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    스킨스쿠버 참여자의 진지한 여가에 관한 현상학적 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T10532103

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 단국대학교 교육대학원, 2006

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2006

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      796.018 판사항(20)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      Phenomenological Study on the Serious Leisure of Skinscuba Diving Participants

    • 형태사항

      48장 : 삽도 ; 26 cm.

    • 일반주기명

      지도교수:유태균
      참고문헌: 36-41장

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 단국대학교 율곡기념도서관(천안) 소장기관정보
      • 단국대학교 퇴계기념도서관(중앙도서관) 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구는 진지한 여가로서 스킨스쿠버 참여자의 참여 동기를 분석하고, 그들이 진지한 여가 활동으로 참여하게 될 때 느끼는 체험내용을 심층적으로 파악하는데 목적이 있다. 이러한 경험을 본질적으로 이해하기 위해서는 그들의 체험과 문화적 현상에 대한 이해를 바탕으로 한 접근이 이루어져야하므로 현장에서 진술하는 내용을 바탕으로 스킨스쿠버를 하게 된 동기와, 스킨스쿠버를 하면서 경험하는 체험에 대한 해답을 찾아보고자 한다.
    연구자는 스킨스쿠버 참여자들의 체험 내용을 규명하고 파악하기 위해서 방법론적 틀로서 현상학적 연구 방법을 적용하였으며, 자료 수집은 8명의 연구 참여자들과 개별적인 심층 면접과 집단 면접, 체험기술을 통하여 이루어졌다. 수집된 자료는 범주화와 의미화의 분석과정을 통해 다음과 같은 결론을 도출하였다.
    첫째, 스킨스쿠버 참여자의 참여 동기를 알아본 결과 내적요인은 즐거움과 표현감으로 세분화되었으며, 외적요인은 매력감, 교류감 등으로 세분화되었다.
    둘째, 진지한 여가로서 스킨스쿠버 참여자들의 여가체험에 관한 결과는 크게 신체적, 정서적, 사회적, 인지적 체험으로 범주화 되었다. 이러한 체험 요인은 다시 여러 개의 하위 요인으로 구분되며 이에 따른 구체적 요인은 다음과 같다.
    첫째, 신체적 체험은 건강함, 신체상, 활동감. 힘겨움, 극복감의 5가지 요인으로 구분된다. 둘째, 정서적 체험은 희열감, 충만감, 편안함, 인내심의 4가지의 요인으로 구분된다. 셋째, 사회적 체험은 친밀감, 소속감의 2가지 요인으로 구분되었으며 넷째, 인지적 체험은 도전감, 자기표현, 일상감의 3가지 요인으로 구분된다.
    연구 참여자들은 새로움에 대한 호기심과 타인에 의한 권유로 스킨스쿠버를 시작하여 긍정적인 체험과 부정적인 체험을 동시에 경험한다. 스킨스쿠버를 통해서 상쾌함이나 신체 단련에 의한 신체상의 만족감, “아..이런 것도 할 수 있구나” 하는 성공 경험에서 오는 성취감을 체험한다. 또한 친구나 가족, 지도자 등의 관심이나 칭찬 등은 보다 적극적인 참여를 유도하게 한다. 이상과 같은 긍정적인 정서체험 외에도 연구 참여자들은 과도한 목표 설정으로 인한 실패 경험이나 체력의 한계, 신체 상해 등의 부정적인 체험을 하게 된다. 그러나 이러한 부정적인 체험을 극복하기 위하여 보다 적극적인 투자와 노력을 하게 되고 행동 변화를 통해 자신만의 독특한 행동 양식의 진지한 여가 체험을 형성하게 된다.
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    이 연구는 진지한 여가로서 스킨스쿠버 참여자의 참여 동기를 분석하고, 그들이 진지한 여가 활동으로 참여하게 될 때 느끼는 체험내용을 심층적으로 파악하는데 목적이 있다. 이러한 경험...

    이 연구는 진지한 여가로서 스킨스쿠버 참여자의 참여 동기를 분석하고, 그들이 진지한 여가 활동으로 참여하게 될 때 느끼는 체험내용을 심층적으로 파악하는데 목적이 있다. 이러한 경험을 본질적으로 이해하기 위해서는 그들의 체험과 문화적 현상에 대한 이해를 바탕으로 한 접근이 이루어져야하므로 현장에서 진술하는 내용을 바탕으로 스킨스쿠버를 하게 된 동기와, 스킨스쿠버를 하면서 경험하는 체험에 대한 해답을 찾아보고자 한다.
    연구자는 스킨스쿠버 참여자들의 체험 내용을 규명하고 파악하기 위해서 방법론적 틀로서 현상학적 연구 방법을 적용하였으며, 자료 수집은 8명의 연구 참여자들과 개별적인 심층 면접과 집단 면접, 체험기술을 통하여 이루어졌다. 수집된 자료는 범주화와 의미화의 분석과정을 통해 다음과 같은 결론을 도출하였다.
    첫째, 스킨스쿠버 참여자의 참여 동기를 알아본 결과 내적요인은 즐거움과 표현감으로 세분화되었으며, 외적요인은 매력감, 교류감 등으로 세분화되었다.
    둘째, 진지한 여가로서 스킨스쿠버 참여자들의 여가체험에 관한 결과는 크게 신체적, 정서적, 사회적, 인지적 체험으로 범주화 되었다. 이러한 체험 요인은 다시 여러 개의 하위 요인으로 구분되며 이에 따른 구체적 요인은 다음과 같다.
    첫째, 신체적 체험은 건강함, 신체상, 활동감. 힘겨움, 극복감의 5가지 요인으로 구분된다. 둘째, 정서적 체험은 희열감, 충만감, 편안함, 인내심의 4가지의 요인으로 구분된다. 셋째, 사회적 체험은 친밀감, 소속감의 2가지 요인으로 구분되었으며 넷째, 인지적 체험은 도전감, 자기표현, 일상감의 3가지 요인으로 구분된다.
    연구 참여자들은 새로움에 대한 호기심과 타인에 의한 권유로 스킨스쿠버를 시작하여 긍정적인 체험과 부정적인 체험을 동시에 경험한다. 스킨스쿠버를 통해서 상쾌함이나 신체 단련에 의한 신체상의 만족감, “아..이런 것도 할 수 있구나” 하는 성공 경험에서 오는 성취감을 체험한다. 또한 친구나 가족, 지도자 등의 관심이나 칭찬 등은 보다 적극적인 참여를 유도하게 한다. 이상과 같은 긍정적인 정서체험 외에도 연구 참여자들은 과도한 목표 설정으로 인한 실패 경험이나 체력의 한계, 신체 상해 등의 부정적인 체험을 하게 된다. 그러나 이러한 부정적인 체험을 극복하기 위하여 보다 적극적인 투자와 노력을 하게 되고 행동 변화를 통해 자신만의 독특한 행동 양식의 진지한 여가 체험을 형성하게 된다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to analyze what kinds of motivations which people do skinscuba diving as a serious leisure and how they feel when they are participating it.
    To understand it intrinsically, it would be a good idea to understand their experiences and cultures first. It was explored the proper answer why people start doing skinscuba diving and what experience they have while doing it by asking them in the real places.
    To find out and make sure the experiences of the people, Phenomenological method was used. Information was collected from 8 subject through individual questions, group discussion, and experience skills. The collective information shows the several conclusions through analyzing process of categorization and conceptualization in the following next paragraph.
    There are two motivations: Intrinsic motivations and Extrinsic motivations, Intrinsic motivation consist of enjoyment and freedom of expression. Extrinsic motivation deal wits attractiveness of the sport and the opportunity to socialize with others in a special setting.
    As a serious leisure, the results of leisure experience in skinscuba diving can be categorized into 4 groups : physical experience, emotional experience, social experience, and cognitive experience. Each of these experiences can also be divided into several more specific factors.
    First, the Physical experience can be divided into five factors which are health, injury, activity, hardness, Overcoming. Second, the emotional experience can be divided into 4 factors which are happiness, fullness, calmness, and patience. Third, the Social experience can be divided into intimacy and unity as two factors. Last, the Cognitive experience can be divided into three factors: challenge, self-expression, and usualness.
    The subject who usually start this sport because of curiosity about the new unusual sport and persuasions from others may have both great and miserable experiences. Through skinscuba, subject can feel refreshments and achievements by physical training. Moreover, getting the high attention or encouragement from their friends , families ,or readers makes them want to do it more and better. Besides these positive emotional effects, they also have bad experiences like failure, limitation, or physical injury. However, to overcome these negative experiences, subject do their best and takes their more time and money to do it better. Then, subject can finally formulate their serious leisure, which has their own unique behavioristic patterns by changing their behavior.
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    The purpose of this study was to analyze what kinds of motivations which people do skinscuba diving as a serious leisure and how they feel when they are participating it. To understand it intrinsically, it would be a good idea to understand their e...

    The purpose of this study was to analyze what kinds of motivations which people do skinscuba diving as a serious leisure and how they feel when they are participating it.
    To understand it intrinsically, it would be a good idea to understand their experiences and cultures first. It was explored the proper answer why people start doing skinscuba diving and what experience they have while doing it by asking them in the real places.
    To find out and make sure the experiences of the people, Phenomenological method was used. Information was collected from 8 subject through individual questions, group discussion, and experience skills. The collective information shows the several conclusions through analyzing process of categorization and conceptualization in the following next paragraph.
    There are two motivations: Intrinsic motivations and Extrinsic motivations, Intrinsic motivation consist of enjoyment and freedom of expression. Extrinsic motivation deal wits attractiveness of the sport and the opportunity to socialize with others in a special setting.
    As a serious leisure, the results of leisure experience in skinscuba diving can be categorized into 4 groups : physical experience, emotional experience, social experience, and cognitive experience. Each of these experiences can also be divided into several more specific factors.
    First, the Physical experience can be divided into five factors which are health, injury, activity, hardness, Overcoming. Second, the emotional experience can be divided into 4 factors which are happiness, fullness, calmness, and patience. Third, the Social experience can be divided into intimacy and unity as two factors. Last, the Cognitive experience can be divided into three factors: challenge, self-expression, and usualness.
    The subject who usually start this sport because of curiosity about the new unusual sport and persuasions from others may have both great and miserable experiences. Through skinscuba, subject can feel refreshments and achievements by physical training. Moreover, getting the high attention or encouragement from their friends , families ,or readers makes them want to do it more and better. Besides these positive emotional effects, they also have bad experiences like failure, limitation, or physical injury. However, to overcome these negative experiences, subject do their best and takes their more time and money to do it better. Then, subject can finally formulate their serious leisure, which has their own unique behavioristic patterns by changing their behavior.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 연구의 목적 = 4
    • 3. 용어의 정의 = 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 7
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 연구의 목적 = 4
    • 3. 용어의 정의 = 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 7
    • 1. 스킨스쿠버 = 7
    • 2. 여가(Leisure) = 8
    • 3. 진지한 여가(Serious Leisure) = 12
    • 4. 여가체험과 현상학적 방법 = 13
    • 5. 선행 연구 = 15
    • Ⅲ. 연구방법 = 18
    • 1. 연구설계 = 18
    • 2. 연구참여자 = 21
    • 3. 조사도구 = 21
    • 4. 자료수집 = 22
    • 5. 자료분석 = 23
    • Ⅳ. 결과및 논의 =25
    • ⅴ. 결론 = 34
    • 참고문헌 = 36
    • 표목차 = 42
    • 그림목차 = 43
    • 부록 = 44
    • Abstract = 47
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