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    역할놀이 수업이 학습자의 사회성숙도에 미치는 효과 = The effects of role-playing teaching on leaner's social maturity

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    https://www.riss.kr/link?id=T11590879

    • 저자
    • 발행사항

      청원군: 한국교원대학교 교육대학원, 2009

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 한국교원대학교 교육대학원 , 교육과정전공 , 2009. 2

    • 발행연도

      2009

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      371.3

    • 발행국(도시)

      충청북도

    • 형태사항

      vii, 65p.: 삽도; 26cm

    • 일반주기명

      참고문헌 : p.53-55

    • 소장기관
      • 대구교육대학교 도서관 소장기관정보
      • 부산교육대학교 도서관 소장기관정보
      • 전주교육대학교 도서관 소장기관정보
      • 한국교원대학교 도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 역할놀이 수업이 학습자의 사회성숙도에 미치는 효과를 규명하는데 그 목적이 있다.
    이러한 목적을 달성하기 위하여 선정한 연구의 가설은 다음과 같다.
    <가설Ⅰ> 역할놀이 수업은 학습자의 사회성숙도에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ-1> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위 영역인 정서 안정성에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ-2> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위 영역인 자아정체성에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ- 3> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위영역인 사회성에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ- 4> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위영역인 긍정적 사고에 유의한 차이가 있을 것이다.
    이러한 가설을 검증하기 위해 5학년 2개 학급 58명을 연구대상으로 선정하였다. 연구대상은 두 집단으로 선정하여 역할놀이 수업집단과 일반 수업집단으로 구분하였다.
    사전검사에서 두 집단의 동질성을 확인하기 위해 t검증 하였으며 가설을 검증하기 위하여 사전검사를 공변량으로 하여, 사후 결과를 공변량 분석하였다. 가설의 검증결과는 다음과 같다.
    <가설 Ⅰ>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    <가설 Ⅰ-1>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 정서안정성에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    <가설 Ⅰ-2>은 기각되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 자아정체성에 유의한 차이가 없었다(p>. 05).
    <가설 Ⅰ-3>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 사회성에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    <가설 Ⅰ-4>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 긍정적 사고에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    이러한 연구결과를 비추어 보면 역할놀이 수업은 일반수업 보다 학습자의 사회성숙도의 하위영역인 자아정체성에 다르게 나타남을 알 수 있었으나, 일반수업에 비해 학습자의 사회성숙도에 유의한 차이가 있어 효과가 있다고 결론 지었다.
    본 연구에서 연구결과를 토대로 하여 다음과 같이 제언하고자 한다.
    1. 본 연구에서는 역할놀이 수업모형의 효과에만 적용하였으나 학습자의 특성에 따른 사회성숙도의 변화에 대한 연구가 필요하다.
    2. 본 연구에서 검증된 결과는 초등학교 5학년 도덕과 수업에서 효과가 있음을 밝혀졌음을 근거로 다른 학년, 다른 교과에도 확대 적용하여 학습의 효과를 검증해 볼 필요가 있다.
    3. 연구대상을 읍면에 위치한 학교로 한정하였기 때문에 대도시, 중·소도시에 지역을 달리하는 학생들 간의 비교연구가 필요하다.
    번역하기

    본 연구는 역할놀이 수업이 학습자의 사회성숙도에 미치는 효과를 규명하는데 그 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 선정한 연구의 가설은 다음과 같다. <가설Ⅰ> 역할놀이 ...

    본 연구는 역할놀이 수업이 학습자의 사회성숙도에 미치는 효과를 규명하는데 그 목적이 있다.
    이러한 목적을 달성하기 위하여 선정한 연구의 가설은 다음과 같다.
    <가설Ⅰ> 역할놀이 수업은 학습자의 사회성숙도에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ-1> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위 영역인 정서 안정성에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ-2> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위 영역인 자아정체성에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ- 3> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위영역인 사회성에 유의한 차이가 있을 것이다.
    <가설Ⅰ- 4> 역할놀이 수업은 사회성숙도의 하위영역인 긍정적 사고에 유의한 차이가 있을 것이다.
    이러한 가설을 검증하기 위해 5학년 2개 학급 58명을 연구대상으로 선정하였다. 연구대상은 두 집단으로 선정하여 역할놀이 수업집단과 일반 수업집단으로 구분하였다.
    사전검사에서 두 집단의 동질성을 확인하기 위해 t검증 하였으며 가설을 검증하기 위하여 사전검사를 공변량으로 하여, 사후 결과를 공변량 분석하였다. 가설의 검증결과는 다음과 같다.
    <가설 Ⅰ>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    <가설 Ⅰ-1>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 정서안정성에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    <가설 Ⅰ-2>은 기각되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 자아정체성에 유의한 차이가 없었다(p>. 05).
    <가설 Ⅰ-3>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 사회성에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    <가설 Ⅰ-4>은 긍정되었다. 역할놀이 수업 모형을 적용한 실험집단과 일반적인 수업모형을 적용한 비교 집단 간에는 사회성숙도의 하위영역인 긍정적 사고에 유의한 차이가 있었다(p<. 05).
    이러한 연구결과를 비추어 보면 역할놀이 수업은 일반수업 보다 학습자의 사회성숙도의 하위영역인 자아정체성에 다르게 나타남을 알 수 있었으나, 일반수업에 비해 학습자의 사회성숙도에 유의한 차이가 있어 효과가 있다고 결론 지었다.
    본 연구에서 연구결과를 토대로 하여 다음과 같이 제언하고자 한다.
    1. 본 연구에서는 역할놀이 수업모형의 효과에만 적용하였으나 학습자의 특성에 따른 사회성숙도의 변화에 대한 연구가 필요하다.
    2. 본 연구에서 검증된 결과는 초등학교 5학년 도덕과 수업에서 효과가 있음을 밝혀졌음을 근거로 다른 학년, 다른 교과에도 확대 적용하여 학습의 효과를 검증해 볼 필요가 있다.
    3. 연구대상을 읍면에 위치한 학교로 한정하였기 때문에 대도시, 중·소도시에 지역을 달리하는 학생들 간의 비교연구가 필요하다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to verity the effects of the role-playing teaching model on learner's social maturity. For the purpose,
    the research hypotheses were formulated as follows.
    <Ⅰ> There would be significant difference on leaner's social maturity.
    <Ⅰ-1> There would be significant difference on leaner's emotional security.
    <Ⅰ-2> There would be significant difference on leaner's ego identity.
    <Ⅰ-3> There would be significant difference on leaner's social relationship.
    <Ⅰ-4> There would be significant difference on leaner's positive thought.
    In order to the verify the hypotheses, 58 of 5th grade student were intentionally selected from two classes of K and H Elementary School. They were classified into two groups. The role-playing teaching was treated in one class and normal teaching in another class.
    The instruments used in study was 「social maturity test」to measure the effects of role-playing teaching. To verify the hypotheses, the result of the post-test were analyzed by ANCOVA procedures with the pre-test score by using the SPSS/PC+ 12.0 for Windows computer program.
    The result of study were as follows:
    1. The hypothesis Ⅰ was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's social maturity(p<. 05).
    2. The hypothesis Ⅰ-1 was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's emotional security.(p<. 05).
    3. The hypothesis Ⅰ-2 was not accepted. That is to say, there wasn't significant difference of effectiveness on leaner's ego identity(p>. 05).
    4. The hypothesis Ⅰ-3 was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's social relationship(p<. 05).
    5. The hypothesis Ⅰ-4 was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's positive thought(p<. 05).
    On the basis of the results, The study concluded that the role-playing teaching is more effective to the leaner's social maturity. The study suggested that the further research needed on differ subject such as affective trait, school grade, gender.
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    The purpose of this study was to verity the effects of the role-playing teaching model on learner's social maturity. For the purpose, the research hypotheses were formulated as follows. <Ⅰ> There would be significant difference on leaner's s...

    The purpose of this study was to verity the effects of the role-playing teaching model on learner's social maturity. For the purpose,
    the research hypotheses were formulated as follows.
    <Ⅰ> There would be significant difference on leaner's social maturity.
    <Ⅰ-1> There would be significant difference on leaner's emotional security.
    <Ⅰ-2> There would be significant difference on leaner's ego identity.
    <Ⅰ-3> There would be significant difference on leaner's social relationship.
    <Ⅰ-4> There would be significant difference on leaner's positive thought.
    In order to the verify the hypotheses, 58 of 5th grade student were intentionally selected from two classes of K and H Elementary School. They were classified into two groups. The role-playing teaching was treated in one class and normal teaching in another class.
    The instruments used in study was 「social maturity test」to measure the effects of role-playing teaching. To verify the hypotheses, the result of the post-test were analyzed by ANCOVA procedures with the pre-test score by using the SPSS/PC+ 12.0 for Windows computer program.
    The result of study were as follows:
    1. The hypothesis Ⅰ was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's social maturity(p<. 05).
    2. The hypothesis Ⅰ-1 was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's emotional security.(p<. 05).
    3. The hypothesis Ⅰ-2 was not accepted. That is to say, there wasn't significant difference of effectiveness on leaner's ego identity(p>. 05).
    4. The hypothesis Ⅰ-3 was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's social relationship(p<. 05).
    5. The hypothesis Ⅰ-4 was accepted. That is to say, there was significant difference of effectiveness on leaner's positive thought(p<. 05).
    On the basis of the results, The study concluded that the role-playing teaching is more effective to the leaner's social maturity. The study suggested that the further research needed on differ subject such as affective trait, school grade, gender.

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    목차 (Table of Contents)

    • 표목차 = ⅲ
    • 그림목차 = ⅳ
    • 논문요약 = ⅴ
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • A. 연구의 필요성 및 목적 = 1
    • 표목차 = ⅲ
    • 그림목차 = ⅳ
    • 논문요약 = ⅴ
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • A. 연구의 필요성 및 목적 = 1
    • B. 연구 문제 = 4
    • C. 용어의 정의 = 5
    • D. 연구의 제한 = 6
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 7
    • A. 역할놀이의 개념 = 7
    • 1. 역할의 개념 = 7
    • 2. 역할놀이의 개념과 특징 = 7
    • 3. 역할놀이의 성격 = 10
    • 4. 역할놀이의 효과 = 11
    • B. 역할놀이 수업의 효과성 = 13
    • 1. 역할놀이 수업 = 13
    • 2. 역할놀이 수업모형 = 15
    • 3. 역할놀이 수업의 효과성 = 21
    • 4. 역할놀이 수업과 사회성숙도의 관계 = 24
    • 가. 사회성의 개념 = 24
    • 나. 초등학교 아동의 사회적 행동 = 24
    • 다. 사회성숙도 = 25
    • C. 선행연구의 고찰 = 27
    • Ⅲ. 연구의 가설 = 30
    • Ⅳ. 연구의 방법 = 32
    • A. 연구대상 = 32
    • B. 도구 = 32
    • 1. 사회성숙도 검사 = 32
    • 2. 교수-학습과정안 = 33
    • C. 실험설계 = 34
    • D. 실험 절차 = 35
    • E. 통계처리 = 38
    • Ⅴ. 결과 및 논의 = 39
    • A. 결과 및 해석 = 39
    • B. 논의 = 46
    • Ⅵ. 결론 및 제언 = 49
    • A. 요약 및 결론 = 49
    • B. 제언 = 52
    • 참고문헌 = 53
    • ABSTRACT = 56
    • 부록 1 논문검사지 = 58
    • 부록 2 역할놀이 교수-학습과정안 = 62
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