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    원 소스 멀티 유즈 문화콘텐츠의 스토리텔링 구조 비교분석 : 스타워즈와 반지의 제왕을 중심으로 = (A) comparative analysis of storytelling system in one source multi use cultural contents - based on 'Star Wars' and 'Load of the Ring'

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    https://www.riss.kr/link?id=T10988467

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    목차 (Table of Contents)

    • I. 서 론 1
    • 1. 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 5
    • 3. 연구의 내용 및 방법 6
    • Ⅱ. 이론적 배경 7
    • I. 서 론 1
    • 1. 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 5
    • 3. 연구의 내용 및 방법 6
    • Ⅱ. 이론적 배경 7
    • 1. 문화콘텐츠산업의 대두 7
    • 2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 9
    • 2-1. 문화콘텐츠에 따른 분류 9
    • 2-2. 스토리텔링의 산업적 특성 9
    • 2-3. 스토리텔링의 산업적 분류 12
    • 2-4. 스토리텔링의 이론적 측면 13
    • 2-5. 문화 콘텐츠에서 스토리텔링의 구성요소 17
    • Ⅲ. 스토리텔링의 원형 20
    • 1. 이론적 배경 20
    • 1-1. 프로프- 민속 문학의 구조분석 20
    • 1-2. 폴티의 분류법- 36가지 극적 플롯 23
    • 1-3. 조셉 캠벨- 천의 얼굴을 가진 영웅 25
    • 2. 영웅서사 26
    • 2-1. 영웅서사의 단계 26
    • 2-2. 영웅서사의 내용 29
    • 3. 문화콘텐츠에의 응용 31
    • 3-1. 애니메이션 작품의 스토리텔링 구조 31
    • 3-2. 스타워즈의 스토리텔링 구조 33
    • 3-3. 영웅서사와의 유사성 35
    • 4. 영웅서사의 OSMU 36
    • 4-1. 스타워즈의 OSMU 36
    • 4-2. 반지의 제왕의 OSMU 40
    • Ⅳ. 연구방법 41
    • 1. 분석대상 41
    • 2. 연구방법 41
    • Ⅴ. 반지의 제왕 43
    • 1. 영화 반지의 제왕 43
    • 1-1. 반지의 제왕- 반지원정대 43
    • 1-2. 반지의 제왕- 두개의 탑 46
    • 1-3. 반지의 제왕- 왕의 귀환 51
    • 2. GAME 반지의 제왕 55
    • 2-1. 두개의 탑(액션 어드벤쳐) 55
    • 2-2. 왕의 귀환(액션 어드벤쳐) 56
    • 2-3. 중간계 전투(전략시물레이션) 58
    • Ⅵ. 연구결과 61
    • 1. 영웅서사와 영화 반지의 제왕 61
    • 2. 영웅서사와 게임 반지의 제왕 62
    • 3. 스토리텔링 구조 비교․분석 63
    • 3-1. 일상을 벗어나고픈 욕망 63
    • 3-2. 소명에의 부름 64
    • 3-3. 소명의 거절 65
    • 3-4. 조력자와의 만남 66
    • 3-5. 첫 관문의 통과 67
    • 3-6. 시험, 적과 동지들 68
    • 3-7. 위협으로의 접근 69
    • 3-8. 최고의 고난, 시련 70
    • 3-9. 보상 71
    • 3-10. 귀환 그리고 불멸 72
    • 4. 결과분석 73
    • Ⅵ. 결론 76
    • 1. 결론 및 요약 76
    • 2. 한계 및 향후과제 77
    • 참고문헌 78
    • Abstract 82
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