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    영재반 중학생의 설계과정(Design Process) 기반 창의적 문제해결 질적 사례 연구 = Qualitative Case Study on Design Process Based Creativity Problem Solving of Gifted Middle School Students

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to provide an empirical model of the design process that is used by gifted middle school students in problem solving. In order to achieve this purpose, research questions were in four areas: First, what is the design process that students use for problem solving? Second, is it possible for students to solve problems through ‘sketching’, ‘conceptual drawing’, and ‘part drawing’? Third, what are the difficulties faced by the students when at the construction stage of the design process? Fourth, what is the observed design process model used by the students during the problem solving? The following results were obtained from this study: First, it was possible for students to solve problems through the design process model and the process in each stage was iterative. The most difficult problem solving process observed in this research was during the brainstorming-sketching process. Conceptual drawing and sketching a process for solving the problem was performed repeatedly, requiring much time and effort from the students. Second, while students would engage in ‘sketching’, ‘conceptual drawing’, and ‘part and elements drawing’ in their problem solving, they perceived that ‘sketching’ was the most important process. Third, students had the most difficulty during the construction stage of the problem solving process as they were the lack of ability to use the tools necessary to build and construct their work. Fourth, the study concluded that the model identified in the students’ design process based problem solving was: 1)problem 2) brainstorming (idea creation) 3) sketching 4) conceptual drawing 5) part drawing 6) making 7) problem solving, feedback existed on some stage.
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    The purpose of this study was to provide an empirical model of the design process that is used by gifted middle school students in problem solving. In order to achieve this purpose, research questions were in four areas: First, what is the design proc...

    The purpose of this study was to provide an empirical model of the design process that is used by gifted middle school students in problem solving. In order to achieve this purpose, research questions were in four areas: First, what is the design process that students use for problem solving? Second, is it possible for students to solve problems through ‘sketching’, ‘conceptual drawing’, and ‘part drawing’? Third, what are the difficulties faced by the students when at the construction stage of the design process? Fourth, what is the observed design process model used by the students during the problem solving? The following results were obtained from this study: First, it was possible for students to solve problems through the design process model and the process in each stage was iterative. The most difficult problem solving process observed in this research was during the brainstorming-sketching process. Conceptual drawing and sketching a process for solving the problem was performed repeatedly, requiring much time and effort from the students. Second, while students would engage in ‘sketching’, ‘conceptual drawing’, and ‘part and elements drawing’ in their problem solving, they perceived that ‘sketching’ was the most important process. Third, students had the most difficulty during the construction stage of the problem solving process as they were the lack of ability to use the tools necessary to build and construct their work. Fourth, the study concluded that the model identified in the students’ design process based problem solving was: 1)problem 2) brainstorming (idea creation) 3) sketching 4) conceptual drawing 5) part drawing 6) making 7) problem solving, feedback existed on some stage.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구의 목적은 학생들이 어떤 설계과정을 통해 문제해결을 하는지에 관한 경험적 설계과정 모형을 제공하는 것이며, 이러한 연구의 목적을 달성하기 위해 첫째, 문제해결을 위해 학생들은 어떤 설계과정을 거쳐 왔고, 설계과정 이동경로의 특징은 무엇인가?, 둘째, 스케치, 구상도, 부품도를 통한 문제해결은 가능한가?, 셋째, 설계과정 중 제작을 통한 문제해결 사례에서 학생들이 어려워했던 점은 무엇인가?, 넷째, 설계과정 기반 문제해결을 통해 확인된 설계과정 모형은 무엇인가? 에 대한 연구 문제를 제시하여 다음과 같은 연구 결과를 얻을 수 있었다. 첫째, 설계과정을 통한 문제해결을 하는 동안 각 단계별로 반복적인 순환과정이 존재함을 확인할 수 있었고, 문제해결을 위해 JH팀과 SD팀 모두 문제해결을 위해 브레인스토밍-스케치 단계에서 가장 많은 그림을 그렸고, 또한 스케치-구상도, 제작-스케치 과정에서는 문제해결을 위한 반복 작업을 수행하여 가장 많은 시간과 노력을 투자하고 있음을 확인할 수 있었다. 둘째, 스케치, 구상도, 부품도를 통한 문제해결은 가능하며, JH, SD팀 모두 스케치를 설계과정에서 가장 중요한 단계로 인식하고 있었다. 셋째, 제작을 통한 문제해결 단계에서 학생들이 가장 어려워했던 것은 작품 제작 시에 사용되는 공구사용의 미숙으로 파악되었다. 넷째, 학생들의 설계과정 기반 문제해결을 통해 확인된 모형은 비선형(nonlinear) 모형으로 나타났으며, 모형에서 나타나는 단계는 문제-브레인스토밍(아이디어 생성)-스케치-구상도-부품도-제작-문제해결 과정을 거치는 것으로 파악되었다.
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    이 연구의 목적은 학생들이 어떤 설계과정을 통해 문제해결을 하는지에 관한 경험적 설계과정 모형을 제공하는 것이며, 이러한 연구의 목적을 달성하기 위해 첫째, 문제해결을 위해 학생들...

    이 연구의 목적은 학생들이 어떤 설계과정을 통해 문제해결을 하는지에 관한 경험적 설계과정 모형을 제공하는 것이며, 이러한 연구의 목적을 달성하기 위해 첫째, 문제해결을 위해 학생들은 어떤 설계과정을 거쳐 왔고, 설계과정 이동경로의 특징은 무엇인가?, 둘째, 스케치, 구상도, 부품도를 통한 문제해결은 가능한가?, 셋째, 설계과정 중 제작을 통한 문제해결 사례에서 학생들이 어려워했던 점은 무엇인가?, 넷째, 설계과정 기반 문제해결을 통해 확인된 설계과정 모형은 무엇인가? 에 대한 연구 문제를 제시하여 다음과 같은 연구 결과를 얻을 수 있었다. 첫째, 설계과정을 통한 문제해결을 하는 동안 각 단계별로 반복적인 순환과정이 존재함을 확인할 수 있었고, 문제해결을 위해 JH팀과 SD팀 모두 문제해결을 위해 브레인스토밍-스케치 단계에서 가장 많은 그림을 그렸고, 또한 스케치-구상도, 제작-스케치 과정에서는 문제해결을 위한 반복 작업을 수행하여 가장 많은 시간과 노력을 투자하고 있음을 확인할 수 있었다. 둘째, 스케치, 구상도, 부품도를 통한 문제해결은 가능하며, JH, SD팀 모두 스케치를 설계과정에서 가장 중요한 단계로 인식하고 있었다. 셋째, 제작을 통한 문제해결 단계에서 학생들이 가장 어려워했던 것은 작품 제작 시에 사용되는 공구사용의 미숙으로 파악되었다. 넷째, 학생들의 설계과정 기반 문제해결을 통해 확인된 모형은 비선형(nonlinear) 모형으로 나타났으며, 모형에서 나타나는 단계는 문제-브레인스토밍(아이디어 생성)-스케치-구상도-부품도-제작-문제해결 과정을 거치는 것으로 파악되었다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 임연웅, "현대 디자인 원론" 학문사 1996

    2 최명재, "초등학교 디자인 교육에서 창의적 아이디어 발상에 관한 연구" 부산교육대학교 교육대학원 2003

    3 허윤영, "창의적 문제해결(CPS)을 활용한 디자인 수업방안 연구 : 초등학교 6학년 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2010

    4 최유현, "창의적 문제해결 중심 학습 교재 적용에 대한질적 사례 연구" 한국실과교육연구학회 13 (13): 147-168, 2007

    5 장계영, "창의력 제고를 위한 디자인 프로세스 개발에 대한 연구" 성균관대학교 대학원 2011

    6 김기수, "제품디자이너의 인지적 사고과정 분석" 홍익대학교 대학원 2006

    7 손연석, "영국의 초등학교 디자인교육 프로그램에 관한 연구-국가교육과정 학습프로그램 분석을 중심으로-" 한국디자인학회 18 (18): 243-254, 2005

    8 김춘일, "미술교육론" 홍성사 1984

    9 민경우, "디자인의 이해" 민진사 1995

    10 조성옥, "디자인 프로세스에 기초한 어린이 디자인 교육 프로그램 개발 연구" 한국디자인트렌드학회 (30) : 327-336, 2011

    1 임연웅, "현대 디자인 원론" 학문사 1996

    2 최명재, "초등학교 디자인 교육에서 창의적 아이디어 발상에 관한 연구" 부산교육대학교 교육대학원 2003

    3 허윤영, "창의적 문제해결(CPS)을 활용한 디자인 수업방안 연구 : 초등학교 6학년 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2010

    4 최유현, "창의적 문제해결 중심 학습 교재 적용에 대한질적 사례 연구" 한국실과교육연구학회 13 (13): 147-168, 2007

    5 장계영, "창의력 제고를 위한 디자인 프로세스 개발에 대한 연구" 성균관대학교 대학원 2011

    6 김기수, "제품디자이너의 인지적 사고과정 분석" 홍익대학교 대학원 2006

    7 손연석, "영국의 초등학교 디자인교육 프로그램에 관한 연구-국가교육과정 학습프로그램 분석을 중심으로-" 한국디자인학회 18 (18): 243-254, 2005

    8 김춘일, "미술교육론" 홍성사 1984

    9 민경우, "디자인의 이해" 민진사 1995

    10 조성옥, "디자인 프로세스에 기초한 어린이 디자인 교육 프로그램 개발 연구" 한국디자인트렌드학회 (30) : 327-336, 2011

    11 교육인적자원부, "디자인 일반"

    12 산업자원부 한국디자인 진흥원, "디자인 문제해결 프로세스를 통한 창의성 교육 콘텐츠 개발" 한국디자인 진흥원 2004

    13 장지연, "디자인 문제해결 프로세스를 적용한 교육 프로그램 개발 : 초등학교 1, 2학년을 중심으로" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2004

    14 최유현, "기술과 교육의 학습 과정으로서의 '설계과정(design process)'과 '문제해결(problem solving)'의 비교 연구" 한국실과교육학회 17 (17): 173-190, 2004

    15 교육인적자원부, "기술ㆍ가정 교사용 지도서" 지학사 2001

    16 이용숙, "교육에서의 질적 연구" 교육과학사 1998

    17 Mioduser, D., "The effect of alternative approaches to design instruction (structural or functional) on students’ mental models of technological design processes" 17 (17): 135-148, 2007

    18 Eggleston, J., "Teaching design and technology" Open University Press 1992

    19 ITEA, "Standards for technological literacy: Content for the study of technology" Author 2000

    20 Anagnostopoulos, C., "Precollege engineering education and standards for technological literacy" 2001

    21 Dym, C. L., "Engineering Design: A Project-Based Introduction (2nd)" John Wiley & Sons 2004

    22 DES (Department of Education and Science), "Design and technology for ages 5-16 (Final report of the working group on design and technology)" HMSO 1989

    23 Hutchinson, J., "Design and problem solving in technology" Delmar pub 1994

    24 정지원, "Design Process에 있어서 IMAGE 형태화에 관한 연구 (MappingMethod를 응용한 Image 형태화를 중심으로" 1 (1): 1-22, 1996

    25 Lumsdaine, E., "Creative Problem Solving and Engineering Design" McGraw-Hill 1999

    26 Kimbell, R., "Assessing technology" Open University Press 1997

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    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.15
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.22 1.16 1.396 0.23
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