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    초등학생의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 위험요인과 보호요인

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    https://www.riss.kr/link?id=T11017441

    • 저자
    • 발행사항

      대구 : 계명대학교 교육대학원, 2007

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 계명대학교 교육대학원 , 상담심리전공 , 2007. 8

    • 발행연도

      2007

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • 발행국(도시)

      대구

    • 기타서명

      Risk factors and protective factors affecting children's internet game addiction

    • 형태사항

      ⅲ, 53 p. : 삽도 ; 26 cm.

    • 일반주기명

      지도교수 : 박재황
      질문지 : 1, 인터넷 게임 중독 척도. - 2, 우울 척도. - 3, 부모의 부정적 양육태도 척도. - 4, 사회기술 척도. - 5, 자기효능감 척도. - 6, 학교적응 척도.
      참고문헌 : p. 37-41

    • 소장기관
      • 계명대학교 동산도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 초등학생의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 위험요인과 보호요인을 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구의 대상은 대구지역에 소재하는 초등학교 4, 5, 6학년 학생 378명이며, 사용한 측정도구는 인터넷 게임 중독 척도, 아동 우울 척도, 부정적 양육 태도 척도, 사회기술 척도, 자기효능감 척도, 학교적응 척도이다. 수집된 자료는 SPSS 12.0 프로그램을 사용하여 변량분석(ANOVA), Pearson의 상관관계분석, 위계적 회귀 분석을 사용하였다.
    분석결과는 다음과 같다. 첫째, 인터넷 게임 중독의 위험요인(부정적 양육 태도, 우울)은 심각한 중독 집단이 초기 중독 집단과 보통 사용 집단간에 비해 평균이 높게 나타나 유의미한 차이가 나타났다. 또한 보호요인(자기효능감, 사회기술, 학교적응)은 심각한 중독 집단과 초기 중독 집단간에 비해 보통 사용 집단의 평균이 높게 나타나 유의미한 차이가 나타났다. 둘째, 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 부정적 양육태도, 우울은 정적상관을 보여 위험요인으로 나타났다. 또한 자기효능감, 사회기술, 학교적응 모두 높은 부적상관을 보여 보호요인으로 나타났다. 셋째, 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 위험요인은 보호요인이 추가됨에 따라 그 설명력이 감소하였다.
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    본 연구는 초등학생의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 위험요인과 보호요인을 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구의 대상은 대구지역에 소재하는 초등학교 4, 5, 6학년 학생 378명이며, 사용...

    본 연구는 초등학생의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 위험요인과 보호요인을 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구의 대상은 대구지역에 소재하는 초등학교 4, 5, 6학년 학생 378명이며, 사용한 측정도구는 인터넷 게임 중독 척도, 아동 우울 척도, 부정적 양육 태도 척도, 사회기술 척도, 자기효능감 척도, 학교적응 척도이다. 수집된 자료는 SPSS 12.0 프로그램을 사용하여 변량분석(ANOVA), Pearson의 상관관계분석, 위계적 회귀 분석을 사용하였다.
    분석결과는 다음과 같다. 첫째, 인터넷 게임 중독의 위험요인(부정적 양육 태도, 우울)은 심각한 중독 집단이 초기 중독 집단과 보통 사용 집단간에 비해 평균이 높게 나타나 유의미한 차이가 나타났다. 또한 보호요인(자기효능감, 사회기술, 학교적응)은 심각한 중독 집단과 초기 중독 집단간에 비해 보통 사용 집단의 평균이 높게 나타나 유의미한 차이가 나타났다. 둘째, 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 부정적 양육태도, 우울은 정적상관을 보여 위험요인으로 나타났다. 또한 자기효능감, 사회기술, 학교적응 모두 높은 부적상관을 보여 보호요인으로 나타났다. 셋째, 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 위험요인은 보호요인이 추가됨에 따라 그 설명력이 감소하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to examine risk factors and protective factors affecting children's internet game addiction. Subjects of this study were 378 students who were in the 4th, 5th, 6th grade of an elementary schools in Daegu. The measurements used were Internet Game Addiction Scale, Children's Melancholy Scale, Negative Parental Attitudes Scale, Social Skills Scale, Self-Efficacy Scale and School Adaptation Scale. Collected data were analyzed by ANOVA analysis, Pearson Correlational Analysis, and Hierarchical Regression Analysis, in SPSS 12.0 program.
    The results of this study were as follows ; First, in the risk factors of internet game addiction(Negative Parental Attitudes, Melancholy), serious addiction group showed higher average than initial addiction group and normal user group : thus significant difference was to be found between them. In protective factors affecting(Self-Efficacy, Social Skills, School Adaptation), normal user group showed higher average than serious addiction group and initial addiction group : thus significant difference was to be found between them. Second, Negative Parental Attitudes and Melancholy affecting internet game addiction showed correlation and result in risk factors. Self-Efficacy, Social Skills and School Adaptation showed correlation and result in protective factors. Third, risk factors affecting internet game addiction were loosing it's interpretation by adding protective factors.
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    The purpose of this study was to examine risk factors and protective factors affecting children's internet game addiction. Subjects of this study were 378 students who were in the 4th, 5th, 6th grade of an elementary schools in Daegu. The measurements...

    The purpose of this study was to examine risk factors and protective factors affecting children's internet game addiction. Subjects of this study were 378 students who were in the 4th, 5th, 6th grade of an elementary schools in Daegu. The measurements used were Internet Game Addiction Scale, Children's Melancholy Scale, Negative Parental Attitudes Scale, Social Skills Scale, Self-Efficacy Scale and School Adaptation Scale. Collected data were analyzed by ANOVA analysis, Pearson Correlational Analysis, and Hierarchical Regression Analysis, in SPSS 12.0 program.
    The results of this study were as follows ; First, in the risk factors of internet game addiction(Negative Parental Attitudes, Melancholy), serious addiction group showed higher average than initial addiction group and normal user group : thus significant difference was to be found between them. In protective factors affecting(Self-Efficacy, Social Skills, School Adaptation), normal user group showed higher average than serious addiction group and initial addiction group : thus significant difference was to be found between them. Second, Negative Parental Attitudes and Melancholy affecting internet game addiction showed correlation and result in risk factors. Self-Efficacy, Social Skills and School Adaptation showed correlation and result in protective factors. Third, risk factors affecting internet game addiction were loosing it's interpretation by adding protective factors.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 = 1
    • 2. 연구 문제 = 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 5
    • 1. 인터넷 게임 중독 = 5
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 = 1
    • 2. 연구 문제 = 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 5
    • 1. 인터넷 게임 중독 = 5
    • 2. 위험요인-보호요인의 개념 = 11
    • 3. 인터넷 게임 중독과 관련된 위험요인 = 13
    • 4. 인터넷 게임 중독과 관련된 보호요인 = 15
    • Ⅲ. 연구방법 = 20
    • 1. 연구대상 = 20
    • 2. 측정도구 = 20
    • 3. 연구절차 = 25
    • 4. 자료분석 = 26
    • Ⅳ. 연구결과 = 27
    • 1. 위험요인과 보호요인의 인터넷 게임 중독 수준에 따른 차이 = 27
    • 2. 위험요인, 보호요인별 인터넷 게임 중독에 미치는 영향 = 28
    • 3. 인터넷 게임 중독에 대한 위험요인과 보호요인의 상대적 영향 = 29
    • Ⅴ. 논의 = 31
    • 1. 인터넷 게임 중독 수준에 따른 위험요인과 보호요인의 차이 = 31
    • 2. 인터넷 게임 중독과 위험요인,보호요인간의 상관관계 = 33
    • 3. 인터넷 게임 중독에 대한 위험요인과 보호요인의 상대적 영향 = 34
    • Ⅵ. 요약 , 결론 및 제언 = 35
    • 1. 요약 및 결론 = 35
    • 2. 제언 = 36
    • 참고문헌 = 37
    • 부록 = 42
    • Abstract = 52
    • 초록 = 53
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