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      초등학생의 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램 개발 = The Development of a Parents-involved Group Counseling Program for Preventing Game Addiction in Elementary School Students

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      https://www.riss.kr/link?id=A104212433

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to develop a parents-involved group counseling program for preventing game addiction in elementary school students, the user group with potential risk of addiction to games, and to examine the effect of the program on the tendency of game addiction. For this purpose, research questions are set as follows. First, how should the parents‐involved group counseling program be designed in order to prevent school students from being addicted to games? Second, what effects does the parents‐involved group counseling program for preventing game addiction have on elementary school students’ tendency of game addiction? The subjects of this study were 5th and 6th graders at Y Elementary School in J City, and the user group with potential risk of game addiction were selected using the Internet Game Addiction Scale for Children developed by Kim Byeong-Gu et al.(2006). The results of this study are as follows. The experimental group who participated in the parents involved group counseling program for preventing game addiction showed a significant decrease in the tendency of game addiction compared to the control group. In the results of analyzing contents as well, the experimental group showed a positive response to the effect of the program. This suggests that the parents‐involved group counseling program for preventing game addiction is effective in preventing elementary school students from game addiction. The results of this study imply that the parents‐involved group counseling program can control elementary school students’ playing of games and maintain the controlled state for a long time, and by doing so, it can be used to prevent psychological, physical and social problems caused by game addiction.
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      The purpose of this study was to develop a parents-involved group counseling program for preventing game addiction in elementary school students, the user group with potential risk of addiction to games, and to examine the effect of the program on the...

      The purpose of this study was to develop a parents-involved group counseling program for preventing game addiction in elementary school students, the user group with potential risk of addiction to games, and to examine the effect of the program on the tendency of game addiction. For this purpose, research questions are set as follows. First, how should the parents‐involved group counseling program be designed in order to prevent school students from being addicted to games? Second, what effects does the parents‐involved group counseling program for preventing game addiction have on elementary school students’ tendency of game addiction? The subjects of this study were 5th and 6th graders at Y Elementary School in J City, and the user group with potential risk of game addiction were selected using the Internet Game Addiction Scale for Children developed by Kim Byeong-Gu et al.(2006). The results of this study are as follows. The experimental group who participated in the parents involved group counseling program for preventing game addiction showed a significant decrease in the tendency of game addiction compared to the control group. In the results of analyzing contents as well, the experimental group showed a positive response to the effect of the program. This suggests that the parents‐involved group counseling program for preventing game addiction is effective in preventing elementary school students from game addiction. The results of this study imply that the parents‐involved group counseling program can control elementary school students’ playing of games and maintain the controlled state for a long time, and by doing so, it can be used to prevent psychological, physical and social problems caused by game addiction.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      이 연구의 목적은 게임중독 잠재적 위험 사용자군 초등학생을 대상으로 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램을 개발하고 실시하여, 프로그램의 효과를 검증하는 데 있다. 이와 같은 연구목적을 달성하기 위하여 설정한 연구문제는 다음과 같다. 첫째, 초등학생의 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램은 어떻게 구안 하는가? 둘째, 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램은 초등학생의 게임 중독 경향성에 어떠한 영향을 미치는가? 이다. 프로그램의 구안과정은 박인우(1995)의 체계적인 상담 프로그램 개발 모형에 따라 조사, 분석, 설계, 구안의 과정을 거쳤으며, 잠정적으로 구안된 프로그램에 대한 이론 전문가와 현장 전문가의 자문을 바탕으로 프로그램을 수정ㆍ보완하여 총 10회기로 구성된 최종 프로그램을 구안하였다. 구안된 게임 중독 예방 집단상담 프로그램은 게임인식, 자기존중감, 자기통제력, 의사소통방식, 대체활동 등의 5가지 프로그램 구성요소를 포함한다. 프로그램의 효과검증은 전북지역 소재 Y초등학교 5, 6학년 학생 중 게임 중독 잠재적 위험 사용자군 학생들을 대상으로 실시하였다. 실험집단과 통제집단 각각 9명으로 구성하여 주 2회기 총 10회기의 프로그램을 운영한 후 아동용 인터넷 게임중독 척도(김병구 외, 2006) 검사를 실시하였다. 실험 결과, 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램을 처치한 실험집단은 게임 중독 경향성과 게임 중독 하위요인인 내성과 통제력 상실, 금단과 정서경험의 점수변화가 통제집단과 유의한 차이가 있었다. 본 연구는 게임중독 예방에 있어서 부모의 역할을 강조한 기존의 선행연구들을 토대로 게임중독 예방을 위한 부모연계 프로그램을 개발하고 실시하여 그 효과를 검증하였다는 점에서 그 의의가 있다.
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      이 연구의 목적은 게임중독 잠재적 위험 사용자군 초등학생을 대상으로 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램을 개발하고 실시하여, 프로그램의 효과를 검증하는 데 있다. 이...

      이 연구의 목적은 게임중독 잠재적 위험 사용자군 초등학생을 대상으로 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램을 개발하고 실시하여, 프로그램의 효과를 검증하는 데 있다. 이와 같은 연구목적을 달성하기 위하여 설정한 연구문제는 다음과 같다. 첫째, 초등학생의 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램은 어떻게 구안 하는가? 둘째, 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램은 초등학생의 게임 중독 경향성에 어떠한 영향을 미치는가? 이다. 프로그램의 구안과정은 박인우(1995)의 체계적인 상담 프로그램 개발 모형에 따라 조사, 분석, 설계, 구안의 과정을 거쳤으며, 잠정적으로 구안된 프로그램에 대한 이론 전문가와 현장 전문가의 자문을 바탕으로 프로그램을 수정ㆍ보완하여 총 10회기로 구성된 최종 프로그램을 구안하였다. 구안된 게임 중독 예방 집단상담 프로그램은 게임인식, 자기존중감, 자기통제력, 의사소통방식, 대체활동 등의 5가지 프로그램 구성요소를 포함한다. 프로그램의 효과검증은 전북지역 소재 Y초등학교 5, 6학년 학생 중 게임 중독 잠재적 위험 사용자군 학생들을 대상으로 실시하였다. 실험집단과 통제집단 각각 9명으로 구성하여 주 2회기 총 10회기의 프로그램을 운영한 후 아동용 인터넷 게임중독 척도(김병구 외, 2006) 검사를 실시하였다. 실험 결과, 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램을 처치한 실험집단은 게임 중독 경향성과 게임 중독 하위요인인 내성과 통제력 상실, 금단과 정서경험의 점수변화가 통제집단과 유의한 차이가 있었다. 본 연구는 게임중독 예방에 있어서 부모의 역할을 강조한 기존의 선행연구들을 토대로 게임중독 예방을 위한 부모연계 프로그램을 개발하고 실시하여 그 효과를 검증하였다는 점에서 그 의의가 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박인우, "효율적 집단상담프로그램 개발을 위한 체계적 모형" 계명대학교 학생생활연구소. 20 : 19-40, 1995

      2 김혜온, "현실 치료 집단 상담 프로그램이 인터넷 중독 초등학생의 자아존중감, 내적통제성 및 인터넷 중독 개선에 미치는 효과" 18 (18): 11-22, 2006

      3 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004

      4 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

      5 김영혜, "초등학생의 인터넷 게임중독과 아동이 지각한 부모-자녀 애착과의 관계" 아동간호학회 13 (13): 383-389, 2007

      6 이현주, "초등학생의 심리사회적 특성과 하루인터넷게임시간 및 인터넷게임중독" 한국교육방법학회 18 (18): 119-137, 2006

      7 한국청소년개발원, "초등학생의 문제행동에 영향을 미치는 부모관련 변인 및 자아관련 변인에 관한 연구" 한국청소년개발원 2006

      8 이철현, "초등학교 학생들의 게임 중독과 공격성 및 인성과의 관계" 한국정보교육학회 9 (9): 417-437, 2005

      9 양미경, "초등학교 고학년 학생을 위한 인터넷 게임 중독 예방 교육 프로그램의 효과" 동국대학교 대학원 2004

      10 김헌수, "초․중․고등학생의 인터넷 중독에 관한 연구." 7 : 93-120, 2006

      1 박인우, "효율적 집단상담프로그램 개발을 위한 체계적 모형" 계명대학교 학생생활연구소. 20 : 19-40, 1995

      2 김혜온, "현실 치료 집단 상담 프로그램이 인터넷 중독 초등학생의 자아존중감, 내적통제성 및 인터넷 중독 개선에 미치는 효과" 18 (18): 11-22, 2006

      3 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004

      4 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

      5 김영혜, "초등학생의 인터넷 게임중독과 아동이 지각한 부모-자녀 애착과의 관계" 아동간호학회 13 (13): 383-389, 2007

      6 이현주, "초등학생의 심리사회적 특성과 하루인터넷게임시간 및 인터넷게임중독" 한국교육방법학회 18 (18): 119-137, 2006

      7 한국청소년개발원, "초등학생의 문제행동에 영향을 미치는 부모관련 변인 및 자아관련 변인에 관한 연구" 한국청소년개발원 2006

      8 이철현, "초등학교 학생들의 게임 중독과 공격성 및 인성과의 관계" 한국정보교육학회 9 (9): 417-437, 2005

      9 양미경, "초등학교 고학년 학생을 위한 인터넷 게임 중독 예방 교육 프로그램의 효과" 동국대학교 대학원 2004

      10 김헌수, "초․중․고등학생의 인터넷 중독에 관한 연구." 7 : 93-120, 2006

      11 박인곤, "청소년의 인터넷 이용실태와 부모- 자녀간의 의사소통실태 상관관계 분석" 한국기독교교육정보학회 (16) : 207-230, 2007

      12 한국청소년상담원, "청소년의 PC중독. 청소년상담문제 연구보고서" 한국청소년상담원 2000

      13 성윤숙, "청소년온라인게임 몰입과정" 한국청소년상담원 11 (11): 96-115, 2003

      14 현명호, "청소년 게임과몰입 상담/치료프로그램 개발" 한국게임산업개발원 2006

      15 한국게임산업개발원, "청소년 게임 중독예방프로그램 효과검증 연구" 한국게임산업개발원 2005

      16 어기준, "청소년 PC중독의 유형과 문제점,청소년 PC중독" 청소년대화의 광장 9-29, 2000

      17 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002

      18 이형초, "인터넷 중독 완전정복" 시그마 프레스 2006

      19 이형초, "인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증" 한국건강심리학회 7 (7): 463-486, 2002

      20 한국인터넷진흥원, "유아 및 초등학생의 인터넷 이용 실태 분석" 한국인터넷진흥원 2007

      21 김병구, "유․아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구" 한국정보문화진흥원 2006

      22 한국게임산업개발원, "온라인게임 이용실태조사 모형설계" 한국게임산업개발원 2006

      23 이경님, "아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향" 대한가정학회 41 (41): 77-91, 2003

      24 한국정보문화진흥원, "교사용 인터넷중독 예방 가이드북 in 키워라" 한국정보문화진흥원 2007

      25 이소영, "게임의 중독적 사용에 따른 청소년들의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향" 20 (20): 67-80, 2001

      26 문화광광부, "게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안" 문화관광부 2001

      27 한국게임산업개발원, "게임과몰입 시범클리닉 운영모델 개발:초등자녀-부모 게임 중독 치료 프로그램 개발 및 타당성 연구" 한국게임산업개발원 2006

      28 표명화, "게임 욕구조절 프로그램이 인터넷 게임 중독 완화와 자기효능감에 미치는 효과" 진주교육대학교 2003

      29 오경자, "게임 과몰입 시범클리닉 지정 및 게임 과몰입 시범클리닉 운영모델 개발" 한국게임산업개발원 2006

      30 방희정, "가족기능과 청소년의 인터넷 게임행동간의 관계" 한국심리학회 산하 한국발달심리학회 16 (16): 1-22, 2003

      31 한주리, "가족 의사소통 패턴과 자녀의 자아존중감, 자아노출, 내적 통제성 및 의사소통능력과의 관계" 한국언론학회 49 (49): 202-291, 2005

      32 Hollister & Peart, "The language of LOGO-Its effection of gerneral thinks skills" San Jose 1983

      33 Greenfield,P, "Mind and Media: The effects of television, video games, and computers" Harvard 1984

      34 Larsen,S.G, "Kids & Computers; The future is today" 5 (5): 58-60, 1979

      35 Griffiths, M. D, "Dependence on computer games by adolescents" 82 (82): 475-480, 1998

      36 Fisher, S, "Adolescents attitude toward computer and video games" 37 : 2307-2317, 1983

      37 한국인터넷진흥원, "2007년 하반기 정보화 실태조사" 한국인터넷진흥원 2007

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      2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-09-02 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korean Counseling Association (KCA) KCI등재
      2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-05-11 학술지명변경 외국어명 : The korea jounal of counseling -> Korea Journal of Counseling KCI등재
      2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-03-22 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> The korea jounal of counseling KCI등재
      2005-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2004-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.19 2.19 2.43
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.45 2.48 3.426 0.36
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