산업적인 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업은 세계적으로 게임시장이 침체 국면에 놓여있음에도 불구하고, 2003년 기대치를 넘는 고성장세를 이어 나...

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서울 : 고려대학교 대학원, 2005
2005
한국어
서울
v, 104 p. : 삽도 ; 26 cm.
단면인쇄임.
참고문헌 : p.103 - 104
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산업적인 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업은 세계적으로 게임시장이 침체 국면에 놓여있음에도 불구하고, 2003년 기대치를 넘는 고성장세를 이어 나갔으며, 하나의 중요한 국가전략산업이 되어 이미 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 자리매김하였다. 국내에서는 초고속 인터넷 망이 빠르게 보급되어 PC방과 같은 인터넷 전용공간이 마련되고, 각 가정에도 전용선이 급속히 보급되어 인터넷 사용이 일반화된 원인 등으로, 온라인게임 산업은 급속히 팽창할 수 있었다고 판단된다.
온라인게임은 이용자의 참여에 따라 변화하는 콘텐츠임을 고려할 때, 온라인게임에 있어서 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’를 예로, 국내 게임유저들의 문화에 대한 구체적인 분석과 이를 토대로 게임에 얼마만큼 잘 반영하는 것이 얼마나 중요한가를 알 수 있다. 또한,
국내 온라인게임의 해외수출문제에 있어서도 해외의 유명 온라인게임과의 비교 · 분석을 통한 게임유저들의 문화에 대한 분석은 매우 중요시 된다 할 수 있다.
온라인게임 문화는 아직은 신생문화이다 보니 많은 부작용을 낳고 있다. 빠른 발전에 비해 준비과정이 충분치 못하였기에 산업적인 측면과 사회적인 측면에서 많은 문제점들을 낳고 있다. 업체들의 과다경쟁으로 발생한 자본금 마련의 부족과 마케팅·홍보비용의 증가, 개발비용 증가 등을 그 예로 들 수 있으며, 오래전부터 논의 되어 왔으나 아직 마땅한 해결책이 제시되지 못하고 있는 심의문제와 아이템 현금거래 문제 등을 볼 수 있다. 본 논문에서는 게임유저들의 문화를 살펴보고, 청보법 개정과 법적인 체계의 재정립을 통한 합법화로써 국내 온라인게임 산업의 규제에 관한 정책을 재정립하여 국내 온라인게임 산업의 발전에 관한 정책을 수립하는데에 도움을 주고자 한다.
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