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      당구 참여자들의 여가몰입과 여가이득의 인과관계에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T11013745

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The main purpose of this study was to identify the important variables which impact billiard participants and determined main variables are leisure flow and leisure benefit, this study focused to analyze the relationship between these two variables.The subjects were selected by Quota sampling method. The subjects were composed of 545 peaple who had been participating in billiard and had been dwelling in Seoul province. The Leisure Flow Scale(Jackson & Marsh, 1996; Kim, 2005) and The Leisure Benefit Scale(Diver, 1990) were used for collecting data. In consequence of factor analysis, 6 sub-factors(leisure flow) and 5 sub-factors(leisure benefit) were found. Cronbach' α coefficient revealed .727~.852, .803~.856 respectively. For the statistical analysis, SPSS 12.0 were utilized. The verification of research hypothesis were conducted by T-test, ANOVA, 2-way ANOVA, Correlation and Multiple Regression analysis. The significance level of all tests were set at .05.Following are the results obtained through the analysis.Firstly, socio-demographic variables were statistically different in relation to leisure flow.It showed that leisure flow experience was significantly different in age, skill level, gender and other leisure participation patterns.Secondly, socio-demographic variables were statistically different in relation to leisure benefit. It also showed that leisure benefit was significant differences in gender, skill level, education level and other participation patterns.Thirdly, the results showed that there was significant influence between leisure flow and leisure benefit.In conclusion, the results of this study showed that leisure flow and leisure benefit is important variables influencing billiard participation and these two variables have statistically sufficient correlation and causal relationship.
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      The main purpose of this study was to identify the important variables which impact billiard participants and determined main variables are leisure flow and leisure benefit, this study focused to analyze the relationship between these two variables.Th...

      The main purpose of this study was to identify the important variables which impact billiard participants and determined main variables are leisure flow and leisure benefit, this study focused to analyze the relationship between these two variables.The subjects were selected by Quota sampling method. The subjects were composed of 545 peaple who had been participating in billiard and had been dwelling in Seoul province. The Leisure Flow Scale(Jackson & Marsh, 1996; Kim, 2005) and The Leisure Benefit Scale(Diver, 1990) were used for collecting data. In consequence of factor analysis, 6 sub-factors(leisure flow) and 5 sub-factors(leisure benefit) were found. Cronbach' α coefficient revealed .727~.852, .803~.856 respectively. For the statistical analysis, SPSS 12.0 were utilized. The verification of research hypothesis were conducted by T-test, ANOVA, 2-way ANOVA, Correlation and Multiple Regression analysis. The significance level of all tests were set at .05.Following are the results obtained through the analysis.Firstly, socio-demographic variables were statistically different in relation to leisure flow.It showed that leisure flow experience was significantly different in age, skill level, gender and other leisure participation patterns.Secondly, socio-demographic variables were statistically different in relation to leisure benefit. It also showed that leisure benefit was significant differences in gender, skill level, education level and other participation patterns.Thirdly, the results showed that there was significant influence between leisure flow and leisure benefit.In conclusion, the results of this study showed that leisure flow and leisure benefit is important variables influencing billiard participation and these two variables have statistically sufficient correlation and causal relationship.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 당구 참여자들의 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 여가몰입과 여가이득에 대한 차이를 살펴보고, 여가몰입과 여가이득간의 관계를 분석함으로써 당구 참여자들과 당구 속성을 알아보고 이를 기초로 하여 학문적 기초실증자료로서 제시하고자 하는 데에 목적이 있다.본 연구의 대상자는 2006년 서울 지역에 소재하고 있는 사설 당구시설을 이용하는 성인 남·여로 선정하였다. 연구 대상자의 표집 방법은 비확률 표본추출법(Non Probability Sampling) 중 할당표집법(Quota Sampling)을 이용하여 추출하였다. 본 연구의 목적을 규명하기 위하여 Jackson과 Marsh(1996)의 몰입상태측정척도(Flow State Scale; FSS)와 김지영(2005)이 사용한 여가몰입 설문지와 Driver(1990)의 여가이득척도(Leisure Benefits Scale; LBS)를 기초한 여가이득 설문지를 본 연구에 맞게 수정·보완하여 사용하였다. 본 연구에 사용된 설문자료는 총 600부의 설분지를 배부하여 600부를 회수하였고, 불성실하게 응답하였다고 판단되는 55부를 제외한 545부가 자료 분석에 사용되었다. 이러한 과정을 통해 얻어진 결과는 다음과 같다.1. 본 연구에서는 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 당구 참여자들의 여가몰입의 차이를 분석한 결과 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 통제능력, 시간의 변형 몰입에서 성별의 차이가 나타났고, 연령에 따라서는 여가몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났다. 가정 수입에서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 통제능력, 시간의 변형 몰입에서 차이가 나타났고, 교육정도에서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 시간의 변형 몰입에 차이가 나타났다. 결혼여부에 따라서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 시간의 변형 몰입에 차이가 나타났고, 참여종목에 따라서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 시간의 변형 몰입에서 차이가 나타났다. 하루 게임 수에서는 여가몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났으며, 참여경력에 따라서는 여가 몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났다. 주 참여 빈도에서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 시간의 변형 몰입에 차이가 나타났으며, 핸디캡에서는 여가 몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났다.2. 본 연구에서는 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 당구 참여자들의 여가이득의 차이를 분석한 결과, 성별, 연령, 가정 수입, 교육 정도, 결혼여부, 참여 종목, 하루 게임 수, 참여 경력, 주 참여 빈도, 핸디캡에서 여가이득 전체요인(심리적 이득, 자기 계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 신체적 이득, 사회적 이득)에서 차이가 나타났다.3. 본 연구에서는 인구사회학적 변인, 당구참여특성과 여가몰입의 이원변량분석 결과, 성별과 동호회가입여부, 가정수입과 하루 당구 지출액, 참여종목과 내기당구 참여여부, 핸디캡과 단골당구장유무, 참여경력과 아마추어대회참가유무에서 여가몰입과 상호작용(interaction)이 발생하였다.4. 본 연구에서는 여가몰입이 여가이득간의 다중회귀분석 결과, 명확한 목표는 심리적 이득과 자기계발 및 성장이득에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 도전과 기술의 균형은 자기계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 사회적 이득에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자목적 경험에서는 여가이득(심리적 이득, 자기계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 신체적 이득, 사회적 이득) 전체적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 무아경은 신체적 이득과 사회적 이득에 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 통제능력에서는 개인적 만족이득에 영향을 나타났다. 마지막으로 시간의 변형에서는 자기계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 신체적 만족이득, 사회적 만족이득에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
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      본 연구는 당구 참여자들의 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 여가몰입과 여가이득에 대한 차이를 살펴보고, 여가몰입과 여가이득간의 관계를 분석함으로써 당구 참...

      본 연구는 당구 참여자들의 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 여가몰입과 여가이득에 대한 차이를 살펴보고, 여가몰입과 여가이득간의 관계를 분석함으로써 당구 참여자들과 당구 속성을 알아보고 이를 기초로 하여 학문적 기초실증자료로서 제시하고자 하는 데에 목적이 있다.본 연구의 대상자는 2006년 서울 지역에 소재하고 있는 사설 당구시설을 이용하는 성인 남·여로 선정하였다. 연구 대상자의 표집 방법은 비확률 표본추출법(Non Probability Sampling) 중 할당표집법(Quota Sampling)을 이용하여 추출하였다. 본 연구의 목적을 규명하기 위하여 Jackson과 Marsh(1996)의 몰입상태측정척도(Flow State Scale; FSS)와 김지영(2005)이 사용한 여가몰입 설문지와 Driver(1990)의 여가이득척도(Leisure Benefits Scale; LBS)를 기초한 여가이득 설문지를 본 연구에 맞게 수정·보완하여 사용하였다. 본 연구에 사용된 설문자료는 총 600부의 설분지를 배부하여 600부를 회수하였고, 불성실하게 응답하였다고 판단되는 55부를 제외한 545부가 자료 분석에 사용되었다. 이러한 과정을 통해 얻어진 결과는 다음과 같다.1. 본 연구에서는 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 당구 참여자들의 여가몰입의 차이를 분석한 결과 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 통제능력, 시간의 변형 몰입에서 성별의 차이가 나타났고, 연령에 따라서는 여가몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났다. 가정 수입에서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 통제능력, 시간의 변형 몰입에서 차이가 나타났고, 교육정도에서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 시간의 변형 몰입에 차이가 나타났다. 결혼여부에 따라서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 시간의 변형 몰입에 차이가 나타났고, 참여종목에 따라서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 시간의 변형 몰입에서 차이가 나타났다. 하루 게임 수에서는 여가몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났으며, 참여경력에 따라서는 여가 몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났다. 주 참여 빈도에서는 명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 시간의 변형 몰입에 차이가 나타났으며, 핸디캡에서는 여가 몰입 전체요인(명확한 목표, 도전과 기술의 균형, 자목적 경험, 무아경, 통제능력, 시간의 변형)에서 차이가 나타났다.2. 본 연구에서는 인구사회학적 변인과 당구 종목의 참여 속성변인에 따른 당구 참여자들의 여가이득의 차이를 분석한 결과, 성별, 연령, 가정 수입, 교육 정도, 결혼여부, 참여 종목, 하루 게임 수, 참여 경력, 주 참여 빈도, 핸디캡에서 여가이득 전체요인(심리적 이득, 자기 계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 신체적 이득, 사회적 이득)에서 차이가 나타났다.3. 본 연구에서는 인구사회학적 변인, 당구참여특성과 여가몰입의 이원변량분석 결과, 성별과 동호회가입여부, 가정수입과 하루 당구 지출액, 참여종목과 내기당구 참여여부, 핸디캡과 단골당구장유무, 참여경력과 아마추어대회참가유무에서 여가몰입과 상호작용(interaction)이 발생하였다.4. 본 연구에서는 여가몰입이 여가이득간의 다중회귀분석 결과, 명확한 목표는 심리적 이득과 자기계발 및 성장이득에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 도전과 기술의 균형은 자기계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 사회적 이득에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자목적 경험에서는 여가이득(심리적 이득, 자기계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 신체적 이득, 사회적 이득) 전체적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 무아경은 신체적 이득과 사회적 이득에 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 통제능력에서는 개인적 만족이득에 영향을 나타났다. 마지막으로 시간의 변형에서는 자기계발 및 성장이득, 개인적 만족이득, 신체적 만족이득, 사회적 만족이득에 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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