월트와 로이 디즈니 두 형제가 디즈니 브라더스 스튜디오를 설립한 1923년 이후 디즈니는 최초의 토키 애니메이션 <증기선 윌리>, 최초의 장편 애니메이션 <백설 공주와 일곱 난쟁이>...

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서울 : 중앙대학교 첨단영상대학원, 2007
학위논문(석사) -- 중앙대학교 첨단영상대학원 , 영상예술학과 애니메이션이론전공 , 2006.12
2007
한국어
서울
ii, 69 p. ; 26 cm
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다운로드월트와 로이 디즈니 두 형제가 디즈니 브라더스 스튜디오를 설립한 1923년 이후 디즈니는 최초의 토키 애니메이션 <증기선 윌리>, 최초의 장편 애니메이션 <백설 공주와 일곱 난쟁이>...
월트와 로이 디즈니 두 형제가 디즈니 브라더스 스튜디오를 설립한 1923년 이후 디즈니는 최초의 토키 애니메이션 <증기선 윌리>, 최초의 장편 애니메이션 <백설 공주와 일곱 난쟁이> 등 수많은 애니메이션을 제작해왔다. 어린이에게 꿈과 희망을, 어른과 부모들에게는 어린 시절의 향수를 제공하는 디즈니 애니메이션은 전 세계 사람들에게 큰 사랑을 받았다.
이 연구에서는 애니메이션이 어린이를 위한 오락이라는 지배적 관점 때문에 그동안 연구되지 않았던 디즈니 애니메이션의 환상성을 연구하였다. 환상성은 서구의 역사적 흐름에서 탄생한 특수한 역사적 개념인데 이를 이해하기 위해 근대성과 환상성에 대한 역사적 맥락과 배경을 먼저 살펴보았다. 고딕을 기원으로 하는 현대적 환상은 18세기 후반 산업화, 부르주아 계급의 등장, 계몽주의 등과 같은 근대적 현상과 깊은 관련이 있다. 합리주의와 이성 중심의 사회에서 추방된 환상성은 근대성의 억압을 뚫고 낯선 모습으로 귀환한다. 로즈마리 잭슨은 환상성의 이면에 작용하는 무의식적 충동을 프로이트의 ‘unheimlich’ 개념을 빌려 설명하고 있다. 이것은 감추어진 것을 폭로하고 낯익은 것을 낯선 것으로 변형시켜 은폐된 욕망의 영역이다.
디즈니 애니메이션에서 나타난 환상성은 단편 애니메이션에서 장편 애니메이션으로 이행하는 과정에서 나타난 특수한 현상이었다. 단편 애니메이션과 달리 긴 러닝타임을 갖는 장편 애니메이션은 선악 구도를 중심으로 하는 동화 세계를 차용한다. 부르주아 가족 이데올로기와 휴머니즘은 ‘선’과 ‘낭만적 사랑’을 통해 미화되고 이데올로기를 전복하려는 욕망이나 가족 질서를 이탈하는 성적 욕망은 ‘악’으로 규정된다. 억압된 욕망은 ‘고향, 집이 아닌 공간’은 무시무시한 공간으로 나타나는데, 주인공은 이곳을 떠나 비더마이어 인테리어를 통해 안락한 공간으로 나타나는 ‘가정과 집’으로 돌아간다. 그리고 주체의 금지된 욕망은 타자의 신체를 통해 추하고 기형적인 모습으로 나타나는데, 주체는 금지된 욕망을 제거하고 완전한 인간의 모습으로 거듭난다.
비록 초기 백설 공주와 일곱 난쟁이에서 목격되었던 공포의 효과가 점차 누그러지고 있기는 하지만 1930년대와 50년대의 장편 애니메이션과 1989년 디즈니 애니메이션의 새로운 부흥기에 제작된 애니메이션은 시대적 차이에도 불구하고 일관된 경향을 유지하고 있다. 선과 악의 대결 구도를 통해 욕망을 타자에 투사하고 그것을 제거함으로써 의도적으로 ‘순수함’을 지키고 기존 체제를 옹호하고자 하는 디즈니 애니메이션의 의도가 지속되고 있는 것이다.
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