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    Squeak Etoys 활용 알고리즘 학습이 중학생의 문제해결력에 미치는 영향 = The Effects of Algorithm Learning with Squeak Etoys on Middle School Students' Problem Solving Ability

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Many former researchers demonstrated that algorithm learning has a positive outcome on students' problem-solving abilities. One of the methods for algorithm learning, the ‘programming learning’ method is highly effective. However, there are numerous constraints in schools for programming learning. This study attempts to overcome these issues. Squeak Etoys, one of the educational visual programming languages for easy and interesting learning, has been selected as a learning tool. We developed the algorithm-learning curriculum for middle school students. They were divided into a control group and an experimental group. The students learned on the basis of equal curriculum but, they used other learning tools through over a total 6 sessions. The result showed that Squeak Etoys based Algorithm learning has a positive effect on improving middle school learners' problem solving abilities, self-efficacies and logical thinking abilities. Although the students' logical thinking abilities in the experimental group are improved a lot more than the students' abilities in control group, the students' logical think abilities in the both groups are improved. Therefore, algorithm education in secondary schools are necessary. In conclusion, Squeak Etoys based Algorithm learning has a positive effect on problem solving ability and self efficacy. The developed curriculum can be applicable as a basis for study on algorithm learning and educational programming language.
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    Many former researchers demonstrated that algorithm learning has a positive outcome on students' problem-solving abilities. One of the methods for algorithm learning, the ‘programming learning’ method is highly effective. However, there are numero...

    Many former researchers demonstrated that algorithm learning has a positive outcome on students' problem-solving abilities. One of the methods for algorithm learning, the ‘programming learning’ method is highly effective. However, there are numerous constraints in schools for programming learning. This study attempts to overcome these issues. Squeak Etoys, one of the educational visual programming languages for easy and interesting learning, has been selected as a learning tool. We developed the algorithm-learning curriculum for middle school students. They were divided into a control group and an experimental group. The students learned on the basis of equal curriculum but, they used other learning tools through over a total 6 sessions. The result showed that Squeak Etoys based Algorithm learning has a positive effect on improving middle school learners' problem solving abilities, self-efficacies and logical thinking abilities. Although the students' logical thinking abilities in the experimental group are improved a lot more than the students' abilities in control group, the students' logical think abilities in the both groups are improved. Therefore, algorithm education in secondary schools are necessary. In conclusion, Squeak Etoys based Algorithm learning has a positive effect on problem solving ability and self efficacy. The developed curriculum can be applicable as a basis for study on algorithm learning and educational programming language.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    알고리즘 학습이 학습자의 창의적 문제해결력, 논리적사고력과 같은 고차원적인 인지 능력 향상에 도움이 되지만, 알고리즘 학습을 처음 접하는 어린 학습자들의 경우 인지적 부담으로 작용할 수 있다. 따라서 프로그래밍을 통한 알고리즘 학습에서 학습자의 인지적 부담을 감소시켜주고 알고리즘 학습에 대한 흥미와 동기 유발을 위한 새로운 교수 설계가 필요하다. 본 연구에서는 중학생의 알고리즘 학습을 위한 프로그래밍 도구로 비주얼 기반 교육용 프로그래밍 언어인 Squeak Etoys를 선정하고 이를 활용한 알고리즘 학습 프로그램을 설계하였다. 설계한 학습 프로그램을 실제 중학교 학습자들에게 적용한 결과, Squeak Etoys 활용 알고리즘 학습이 프로그래밍을 처음 접하는 초보 학습자들의 문제해결성향과 자기효능감, 논리적사고력 향상에 유의미한 영향을 주었음을 확인하였다. 특히 논리적사고력의 경우, 실험집단과 통제집단모두 유의미한 향상을 보였다. 이는 알고리즘을 설계하고 표현하는 과정에 대한 학습경험 자체가 논리적사고력 신장에 효과적임을 의미한다. 따라서 초·중등교육에서의 알고리즘 교육은 의미 있는 학습내용이라고 볼 수 있다. 그러나 Squeak Etoys 활용 알고리즘 학습을 진행한 집단이 통제집단에 비해 논리적사고력 향상의 정도가 유의미하게 높은 것은 Squeak Etoys와 같은 비주얼 기반 프로그래밍 학습 환경이 알고리즘 학습에 대한 외생적 인지부하를 감소시켜주고 문제해결성향 및 자기효능감에 긍정적인 영향을 줌으로써 논리적사고력과 같은 고등정신능력 향상에 도움을 준 것으로 해석할 수 있다. 이러한 연구 결과는 향후 새로운 교육과정 시행될 경우, 알고리즘 학습을 위한 교육용 프로그래밍 언어의 선정 및 교수 학습 설계에 유용한 지침을 제공해 줄 수 있을 것이다.
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    알고리즘 학습이 학습자의 창의적 문제해결력, 논리적사고력과 같은 고차원적인 인지 능력 향상에 도움이 되지만, 알고리즘 학습을 처음 접하는 어린 학습자들의 경우 인지적 부담으로 작...

    알고리즘 학습이 학습자의 창의적 문제해결력, 논리적사고력과 같은 고차원적인 인지 능력 향상에 도움이 되지만, 알고리즘 학습을 처음 접하는 어린 학습자들의 경우 인지적 부담으로 작용할 수 있다. 따라서 프로그래밍을 통한 알고리즘 학습에서 학습자의 인지적 부담을 감소시켜주고 알고리즘 학습에 대한 흥미와 동기 유발을 위한 새로운 교수 설계가 필요하다. 본 연구에서는 중학생의 알고리즘 학습을 위한 프로그래밍 도구로 비주얼 기반 교육용 프로그래밍 언어인 Squeak Etoys를 선정하고 이를 활용한 알고리즘 학습 프로그램을 설계하였다. 설계한 학습 프로그램을 실제 중학교 학습자들에게 적용한 결과, Squeak Etoys 활용 알고리즘 학습이 프로그래밍을 처음 접하는 초보 학습자들의 문제해결성향과 자기효능감, 논리적사고력 향상에 유의미한 영향을 주었음을 확인하였다. 특히 논리적사고력의 경우, 실험집단과 통제집단모두 유의미한 향상을 보였다. 이는 알고리즘을 설계하고 표현하는 과정에 대한 학습경험 자체가 논리적사고력 신장에 효과적임을 의미한다. 따라서 초·중등교육에서의 알고리즘 교육은 의미 있는 학습내용이라고 볼 수 있다. 그러나 Squeak Etoys 활용 알고리즘 학습을 진행한 집단이 통제집단에 비해 논리적사고력 향상의 정도가 유의미하게 높은 것은 Squeak Etoys와 같은 비주얼 기반 프로그래밍 학습 환경이 알고리즘 학습에 대한 외생적 인지부하를 감소시켜주고 문제해결성향 및 자기효능감에 긍정적인 영향을 줌으로써 논리적사고력과 같은 고등정신능력 향상에 도움을 준 것으로 해석할 수 있다. 이러한 연구 결과는 향후 새로운 교육과정 시행될 경우, 알고리즘 학습을 위한 교육용 프로그래밍 언어의 선정 및 교수 학습 설계에 유용한 지침을 제공해 줄 수 있을 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 채유진, "컴퓨팅 교육을 위한 교육용 프로그래밍언어 두리틀․스퀵의 비교분석" 고려대학교 대학원 2005

    2 김은주, "초보자 대상 컴퓨터 프로그래밍 교재 분석" 경상대학교 대학원 2007

    3 이경화, "초등학생을 위한 로고 프로그래밍 지도 방안" 1-8, 2002

    4 교육인적자원부, "초․중등학교 교육과정"

    5 한국교육과정평가원, "중학교 교과재량활동Ⅰ(한문,정보,환경)교육과정 해설 연구 개발"

    6 최연희, "아동의 귀인유형과 학습된 무기력,자기효능감과의 관계" 한국교원대학교 대학원 2001

    7 Marcy,P., "수업설계를 위한 학습심리학" 교육과학사 2000

    8 심문숙, "문제해결력에 대한 자기 평가와 우울 증상과의 관계" 부산대학교 대학원 1996

    9 이유순, "논리적 사고력 및 문제해결능력 신장을 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육-베이직,로고 프로그래밍 비교 연구-" 이화여자대학교 대학원 1995

    10 양일동 외, "교육용 프로그래밍 언어로서 스퀵과 비주얼 베이직의 비교 실험" 한국컴퓨터교육학회학술발표논문집 55-60, 2006

    1 채유진, "컴퓨팅 교육을 위한 교육용 프로그래밍언어 두리틀․스퀵의 비교분석" 고려대학교 대학원 2005

    2 김은주, "초보자 대상 컴퓨터 프로그래밍 교재 분석" 경상대학교 대학원 2007

    3 이경화, "초등학생을 위한 로고 프로그래밍 지도 방안" 1-8, 2002

    4 교육인적자원부, "초․중등학교 교육과정"

    5 한국교육과정평가원, "중학교 교과재량활동Ⅰ(한문,정보,환경)교육과정 해설 연구 개발"

    6 최연희, "아동의 귀인유형과 학습된 무기력,자기효능감과의 관계" 한국교원대학교 대학원 2001

    7 Marcy,P., "수업설계를 위한 학습심리학" 교육과학사 2000

    8 심문숙, "문제해결력에 대한 자기 평가와 우울 증상과의 관계" 부산대학교 대학원 1996

    9 이유순, "논리적 사고력 및 문제해결능력 신장을 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육-베이직,로고 프로그래밍 비교 연구-" 이화여자대학교 대학원 1995

    10 양일동 외, "교육용 프로그래밍 언어로서 스퀵과 비주얼 베이직의 비교 실험" 한국컴퓨터교육학회학술발표논문집 55-60, 2006

    11 오세인, "squeak 언어를 적용한 실업계 고등학교 프로그래밍 수업이 논리적 사고력 향상에 미치는 영향" 99-103, 2007

    12 Perkins,D.N., "and learning computer programming: Multiple research perspectives" Lawrence Erlbaum Associates. 1988

    13 Fujioka T, "What Does Squeak Provide Students with_A Comparative Study of Squeak eToy and Excel VBA as Tools for Problem-Solving Learning in High School" 42-49, 2006

    14 Halit Vural 외, "Using Squeak for Teaching High School Students 'How Computers Think'" 159-164, 2006

    15 Fujioka T, "Practices of Information Education with Squeak toward the Secure Improvement of ‘Academic Ability’" 130-137, 2004

    16 East,P., "Point/Counter-Point: On Using Graphical Languages to Teach Programming. National Educational Computing Conference, Georgia World Congress Center" Atlanta, Georgia 2007

    17 류향미, "LOGO 프로그래밍 학습이 논리적 사고 기능 향상에 미치는 영향" 연세대학교 대학원 1994

    18 Konomi S, "Initial Experiences of ALAN-K: An Advanced LeArning in Kyoto" 96-103, 2003

    19 양승주, "EPL을 이용한 문제해결 과정에서의 객체지향 개념학습" 고려대학교 대학원 2006

    20 Hundhausen,C.D., "Designing visualizing, and discussing algorithms within a CS 1 studio experience: An empirical study" Computer & Education, Unpublished. 2006

    21 Tucker,A., "A model curriculum for K-12 computer science: Report of the ACM K-12 Education Task Force Computer Science Curriculum Committee" association for Computing Machinery. 2003

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    2020-01-01 등재 등재학술지 선정 (재인증) KCI등재
    2019-04-18 학회명변경 영문명 : The Korean Institute Of Industrial Educators -> Korean Institute of Industrial Educators KCI등재후보
    2019-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2018-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
    2015-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-09-13 학술지등록 한글명 : 대한공업교육학회지
    외국어명 : Journal of the Korean Institute of industrial educators
    KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.3 1.3 1.14
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.24 1.17 1.468 0.13
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