1 채유진, "컴퓨팅 교육을 위한 교육용 프로그래밍언어 두리틀․스퀵의 비교분석" 고려대학교 대학원 2005
2 김은주, "초보자 대상 컴퓨터 프로그래밍 교재 분석" 경상대학교 대학원 2007
3 이경화, "초등학생을 위한 로고 프로그래밍 지도 방안" 1-8, 2002
4 교육인적자원부, "초․중등학교 교육과정"
5 한국교육과정평가원, "중학교 교과재량활동Ⅰ(한문,정보,환경)교육과정 해설 연구 개발"
6 최연희, "아동의 귀인유형과 학습된 무기력,자기효능감과의 관계" 한국교원대학교 대학원 2001
7 Marcy,P., "수업설계를 위한 학습심리학" 교육과학사 2000
8 심문숙, "문제해결력에 대한 자기 평가와 우울 증상과의 관계" 부산대학교 대학원 1996
9 이유순, "논리적 사고력 및 문제해결능력 신장을 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육-베이직,로고 프로그래밍 비교 연구-" 이화여자대학교 대학원 1995
10 양일동 외, "교육용 프로그래밍 언어로서 스퀵과 비주얼 베이직의 비교 실험" 한국컴퓨터교육학회학술발표논문집 55-60, 2006
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2 김은주, "초보자 대상 컴퓨터 프로그래밍 교재 분석" 경상대학교 대학원 2007
3 이경화, "초등학생을 위한 로고 프로그래밍 지도 방안" 1-8, 2002
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5 한국교육과정평가원, "중학교 교과재량활동Ⅰ(한문,정보,환경)교육과정 해설 연구 개발"
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11 오세인, "squeak 언어를 적용한 실업계 고등학교 프로그래밍 수업이 논리적 사고력 향상에 미치는 영향" 99-103, 2007
12 Perkins,D.N., "and learning computer programming: Multiple research perspectives" Lawrence Erlbaum Associates. 1988
13 Fujioka T, "What Does Squeak Provide Students with_A Comparative Study of Squeak eToy and Excel VBA as Tools for Problem-Solving Learning in High School" 42-49, 2006
14 Halit Vural 외, "Using Squeak for Teaching High School Students 'How Computers Think'" 159-164, 2006
15 Fujioka T, "Practices of Information Education with Squeak toward the Secure Improvement of ‘Academic Ability’" 130-137, 2004
16 East,P., "Point/Counter-Point: On Using Graphical Languages to Teach Programming. National Educational Computing Conference, Georgia World Congress Center" Atlanta, Georgia 2007
17 류향미, "LOGO 프로그래밍 학습이 논리적 사고 기능 향상에 미치는 영향" 연세대학교 대학원 1994
18 Konomi S, "Initial Experiences of ALAN-K: An Advanced LeArning in Kyoto" 96-103, 2003
19 양승주, "EPL을 이용한 문제해결 과정에서의 객체지향 개념학습" 고려대학교 대학원 2006
20 Hundhausen,C.D., "Designing visualizing, and discussing algorithms within a CS 1 studio experience: An empirical study" Computer & Education, Unpublished. 2006
21 Tucker,A., "A model curriculum for K-12 computer science: Report of the ACM K-12 Education Task Force Computer Science Curriculum Committee" association for Computing Machinery. 2003