이 연구의 목적은 볼링 동호인이 인식하는 스포츠 재미요인 분석으로서 볼링 동호인들이 어떤 이유로 볼링을 시작하게 되었고 이를 체험하면서 느끼는 다양한 요인들이 어떠한가를 심층적...

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용인: 단국대학교, 2007
학위논문(석사) -- 단국대학교 교육대학원 , 교육학과 체육교육 전공 , 2007. 8
2007
한국어
796.07 판사항(20)
경기도
An Analysis on the Enjoyment Factor of Sports Based on Bowling Club Member's Recognition
iv,61장: 삽도; 26 cm.
지도교수:심상신
참고문헌: 51-55장
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이 연구의 목적은 볼링 동호인이 인식하는 스포츠 재미요인 분석으로서 볼링 동호인들이 어떤 이유로 볼링을 시작하게 되었고 이를 체험하면서 느끼는 다양한 요인들이 어떠한가를 심층적으로 파악하는데 있으며, 그들의 경험을 본질적으로 이해하기 위해서는 그들의 체험과 문화적 현상에 대한 이해를 바탕으로 분석 하는데 있다.
이 연구의 대상은 볼링 동호회 가입 후 1년 이상 정기적으로 동호회 활동 및 볼링 경기에 참여하고 있는 동호인 5명을 선정하였으며, 연구자의 기준에 부합되고 연구 취지에 동의한 사람을 연구 참여자로 선정하였다. 조사도구는 개별적인 심층 면담법으로 하였으며, 면담 내용은 컴퓨터 파일 로 변환하여 전사(Transcription)하였으며, 전사된 자료는 주제별 약호화, 의미의 범주화. 의미의 개념화 과정을 거쳐 분석하였다.
이상의 연구방법과 절차를 통해 볼링 동호인이 인식하는 스포츠 재미요인 분석에 따른 참가동기와 재미요인 특성을 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다.
첫째, 볼링 동호인들이 인식하는 스포츠 재미요인 분석을 위하여 참여 동기에 대한 내용을 분석으로 세부 내용은 시작 동기, 참여 지속 동기로 범주화 하였으며 시작 동기에서의 내적 동기 요인은 호기심, 멋스러움, 타인의 영향, 동료와 어울림으로 세분화 되었고, 외적 동기 요인으로는 친구의 권유, 학교 수업으로 세분화 되었다. 참여 지속 동기에서의 내적 동기는 참가횟수, 게임기술, 공감대로 세분화 되었고, 외적 동기 요인으로는 시합경험, 기술의 향상, 동호회 활동으로 세분화 되는 것으로 나타났다.
둘째, 볼링 동호인이 인식하는 스포츠 재미요인 특성으로는 크게 즐거움과 만족감, 대인관계 및 팀워크, 스트레스 해소와 통쾌함, 상호작용, 게임기술의 향상, 시합의 재미 및 성취감으로 범주화되었다. 즐거움과 만족감의 요인으로는 자신에 대한 만족감, 즐거움, 생활만족으로 세분화 되었고, 대인관계 및 팀워크의 요인으로는 인간관계, 격려, 사회성, 팀워크로 세분화 되었으며, 스트레스 해소와 통쾌함의 요인으로는 기분전환, 스트레스 해소, 통쾌함으로 세분화 되었고, 상호작용의 요인으로는 체력육성, 보조운동, 성격변화로 세분화 되었으며, 게임기술의 향상의 요인으로는 반복연습, 기술 습득, 기술향상, 기술지도로 세분화 되었고, 시합의 재미 및 성취감의 요인으로는 대회참가, 집중력, 개인 점수 관리, 경쟁심, 승부욕, 자존심, 성취감으로 세분화 되는 것으로 나타났다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to find out what for reasons they make a start on bowling and how they can feel various factors by their experiences as an analysis on the enjoyment factor of sports based on bowling club member's recognition. The study al...
The purpose of this study is to find out what for reasons they make a start on bowling and how they can feel various factors by their experiences as an analysis on the enjoyment factor of sports based on bowling club member's recognition. The study also analyzes their experiences in order to understand basically based on recognition of their experiences and cultural phenomenons.
The targets of this study are 5 bowling club members who participate in bowling club activity and bowling game regularly after joining the bowling club over a year and select the participants of this study who are consistent with standard and an agreement with the purpose of this study.
The research instrument is used for the in-depth interview method personally that the contents convert to transcription by changing computer files, transcription data, is analyzed through code-word by the subject, category of a meaning and concept of meaning.
Through the way of research and the procedures above, the results of this study are as follows.
First, this study shows specific contents by participation motivation as to analyze the enjoyment factor of sports based on the bowling club member's recognition. It is included in the beginning of motivation and motivation of participation continuation. Internal motivation factor by beginning of motivation is subdivided into curiosity, intelligence, an effect of another person, an interaction with companion and the external motivation factor is subdivided into invitation of friends, school classes. Internal motivation in motivation of participation continuation is subdivided into the number of participation, game skill, a bond of sympathy and the external motivation factor is subdivided into match experiences, improvement of skill, club activities.
Second, the enjoyment factor character of sports based on bowling club member's recognition is included in joy and satisfaction, interpersonal relationship and teamwork, stress reduction and gratification, interaction, improvement of game skill, interest of match and accomplishment. The factor of joy and satisfaction are subdivided into the satisfaction by oneself, enjoyment and the satisfaction of life. The factor of interpersonal relationship and teamwork are subdivided into relationship, encouragement, social skills, teamwork. The factor of stress reduction and gratification are subdivided in change of pace, stress reduction, gratification. The factor of interaction is subdivided into promotion of physical strength, warm up exercise, personality changes. The improvement factor of game skill is subdivided into repetitive drills, skill acquisition, skill improvement, skill guidance. The factor of game interest and sense of accomplishment are subdivided into game participation, concentration, management of individual scores, competition, high competitive spirit, self-esteem and sense of accomplishment. Factor of interpersonal relationship and teamwork are subdivided into relationship, encouragement, social skills, teamwork. Factor of Stress reduction and gratification are subdivided in change of pace, stress reduction, gratification. Factor of interaction is subdivided into promotion of physical strengths, assistance exercises, personality changes. Improvement factor of game skill is subdivided into repetitive drills, skill acquisition, skill improvement, skill guidance. Factor of game interest and sense of accomplishment is subdivided into game participation, concentration, management of individual scores, competition, high competitive spirit, self-esteem, sense of accomplishment.
목차 (Table of Contents)