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      문화콘텐츠산업 육성을 위한 기술기반 구축방향 = A Study on the Establishment of Technology-Base to Promote Cultural Contents Industry

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      https://www.riss.kr/link?id=T11228824

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 한국 문화콘텐츠산업의 육성을 위한 기술기반 (문화기술 포함) 구축에 대한 고찰이다. 현대 사회 및 사람들은 그들의 삶의 질에 대해 특별한 관심을 보이고 있다. 이에, 문화는 인간의 삶의 있어 그 중요성이 날로 증가하고 있으며 또한 문화는 그들의 삶의 질 향상을 결정짓는 주요 요소 중의 하나가 되었다. 그러므로 문화콘텐츠산업은 향후 국가의 경제적 발전을 선도하는 신 성장동력 및 핵심산업이 될 것이다.
      문화콘텐츠산업의 육성을 위해 문화기술에 대한 심도 있는 연구가 필요 하다. 이에, 본 연구는 문화기술에 중점을 두어 국내문화콘텐츠산업의 육성을 위한 방법을 고찰하였으며, 한국이 세계시장에서 문화콘텐츠 강국이 될 수 있는 방안에 대해 아래와 같이 제언을 한다.
      첫째, 문화기술을 전문적으로 연구할 수 있는 전문연구기관의 설립이다. 현재국내에는 문화기술을 연구하는 전담연구원이 없는 실정이다. 국내 문화콘텐츠산업의 진흥을 위해 연구원은 다양한 문화기술들, 즉 창작기술, 보조기술 및 예술표현기술 등에 대한 연구가 필요하다.
      둘째, 국내 문화콘텐츠산업의 진흥을 위해 한국정부의 문화기술에 대한 실질적인 투자가 필요한 실정이다. 주요 선진국과 비교를 했을 때, 한국의 문화기술에 대한 투자는 타 산업의 투자에 비해 현저히 낮은 편이다. 이에, 글로벌 시장에서 경쟁우위의 창출·발전 및 유지를 위해 범 정부차원의 실질적 투자가 절실한 상황이다.
      셋째, 전문인력 양성이 우선 되어져야 한다. 위에 제시한 두 가지 과제도 중요하지만 그 보다 더 중요한 것은 인력의 교육 및 훈련이다. 문화기술의 특성상 과거의 시스템으로 교육을 하기에는 불가능하다. 이에 가장 이상적인 방안은 전문인력 양성을 위한 독자적인 교육시스템의 운영이라 할 수있겠다. 나아가 전반적인 과정을 관리하고 새로운 가치를 창출할 수 있는 전문 경영인도 필요한 실정이다. 또한 법제도의 개선과 연구시스템의 구축도 요구되는 바이다.
      본 연구는 몇 가지 시사점을 가진다. 이에, 정부의 정책책임자 혹은 학술적 목적으로 거시적 및 미시적 시사점을 아래와 같이 도출하였다. 첫번째 시사점은 학술적 목적이다. 본 연구의 결과는 향후 문화기술에 대해 연구를 하고자 하는 학생들에게 좋은 선행 연구 자료가 될 것이다. 둘째는 정책적 측면이다. 즉, 정부의 정책책임자가 문화콘텐츠산업에 대한 새로운 정책을 수립함에 있어 본 연구의 결과는 효과적으로 사용될 수 있을 것이다.
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      본 연구의 목적은 한국 문화콘텐츠산업의 육성을 위한 기술기반 (문화기술 포함) 구축에 대한 고찰이다. 현대 사회 및 사람들은 그들의 삶의 질에 대해 특별한 관심을 보이고 있다. 이에, 문...

      본 연구의 목적은 한국 문화콘텐츠산업의 육성을 위한 기술기반 (문화기술 포함) 구축에 대한 고찰이다. 현대 사회 및 사람들은 그들의 삶의 질에 대해 특별한 관심을 보이고 있다. 이에, 문화는 인간의 삶의 있어 그 중요성이 날로 증가하고 있으며 또한 문화는 그들의 삶의 질 향상을 결정짓는 주요 요소 중의 하나가 되었다. 그러므로 문화콘텐츠산업은 향후 국가의 경제적 발전을 선도하는 신 성장동력 및 핵심산업이 될 것이다.
      문화콘텐츠산업의 육성을 위해 문화기술에 대한 심도 있는 연구가 필요 하다. 이에, 본 연구는 문화기술에 중점을 두어 국내문화콘텐츠산업의 육성을 위한 방법을 고찰하였으며, 한국이 세계시장에서 문화콘텐츠 강국이 될 수 있는 방안에 대해 아래와 같이 제언을 한다.
      첫째, 문화기술을 전문적으로 연구할 수 있는 전문연구기관의 설립이다. 현재국내에는 문화기술을 연구하는 전담연구원이 없는 실정이다. 국내 문화콘텐츠산업의 진흥을 위해 연구원은 다양한 문화기술들, 즉 창작기술, 보조기술 및 예술표현기술 등에 대한 연구가 필요하다.
      둘째, 국내 문화콘텐츠산업의 진흥을 위해 한국정부의 문화기술에 대한 실질적인 투자가 필요한 실정이다. 주요 선진국과 비교를 했을 때, 한국의 문화기술에 대한 투자는 타 산업의 투자에 비해 현저히 낮은 편이다. 이에, 글로벌 시장에서 경쟁우위의 창출·발전 및 유지를 위해 범 정부차원의 실질적 투자가 절실한 상황이다.
      셋째, 전문인력 양성이 우선 되어져야 한다. 위에 제시한 두 가지 과제도 중요하지만 그 보다 더 중요한 것은 인력의 교육 및 훈련이다. 문화기술의 특성상 과거의 시스템으로 교육을 하기에는 불가능하다. 이에 가장 이상적인 방안은 전문인력 양성을 위한 독자적인 교육시스템의 운영이라 할 수있겠다. 나아가 전반적인 과정을 관리하고 새로운 가치를 창출할 수 있는 전문 경영인도 필요한 실정이다. 또한 법제도의 개선과 연구시스템의 구축도 요구되는 바이다.
      본 연구는 몇 가지 시사점을 가진다. 이에, 정부의 정책책임자 혹은 학술적 목적으로 거시적 및 미시적 시사점을 아래와 같이 도출하였다. 첫번째 시사점은 학술적 목적이다. 본 연구의 결과는 향후 문화기술에 대해 연구를 하고자 하는 학생들에게 좋은 선행 연구 자료가 될 것이다. 둘째는 정책적 측면이다. 즉, 정부의 정책책임자가 문화콘텐츠산업에 대한 새로운 정책을 수립함에 있어 본 연구의 결과는 효과적으로 사용될 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to examine the way how to establish technology base (including Culture Technology) in order to promote Korea's national cultural contents industry. The modern society and people put their emphasis on the quality of their life. Thus, culture becomes increasingly important in human's life and it is one of the essential factors that determine human's quality of life. So, cultural contents industry will be a core industry and be a leading growth engine for national economic development in the near future.
      To promote national cultural contents industry, an in-dept research on Culture Technology is necessarily important. With this in mind, this study investigated the way how to develop Korea's cultural contents industry, mainly focused on Culture Technology. Based on this research, we suggests the following points so that Korea would become one of the world leading countries in cultural contents industry.
      First, we suggest to establish a research institute for Culture Technology because there have been no institutes that has exclusive responsibility in Culture Technology. In order to support the development of national cultural contents industry, the intended institute should develop various technologies such as creative technology, supporting technology, expressive technology and so on.
      Second, the government needs substantial investment in Culture Technology to promote national cultural contents industry. In comparison with other countries, Korea's investment in Culture Technology is significantly lower than that of investment in other industries. In order to create, develop and sustain competitive advantage in global markets, it is necessarily required a government-level investment in cultural contents industry.
      Third, an effective HRD (Human Resource Development) is a prerequisite. What is mentioned above is important, but the more thing is educating and training students. In the characteristics dealt by culture technology, it is not possible to teach them with the past system. The most desirable teaching is realized by operating the independent education system. Furthermore, a professional executive who can create new value and control whole processes of management is also required.
      As a result, some macroscopic and microscopic types of implications are derived for academicians and government policy-makers. The first implication relates to academic purpose. The result of this study can be used as a good academic reference for students those who wish to undertake a research on Culture Technology. Second the result would contribute to the government policy-makers so that they can establish an effective new policy in cultural contents industry.
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      The purpose of this study is to examine the way how to establish technology base (including Culture Technology) in order to promote Korea's national cultural contents industry. The modern society and people put their emphasis on the quality of their l...

      The purpose of this study is to examine the way how to establish technology base (including Culture Technology) in order to promote Korea's national cultural contents industry. The modern society and people put their emphasis on the quality of their life. Thus, culture becomes increasingly important in human's life and it is one of the essential factors that determine human's quality of life. So, cultural contents industry will be a core industry and be a leading growth engine for national economic development in the near future.
      To promote national cultural contents industry, an in-dept research on Culture Technology is necessarily important. With this in mind, this study investigated the way how to develop Korea's cultural contents industry, mainly focused on Culture Technology. Based on this research, we suggests the following points so that Korea would become one of the world leading countries in cultural contents industry.
      First, we suggest to establish a research institute for Culture Technology because there have been no institutes that has exclusive responsibility in Culture Technology. In order to support the development of national cultural contents industry, the intended institute should develop various technologies such as creative technology, supporting technology, expressive technology and so on.
      Second, the government needs substantial investment in Culture Technology to promote national cultural contents industry. In comparison with other countries, Korea's investment in Culture Technology is significantly lower than that of investment in other industries. In order to create, develop and sustain competitive advantage in global markets, it is necessarily required a government-level investment in cultural contents industry.
      Third, an effective HRD (Human Resource Development) is a prerequisite. What is mentioned above is important, but the more thing is educating and training students. In the characteristics dealt by culture technology, it is not possible to teach them with the past system. The most desirable teaching is realized by operating the independent education system. Furthermore, a professional executive who can create new value and control whole processes of management is also required.
      As a result, some macroscopic and microscopic types of implications are derived for academicians and government policy-makers. The first implication relates to academic purpose. The result of this study can be used as a good academic reference for students those who wish to undertake a research on Culture Technology. Second the result would contribute to the government policy-makers so that they can establish an effective new policy in cultural contents industry.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서론 = 1
      • 제1절 연구 배경 및 필요성 = 1
      • 제2절 연구 목적 = 3
      • 제3절 연구 방법 및 구성 = 3
      • 제2장 문화콘텐츠산업의 특성 및 시장전망 = 5
      • 제1장 서론 = 1
      • 제1절 연구 배경 및 필요성 = 1
      • 제2절 연구 목적 = 3
      • 제3절 연구 방법 및 구성 = 3
      • 제2장 문화콘텐츠산업의 특성 및 시장전망 = 5
      • 제1절 문화산업의 특성 및 시장전망 = 5
      • 1. 문화산업의 정의 = 5
      • 2. 문화콘텐츠산업의 정의 = 7
      • 3. 문화산업의 분류 = 9
      • 4. 문화콘텐츠산업의 분류 = 11
      • 제2절 문화산업의 특성 = 13
      • 1. 문화콘텐츠산업의 특성 = 15
      • 제3절 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 시장전망 = 17
      • 1. 국내 문화콘텐츠산업 현황과 시장전망 = 17
      • 2. 해외 문화콘텐츠산업 현황과 시장전망 = 31
      • 3. 국내외 연구기관 동향 = 39
      • 제3장 문화콘텐츠산업 기반기술의 특성과 유형 = 51
      • 제1절 예술과 기술의 상호연관성 = 51
      • 1. 예술과 과학의 역사 = 51
      • 2. 예술과 기술의 연관성 = 53
      • 3. 예술과 기술의 접목과 문제점 = 55
      • 제2절 문화기술의 기능적 분류 = 58
      • 1. 문화콘텐츠창작기술 = 59
      • 2. 생활문화기술 = 60
      • 3. 제작 및 표현 지원기술 = 60
      • 4. 예술표현기술 = 61
      • 제4장 문화콘텐츠산업 진흥기반 육성과제와 기대효과 = 62
      • 제1절 문화인프라 산업의 융합연구와 기술적 = 과제62
      • 1. 문화기술 전문연구기관의 설립 배경 및 필요성 = 62
      • 2. CT 기술연구기관의 전략과 비젼 = 65
      • 3. 연구기관 운영체계와 발전계획 = 71
      • 제2절 진흥기반 육성과제 = 74
      • 1. 문화기술 전문인력 양성 = 75
      • 2. 법 제도 개선방안 = 77
      • 3. 연구시스템 구축방안 = 78
      • 제3절 문화기술과제해결에 따른 기대효과 = 79
      • 1. 경제적 효과 = 79
      • 2. 사회적 효과 = 81
      • 3. 산업적 효과 = 82
      • 4. 기술적 효과 = 84
      • 제5장 결론 및 논의 = 86
      • 참고문헌 = 89
      • 부록 = 96
      • 국문 초록 = 117
      • Abstract = 119
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