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      백워드 설계에 기반한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 = The development and application of a STEAM Program based on Backward Design

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      https://www.riss.kr/link?id=A99870743

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 백워드 설계 모형에 기반한 과학 중심융합 인재 교육(STEAM) 프로그램의 개발과 적용 사례를 소개하는 것으로 초등학교에 적합한 융합인 재교육(STEAM) 방법을 논의하는 데 목적을 두고 있다. 본 연구의 연구 문제는 다음과 같다. 첫째, 백워드 설계에 기반한 초등 과학과 STEAM교육 프로그램은 어떻게 구성할 수 있는가? 둘째, 백워드 설계에 기반한 초등 과학과 STEAM교육이 학습자의 융합적 소양측면에서 어떠한 영향을 미치는가? 또한 본프로그램에 대한 교사들의 숙의는 어떠한가?
      현재 국가정책적으로 융합인 재교육을 굉장히 강조하고 있는 추세이다. 이러한 현실에서 본 연구는 STEAM교육을 초등 일반 단위 학급 내에서 어떻게 효과적으로 구현될 수 있을지에 대한 고민으로부터 출발하여 STEAM 프로그램을 개발하고 실질적 운영 사례를 통해 STEAM교육 실천 가능성에 대한 경험적 논의를 시도하였다. 본 연구는 초등학교 3학년 동물 단원을 대상으로 한 초등융합 인재 교육 프로그램 개발 및 적용 연구로서 이해 중심설계 방식인 백워드의 원리와 Drake의 탈교과적 방법에 기초해 융합인 재교육 프로그램을 개발하였다. 또한 STEAM교육을 실행하고 있는 현장 교사들의 협의를 바탕으로 현장의 상황과 요구를 최대한 반영하여 프로그램을 개발하였다. 그리고 이를 직접 적용해 본 것을 학생들의 융합적 소양에 대한 검토뿐 아니라 실제 교사들의 숙의와 경험적 맥락에서 분석하고 논의하였다는데 의의가 있다. 이 연구를 통해 얻은 결과는 다음과 같다.
      첫째, 본 프로그램의 효과를 알아보기 위해 실험반과 비교반의 사전․ 사후 융합적 소양검사를 해본 결과 감성적 체험, 창의적 설계, 내용 융합의 측면에서 STEAM을 적용한 실험 반 학생들의 결과가 비교반에 비해 높게 나타났다. 둘째, 본 프로그램 공개 수업후 교사협의 내용을 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험의 세 가지 STEAM 요소 관점에서 분석해 본 결과 본프로그램에 대해 긍정적인 반응이 나타났다
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      본 연구는 백워드 설계 모형에 기반한 과학 중심융합 인재 교육(STEAM) 프로그램의 개발과 적용 사례를 소개하는 것으로 초등학교에 적합한 융합인 재교육(STEAM) 방법을 논의하는 데 목적을 두...

      본 연구는 백워드 설계 모형에 기반한 과학 중심융합 인재 교육(STEAM) 프로그램의 개발과 적용 사례를 소개하는 것으로 초등학교에 적합한 융합인 재교육(STEAM) 방법을 논의하는 데 목적을 두고 있다. 본 연구의 연구 문제는 다음과 같다. 첫째, 백워드 설계에 기반한 초등 과학과 STEAM교육 프로그램은 어떻게 구성할 수 있는가? 둘째, 백워드 설계에 기반한 초등 과학과 STEAM교육이 학습자의 융합적 소양측면에서 어떠한 영향을 미치는가? 또한 본프로그램에 대한 교사들의 숙의는 어떠한가?
      현재 국가정책적으로 융합인 재교육을 굉장히 강조하고 있는 추세이다. 이러한 현실에서 본 연구는 STEAM교육을 초등 일반 단위 학급 내에서 어떻게 효과적으로 구현될 수 있을지에 대한 고민으로부터 출발하여 STEAM 프로그램을 개발하고 실질적 운영 사례를 통해 STEAM교육 실천 가능성에 대한 경험적 논의를 시도하였다. 본 연구는 초등학교 3학년 동물 단원을 대상으로 한 초등융합 인재 교육 프로그램 개발 및 적용 연구로서 이해 중심설계 방식인 백워드의 원리와 Drake의 탈교과적 방법에 기초해 융합인 재교육 프로그램을 개발하였다. 또한 STEAM교육을 실행하고 있는 현장 교사들의 협의를 바탕으로 현장의 상황과 요구를 최대한 반영하여 프로그램을 개발하였다. 그리고 이를 직접 적용해 본 것을 학생들의 융합적 소양에 대한 검토뿐 아니라 실제 교사들의 숙의와 경험적 맥락에서 분석하고 논의하였다는데 의의가 있다. 이 연구를 통해 얻은 결과는 다음과 같다.
      첫째, 본 프로그램의 효과를 알아보기 위해 실험반과 비교반의 사전․ 사후 융합적 소양검사를 해본 결과 감성적 체험, 창의적 설계, 내용 융합의 측면에서 STEAM을 적용한 실험 반 학생들의 결과가 비교반에 비해 높게 나타났다. 둘째, 본 프로그램 공개 수업후 교사협의 내용을 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험의 세 가지 STEAM 요소 관점에서 분석해 본 결과 본프로그램에 대해 긍정적인 반응이 나타났다

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study introduces the development and application of S-STEAM education conducted with third-grade students in J elementary school. It suggests an ideal teaching/learning methodology for STEAM education suitable for elementary science and shares ideas about STEAM education. The focus of this study is the following. First, how could the STEAM program for science be organized based on backward design? Second, how would the students think and feel about the STEAM factors after the STEAM program? And, through deliberative procedures, how would teachers feel about a program based on STEAM? The most significant meaning about this program is that it was developed on a basis of teacher discussions and classroom situations, followed by incisive consultations about STEAM. The results are as follows. The effectiveness of this program was analyzed by students and teachers on a basis of three STEAM factors developed by the Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity. The program seems to be effective and meaningful for elementary science STEAM education. Two main methods were used: backward design that pursued an understanding of topics and a trans-disciplinary methodology. These provided the procedure for the organization of this program and were key to the success of the STEAM program that was developed in this study.
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      This study introduces the development and application of S-STEAM education conducted with third-grade students in J elementary school. It suggests an ideal teaching/learning methodology for STEAM education suitable for elementary science and shares id...

      This study introduces the development and application of S-STEAM education conducted with third-grade students in J elementary school. It suggests an ideal teaching/learning methodology for STEAM education suitable for elementary science and shares ideas about STEAM education. The focus of this study is the following. First, how could the STEAM program for science be organized based on backward design? Second, how would the students think and feel about the STEAM factors after the STEAM program? And, through deliberative procedures, how would teachers feel about a program based on STEAM? The most significant meaning about this program is that it was developed on a basis of teacher discussions and classroom situations, followed by incisive consultations about STEAM. The results are as follows. The effectiveness of this program was analyzed by students and teachers on a basis of three STEAM factors developed by the Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity. The program seems to be effective and meaningful for elementary science STEAM education. Two main methods were used: backward design that pursued an understanding of topics and a trans-disciplinary methodology. These provided the procedure for the organization of this program and were key to the success of the STEAM program that was developed in this study.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론
      • II. 연구 방법
      • 1. 연구대상
      • 2. 연구절차
      • 3. 검사도구 및 자료 처리
      • I. 서론
      • II. 연구 방법
      • 1. 연구대상
      • 2. 연구절차
      • 3. 검사도구 및 자료 처리
      • III. 결과 및 논의
      • 1. 백워드 설계에 기반한 초등과학과 STEAM교육 프로그램 개발
      • 2. 백워드 설계에 기반한 초등과학과 STEAM교육 적용 후 효과성 검토
      • IV. 결론 및 제언
      • 참고문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 김대현, "프로제트 학습의 운영" 학지사 1999

      2 박형주, "통합 교육에 근거한 중학교 수학 교과서 분석 : STEAM 교육을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2012

      3 손경민, "통합 교육과정 및 STEAM 교육 중심의 중학교 과학교과서 분석 : 생물영역을 중심으로" 인하대학교 교육대학원 2012

      4 윤회정, "초등학생을 위한 과학 진로 탐색 프로그램의 개발과 적용 효과" 교과교육연구소 17 (17): 243-262, 2013

      5 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM)프로그램 개발 및 적용 효과" 25 (25): 1-14, 2012

      6 김방희, "초등학교 실과의 T-STEAM 프로그램 개발 및 수업적용" 한국창의력교육학회 12 (12): 209-228, 2012

      7 최영미, "초등과학‘작은 생물의 세계’단원에 대한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 361-377, 2013

      8 배 협, "중학교 발명수업에서 롤링볼 만들기의 STEAM 수업자료 개발" 한국교원대학교 2012

      9 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 2012

      10 교육과학기술부, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 1-160, 2012

      1 김대현, "프로제트 학습의 운영" 학지사 1999

      2 박형주, "통합 교육에 근거한 중학교 수학 교과서 분석 : STEAM 교육을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2012

      3 손경민, "통합 교육과정 및 STEAM 교육 중심의 중학교 과학교과서 분석 : 생물영역을 중심으로" 인하대학교 교육대학원 2012

      4 윤회정, "초등학생을 위한 과학 진로 탐색 프로그램의 개발과 적용 효과" 교과교육연구소 17 (17): 243-262, 2013

      5 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM)프로그램 개발 및 적용 효과" 25 (25): 1-14, 2012

      6 김방희, "초등학교 실과의 T-STEAM 프로그램 개발 및 수업적용" 한국창의력교육학회 12 (12): 209-228, 2012

      7 최영미, "초등과학‘작은 생물의 세계’단원에 대한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 361-377, 2013

      8 배 협, "중학교 발명수업에서 롤링볼 만들기의 STEAM 수업자료 개발" 한국교원대학교 2012

      9 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 2012

      10 교육과학기술부, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 1-160, 2012

      11 박 진, "융합인재교육(STEAM)개념에 근거한 중학교 미술교과서 분석" 중앙대학교 교육대학원 2013

      12 이시예, "융합 인재 교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 초등학생의 창의성과 과학 관련 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 32 (32): 60-70, 2013

      13 온정덕, "우리나라 초등학교 통합교육과정의 개발방향 탐색: 통합과 이해 (Understanding)"

      14 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

      15 강인애, "오픈소스 소프트웨어를 활용한 고등학교 STEAM 프로그램이 학생들의 과학에 대한 흥미도 및 태도에 미치는 영향 수업 사례연구" 사범대학부속중등교육연구소 60 (60): 1105-1134, 2012

      16 금지헌, "실과 가정생활 영역을 활용한 융합인재교육프로그램이 초등학생의 실과에 대한 태도와 학습몰입에 미치는 영향" 한국가정과교육학회 24 (24): 61-71, 2012

      17 류제정, "뇌 기반 STEAM 교수-학습 프로그램이 초등과학영재와 초등일반학생의 창의성과 정서지능에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 36-46, 2013

      18 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

      19 석현희, "기술·가정과 '전통기술의 이해' 단원에서 STEAM 수업자료 개발" 한국교원대학교 2012

      20 김대현, "교과경계선 허물기" 학지사 2001

      21 이용섭, "과학기반 STEAM 천문학습 프로그램이 공간지각능력 및 과학적 태도에 미치는 효과" 대한지구과학교육학회 5 (5): 297-306, 2012

      22 김자림, "과학·미술 중심 STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 과학학업성취와 정의적 특성에 미치는 효과" 경북대학교 대학원 2012

      23 이용섭, "과학 기반 STEAM의 ‘날씨와 우리생활’학습이 창의적 사고 및 창의적 인성에 미치는 효과" 대한지구과학교육학회 5 (5): 204-212, 2012

      24 박성진, "과학 기반 STEAM에 의한 ‘빛’ 단원 학습이 과학 학습 동기, 흥미 및 과학 탐구 능력에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 225-238, 2013

      25 김권숙, "과학 기반 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 31 (31): 216-226, 2012

      26 배선아, "공업계열 전문계 고등학교 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 모형" 한국실과교육연구학회 15 (15): 345-368, 2009

      27 윤마병, "고등학교 융합과학(STEAM) 실험-실습 프로그램 개발과 과학 캠프 적용" 과학교육연구소 36 (36): 263-278, 2012

      28 권순범, "STEAM 기반 교육용 로봇 활용 초등학생 대상 학습 프로그램개발" 19 (19): 221-224, 2011

      29 신경선, "STEAM 교육에 근거한 2009 개정 고등학교 과학 교과서 분석" 한양대학교 교육대학원 2013

      30 김진수, "STEAM 교육론" 양서원 2012

      31 한국과학창의재단, "STEAM 교육 실현을 위한 교․사대 교육과정 개발 연구과제 제안 요구서"

      32 김세현, "2009개정 중·고등학교 과학과 교육과정에 제시된 글로벌 이슈 내용 및 STEAM 교육요소 분석" 학습자중심교과교육학회 12 (12): 73-96, 2012

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      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-03-09 학회명변경 영문명 : Research Institute of Curriculum Instruction -> Research Institute of Curriculum & Instruction KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-09 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of Research in Curriculum Instruction KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.07 1.07 1.19
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.2 1.17 1.432 0.29
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