헌 고찰 = 4
    • I. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 연구의 목적 = 2
    • 3. 연구의 내용 = 2
    • II. 문헌 고찰 = 4
    • 1. 기술의 내용 구조 = 4
    • 2. 기술적 체험활동 = 6
    • 3. 창의적 문제해결 = 7
    • 가. 문제와 문제해결 = 7
    • 나. 창의적 문제해결 = 7
    • 다. 창의적 문제해결 과정 모형 = 8
    • 라. 창의적인 문제 해결 과정 능력에 관한 구성요소 = 9
    • 마. 창의적 사고 도구 = 12
    • 4. 경진대회 프로그램 고찰 = 28
    • 가. Odyssey of the Mind World Finals (OM 프로그램) = 28
    • 나. 세계 창의력 경연대회 (World Creativity Festival) = 34
    • 다. 미래 문제 해결(Future Problem Solving) = 35
    • 라. 전국청소년과학탐구대회 (National Youth Science Contest) = 37
    • 마. 과학전람회 과학 작품 대회 = 43
    • 바. 학생 과학발명품 경진대회 = 44
    • 사. 대한민국 학생 창의력 올림피아드 대회 = 46
    • III. 연구 방법 및 절차 = 48
    • 1. 연구 방법 = 48
    • 가. 준비단계 = 49
    • 나. 개발단계 = 49
    • 다. 적용단계 = 49
    • 2. 연구 절차 = 50
    • IV. 창의적 문제해결 경진대회 프로그램 개발 = 51
    • 1. 창의적 문제해결 경진대회 총론 = 51
    • 가. 창의적 문제해결 경진대회의 성격 = 51
    • 나. 창의적 문제해결 경진대회의 목적 = 52
    • 다. 창의적 문제해결 경진대회 시행 방침 = 53
    • 2. 창의적 문제해결 경진대회 절차 = 55
    • 가. 대회 기획 단계 = 56
    • 나. 대회 운영 단계 = 59
    • 다. 대회 평가 단계 = 62
    • V. 창의적 문제해결 경진대회 프로그램의 적용 = 64
    • 1. 대회 기획 = 64
    • 가. 위원회 조직 = 64
    • 나. 문제 출제 및 평가기준 마련 = 65
    • 2. 대회 운영 = 76
    • 가. 대회 전 = 76
    • 나. 대회당일 = 78
    • 다. 대회 후 = 79
    • 3. 대회 평가 = 80
    • VI. 요약, 결론 및 제언 = 81
    • 1. 요약 및 결론 = 81
    • 2. 제언 = 82
    • 참고문헌 = 83
    • Summary = 85
    • 부록 = 88
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