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      여가활동참여자의 생활만족에 관한 구조모형분석 = (The)analysis of structure model in regard to life satisfaction of leisyre activity participants

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      https://www.riss.kr/link?id=T10827656

      • 저자
      • 발행사항

        용인: 용인대학교, 2007

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 용인대학교 대학원 , 체육학과 , 2007

      • 발행연도

        2007

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        692.3 판사항(4)

      • DDC

        799.08 판사항(21)

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 형태사항

        ix, 144장: 삽화; 26 cm

      • 일반주기명

        권말부록으로 "여가활동 참여 실태에 관한 조사" 수록
        참고문헌: 장 116-131

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 용인대학교 도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 여가활동 참여자의 생활만족을 설명하고 예측하는 변수를 규명하고 그 변수들 간의 관계를 근거로 원인-결과의 관계성을 규명하기 위함이다.
      한국 사회에 2003년 근로 기준법이 개정되고 2004년부터 단계적으로 시행된 주 5일제 근무제와 학생들의 토요휴업제가 여가의 대중화에 중요한 역할을 수행하였다. 또한 건강한 삶을 최고의 목표로 누구나 건강하고 행복한 삶을 영위하려고 한다.
      생활만족은 행복의 주된 요소로서 개인이 선택한 기준에 따라 주관적으로 평가되는 자신의 생활전반에 대한 만족 정도로서 여가활동을 통하여 생활만족을 향상시킬수 있는 것으로 나타났다.
      따라서 본 연구에서는 여가활동 참여시 생활만족에 영향을 미치는 요인을 중심으로 가설적 모형을 구축하고, 경험적 자료와의 적합도를 검정하여 여가활동 참여시 생활만족에 어떻게 영향을 미치는지 경로를 파악하고 그 요인들 간의 관계를 근거로 생활만족 최적 모형을 파악하기 위해 시도 되었다.
      이에 선행연구의 고찰을 통하여 연구의 가설적 모형을 구축하였으며 외생변수에는 여가유능감, 여가인지 등이며 내생변수에는 여가경험, 몰입경험, 여가만족을 포함하였으며 이론변수 6개에 대한 측정변수는 22개 였으며 측정도구는 타당도와 신뢰도를 확인 한 후 사용하였다.
      가설적 모형 검정을 위한 자료는 2006년 1월부터 2월까지 K 광역시에 거주하는 20세 이상의 여가활동 참여자 343명을 대상으로 수집하였다.
      수집된 자료의 서술적 통계와 상관분석은 SPSS 12.0 for windows를 이용하였고 가설적 모형 검정은 LISREL(linear structural relation ;ver. 8.7)를 이용하여 구조모형분석을 하였다.
      본 연구의 결과는 다음과 같다.

      1) 가설적 모형의 분석결과 모형의 전반적인 부합지수는 x2=566.628, df=204, GFI=.853, AGFI=.817, SRMR=.059, NFI=.943, NNFI=.958, CN=150.219로 가설적 모형과 실제 자료가 잘 맞지 않아 모형의 수정이 필요하였다.
      모형수정은 모형의 적합도를 높이고 간명한 모형을 얻기 위해 간명성과 적합지수 및 이론적인 근거를 고려하면서 2개의 경로를 추가하여 수정하였다.


      2) 수정모형의 적합도는 x2=365.531, df=202, GFI=0.918, AGFI=0.902, SRMR=0.041, NFI=0.967, NNFI=0.981, CN=209.302로 가설적 모형에 비해 모형의 적합도가 향상되어 모형의 실제 자료와 잘 적합 되는 것으로 나타났다.

      수정 모형에서는 모형의 적합도를 높이고 간명한 모형을 얻기 위해 2개의 경로를 추가하여 수정 모형에서는 생활만족의 설명력이 70%로 향상 되었다.
      또한 여가활동 참여시 여가 유능감, 여가 인지, 여가 경험, 여가만족은 생활만족에 영향을 미치는 것으로 확인 되었다. 생활만족에 직접적으로 영향을 미치는 요인으로는 여가만족과 여가인지 이었으며 간접적으로 영향을 미치는 요인은 여가경험, 여가유능감, 여가인지로 나타났다. 또한 몰입경험은 간접적으로 영향을 미쳤으나 통계적으로 유의하지 않았다.
      이상을 통하여 볼 때 본 모형은 여가활동 참여로 생활만족을 예측할 수 있는 간명하면서도 포괄적인 모형이라 할 수 있으며, 변수들은 생활만족에 영향을 미칠 수 있는 개념들로 구성 되어 있으며 일상생활과 여가 생활의 알맞은 조화로 나타난 여가문화는 사회 생활 전반의 복지수준 향상이며 개인의 삶의 질을 높여 생활 만족을 가져온다.
      그러므로 국민의 질적인 삶을 위해서는 효율적인 여가의 활동을 권장하기 위한 다양한 여가 프로그램 개발이 필요하다.

      This study has the purpose of illuminating the relation of cause and effect on the basis of elucidating variables, explaining and predicting the life satisfaction of leisure activity participants and the relations of variables.
      In Korea, the Labor Standard Act was amended in 2003, and 5 days work system per week and Saturday Off System for students play an important role in the popularization of leisure. In addition, everybody wants to enjoy healthy and happy life through setting a healthy life as a highest goal.
      Life satisfaction is the main factor of happiness, and it appeared that life satisfaction is improved through the leisure activity as a satisfaction on the overall life, which is evaluated subjectively.
      Accordingly, this study attempted to establish the hypothetical model around factors, influencing life satisfaction in the participation of leisure activity, grasp the route of effect of leisure activity on life satisfaction by examining the appropriateness of experiential materials, and grasp the optimal model of life satisfaction based on the relations of factors.
      The hypothetical model of study was established through the investigation of preliminary studies. In this, leisure competence, and leisure perception are exogenous variables, while leisure experience, flow experience, and leisure satisfaction are endogenous variables. The measuring variables on 6 theory variables are 22, and the measuring instrument was used after confirming the validity and reliability. Materials for the hypothetical model test were collected towards 334 leisure activity participants over 20 year-old, who reside in K metropolitan city from January 2006 to February 2006.
      In the descriptive statistics of collected materials and correlation analysis, the SAS system for windows(release 9.1) was used, and in the hypothetical model test, structure model analysis was conducted by using the LISREL(linear structural relation & ; ver. 8.7)

      The Results of this study are as followings:
      1)As a result of analysis of hypothetical model, the overall fit indexes are x2=566.628, df=203, GFI=.853, AGFI=.817, SRMR=.059, NFI=.943, NNFI=.958, CN=150.219, and the correction of model was needed because hypothetical model and real materials were not matched.
      In order to enhance the fitness of model and obtain the simple and clear model, 2 routes were added in the correction in consideration of simpleness, fitness index, and theoretical basis.
      2)The fitness of correction model is x2=365.531, df=202, GFI=0.918, AGFI=0.902, SRMR=0.041, NFI=0.967, NNFI=0.981, CN=209.302. It fitted to the real material of model because the fitness of model was improved compared to the hypothetical model.
      In the hypothetical model, the explanation of leisure satisfaction was 70%, and the explanation of life satisfaction was 46%. In order to enhance the fitness of model and obtain the simple model, the explanation of leisure satisfaction was improved by 70% and the explanation of life satisfaction was improved by 70% in the correction model by adding 2 routes and correcting.
      It was confirmed that leisure competence, leisure perception, and leisure satisfaction would influence life satisfaction in the participation of leisure activity. It appeared that the factors, directly influencing life satisfaction, are leisure satisfaction and leisure perception, while the factors, indirectly influencing life satisfaction, are leisure experience, leisure competence, and leisure perception. The influence of flow experience was indirect, but it was not statistically significant.
      The model, which is mentioned above, is simple and comprehensive, predicting life satisfaction with the participation of leisure activity, and variables are composed of concepts, influencing life satisfaction. As a result of the formation of leisure culture, with the harmony of daily life and leisure life, the overall welfare level of social life is improved, and life satisfaction is led by enhancing the quality of individual life. Therefore, in order to enhance the quality of people's life, the development of various leisure programs, which can recommend the efficient leisure activity, is needed.
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      본 연구는 여가활동 참여자의 생활만족을 설명하고 예측하는 변수를 규명하고 그 변수들 간의 관계를 근거로 원인-결과의 관계성을 규명하기 위함이다. 한국 사회에 2003년 근로 기준법이 ...

      본 연구는 여가활동 참여자의 생활만족을 설명하고 예측하는 변수를 규명하고 그 변수들 간의 관계를 근거로 원인-결과의 관계성을 규명하기 위함이다.
      한국 사회에 2003년 근로 기준법이 개정되고 2004년부터 단계적으로 시행된 주 5일제 근무제와 학생들의 토요휴업제가 여가의 대중화에 중요한 역할을 수행하였다. 또한 건강한 삶을 최고의 목표로 누구나 건강하고 행복한 삶을 영위하려고 한다.
      생활만족은 행복의 주된 요소로서 개인이 선택한 기준에 따라 주관적으로 평가되는 자신의 생활전반에 대한 만족 정도로서 여가활동을 통하여 생활만족을 향상시킬수 있는 것으로 나타났다.
      따라서 본 연구에서는 여가활동 참여시 생활만족에 영향을 미치는 요인을 중심으로 가설적 모형을 구축하고, 경험적 자료와의 적합도를 검정하여 여가활동 참여시 생활만족에 어떻게 영향을 미치는지 경로를 파악하고 그 요인들 간의 관계를 근거로 생활만족 최적 모형을 파악하기 위해 시도 되었다.
      이에 선행연구의 고찰을 통하여 연구의 가설적 모형을 구축하였으며 외생변수에는 여가유능감, 여가인지 등이며 내생변수에는 여가경험, 몰입경험, 여가만족을 포함하였으며 이론변수 6개에 대한 측정변수는 22개 였으며 측정도구는 타당도와 신뢰도를 확인 한 후 사용하였다.
      가설적 모형 검정을 위한 자료는 2006년 1월부터 2월까지 K 광역시에 거주하는 20세 이상의 여가활동 참여자 343명을 대상으로 수집하였다.
      수집된 자료의 서술적 통계와 상관분석은 SPSS 12.0 for windows를 이용하였고 가설적 모형 검정은 LISREL(linear structural relation ;ver. 8.7)를 이용하여 구조모형분석을 하였다.
      본 연구의 결과는 다음과 같다.

      1) 가설적 모형의 분석결과 모형의 전반적인 부합지수는 x2=566.628, df=204, GFI=.853, AGFI=.817, SRMR=.059, NFI=.943, NNFI=.958, CN=150.219로 가설적 모형과 실제 자료가 잘 맞지 않아 모형의 수정이 필요하였다.
      모형수정은 모형의 적합도를 높이고 간명한 모형을 얻기 위해 간명성과 적합지수 및 이론적인 근거를 고려하면서 2개의 경로를 추가하여 수정하였다.


      2) 수정모형의 적합도는 x2=365.531, df=202, GFI=0.918, AGFI=0.902, SRMR=0.041, NFI=0.967, NNFI=0.981, CN=209.302로 가설적 모형에 비해 모형의 적합도가 향상되어 모형의 실제 자료와 잘 적합 되는 것으로 나타났다.

      수정 모형에서는 모형의 적합도를 높이고 간명한 모형을 얻기 위해 2개의 경로를 추가하여 수정 모형에서는 생활만족의 설명력이 70%로 향상 되었다.
      또한 여가활동 참여시 여가 유능감, 여가 인지, 여가 경험, 여가만족은 생활만족에 영향을 미치는 것으로 확인 되었다. 생활만족에 직접적으로 영향을 미치는 요인으로는 여가만족과 여가인지 이었으며 간접적으로 영향을 미치는 요인은 여가경험, 여가유능감, 여가인지로 나타났다. 또한 몰입경험은 간접적으로 영향을 미쳤으나 통계적으로 유의하지 않았다.
      이상을 통하여 볼 때 본 모형은 여가활동 참여로 생활만족을 예측할 수 있는 간명하면서도 포괄적인 모형이라 할 수 있으며, 변수들은 생활만족에 영향을 미칠 수 있는 개념들로 구성 되어 있으며 일상생활과 여가 생활의 알맞은 조화로 나타난 여가문화는 사회 생활 전반의 복지수준 향상이며 개인의 삶의 질을 높여 생활 만족을 가져온다.
      그러므로 국민의 질적인 삶을 위해서는 효율적인 여가의 활동을 권장하기 위한 다양한 여가 프로그램 개발이 필요하다.

      This study has the purpose of illuminating the relation of cause and effect on the basis of elucidating variables, explaining and predicting the life satisfaction of leisure activity participants and the relations of variables.
      In Korea, the Labor Standard Act was amended in 2003, and 5 days work system per week and Saturday Off System for students play an important role in the popularization of leisure. In addition, everybody wants to enjoy healthy and happy life through setting a healthy life as a highest goal.
      Life satisfaction is the main factor of happiness, and it appeared that life satisfaction is improved through the leisure activity as a satisfaction on the overall life, which is evaluated subjectively.
      Accordingly, this study attempted to establish the hypothetical model around factors, influencing life satisfaction in the participation of leisure activity, grasp the route of effect of leisure activity on life satisfaction by examining the appropriateness of experiential materials, and grasp the optimal model of life satisfaction based on the relations of factors.
      The hypothetical model of study was established through the investigation of preliminary studies. In this, leisure competence, and leisure perception are exogenous variables, while leisure experience, flow experience, and leisure satisfaction are endogenous variables. The measuring variables on 6 theory variables are 22, and the measuring instrument was used after confirming the validity and reliability. Materials for the hypothetical model test were collected towards 334 leisure activity participants over 20 year-old, who reside in K metropolitan city from January 2006 to February 2006.
      In the descriptive statistics of collected materials and correlation analysis, the SAS system for windows(release 9.1) was used, and in the hypothetical model test, structure model analysis was conducted by using the LISREL(linear structural relation & ; ver. 8.7)

      The Results of this study are as followings:
      1)As a result of analysis of hypothetical model, the overall fit indexes are x2=566.628, df=203, GFI=.853, AGFI=.817, SRMR=.059, NFI=.943, NNFI=.958, CN=150.219, and the correction of model was needed because hypothetical model and real materials were not matched.
      In order to enhance the fitness of model and obtain the simple and clear model, 2 routes were added in the correction in consideration of simpleness, fitness index, and theoretical basis.
      2)The fitness of correction model is x2=365.531, df=202, GFI=0.918, AGFI=0.902, SRMR=0.041, NFI=0.967, NNFI=0.981, CN=209.302. It fitted to the real material of model because the fitness of model was improved compared to the hypothetical model.
      In the hypothetical model, the explanation of leisure satisfaction was 70%, and the explanation of life satisfaction was 46%. In order to enhance the fitness of model and obtain the simple model, the explanation of leisure satisfaction was improved by 70% and the explanation of life satisfaction was improved by 70% in the correction model by adding 2 routes and correcting.
      It was confirmed that leisure competence, leisure perception, and leisure satisfaction would influence life satisfaction in the participation of leisure activity. It appeared that the factors, directly influencing life satisfaction, are leisure satisfaction and leisure perception, while the factors, indirectly influencing life satisfaction, are leisure experience, leisure competence, and leisure perception. The influence of flow experience was indirect, but it was not statistically significant.
      The model, which is mentioned above, is simple and comprehensive, predicting life satisfaction with the participation of leisure activity, and variables are composed of concepts, influencing life satisfaction. As a result of the formation of leisure culture, with the harmony of daily life and leisure life, the overall welfare level of social life is improved, and life satisfaction is led by enhancing the quality of individual life. Therefore, in order to enhance the quality of people's life, the development of various leisure programs, which can recommend the efficient leisure activity, is needed.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 ......................................................................
      • 1
      • 1. 연구의 필요성 .............................................................................................
      • 1
      • 2. 연구의 문제 ........................................................................................
      • Ⅰ. 서론 ......................................................................
      • 1
      • 1. 연구의 필요성 .............................................................................................
      • 1
      • 2. 연구의 문제 ........................................................................................
      • 6
      • 3. 용어의 정의 ........................................................................................
      • 6
      • 4. 연구의 제한점 ....................................................................................
      • 9
      • Ⅱ. 이론적 배경 ..........................................................
      • 10
      • 1. 여가활동 참여 .....................................................................................
      • 10
      • 2. 여가활동과 생활만족...........................................................................
      • 26
      • 3. 여가와 생활만족에 관련된 요인.......................................................
      • 31
      • Ⅲ. 연구의 이론적 기틀과 가설적 모형.......................
      • 56
      • 1. 연구의 이론적 기틀 ...........................................................................
      • 56
      • 2. 가설적 모형............................................................................................
      • 62
      • 3. 연구 가설 ..............................................................................................
      • 64
      • Ⅳ. 연구 방법...................................................................
      • 65
      • 1. 표집방법 ...............................................................................
      • 65
      • 2. 측정도구.................................................................................
      • 66
      • 3. 자료분석방법..........................................................................
      • 72
      • Ⅴ. 결과 ..........................................................................
      • 73
      • 1. 대상자의 일반적 특성.............................................................
      • 73
      • 2. 측정변수의 서술적 통계 ........................................................
      • 75
      • 3. 측정변수의 상관관계 .............................................................
      • 78
      • 4. 가설적 모형의 분석 ..............................................................
      • 81
      • 5. 수정모형의 검증 ...................................................................
      • 91
      • Ⅵ. 논의 ......................................................................
      • 103
      • 1. 구조모형의 검정과정.............................................................
      • 103
      • 2. 여가활동 참여의 생활만족에 영향을 미치는 요인 ...............
      • 104
      • Ⅶ. 결론 및 제언 ..........................................................
      • 112
      • 1. 결 론 ...................................................................................................
      • 112
      • 2. 제 언 ....................................................................................................
      • 115
      • 참고문헌
      • 부 록
      • Abstract
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