최근 스토리텔링 기술은 서사 중심에서 캐릭터 중심으로 변모하고 있다. 캐릭터 중심 스토리텔링이란 캐릭터가 하나의 스토리에 국한되지 않고 탄생의 기반이 되었던 원작 세계관을 뛰어 ...

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2016
Korean
캐릭터 ; 스토리텔링 ; 트랜스미디어 ; 메타이야기적 상상력 ; 데이터베이스 ; 팬덤 ; Character ; Storytelling ; Transmedia ; Metastory ; Database ; Fandom
KCI등재
학술저널
213-240(28쪽)
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최근 스토리텔링 기술은 서사 중심에서 캐릭터 중심으로 변모하고 있다. 캐릭터 중심 스토리텔링이란 캐릭터가 하나의 스토리에 국한되지 않고 탄생의 기반이 되었던 원작 세계관을 뛰어 넘어 새로운 환경에서 새로운 인물을 만나 새로운 사건을 경험하며 또 다른 이야기로 확장되는 현상을 총칭한다. 심지어 캐릭터 중심 스토리텔링은 탈서사적, 탈장르적으로 확장되고 있다. 캐릭터를 고정점으로 하여 다양한 미디어로 전개되고 스토리 세계를 넓혀가는 양상을 보이고 있는 것이다. 이에 본 연구에서는 이러한 현상의 원인을 미디어 발달사와 서사 진화론의 관점에서 규명하고 그것이 의미하는 바를 구체적인 사례를 통해 탐구하는 것을 목적으로 한다.
캐릭터를 중심으로 확장되고 있는 스토리텔링 기술은 미디어 발달사와 서사 진화론에서 그 등장 배경을 고찰할 수 있다. 미디어 발달사의 측면에서 고려되는 네 가지 요인은 첫째 포스트모더니즘의 출현으로 인한 큰 이야기의 소멸과 작은 이야기의 등장, 둘째 팬덤 문화의 출현과 캐릭터의 자율화, 셋째 데이터베이스 시대에서 비롯된 캐릭터의 공공재화성, 넷째 창작 주체의 변화이다. 반면 서사 진화론의 관점에서 캐릭터 스토리텔링은 최근 등장한 트랜스미디어 스토리텔링 담론과 조우하면서 큰 변화를 맞이하게 된다. 캐릭터 스토리텔링은 전통적인 서사 이론에서 역할론과 성격론으로 나뉘어 연구되었다. 대립각을 세우며 연구되었던 캐릭터 스토리텔링은 디지털 패러다임의 도래로 캐릭터의 자율화와 공공재화성을 확보하게 되고 플롯과 동등한 지위를 가지게 되면서 새로운 도약을 시작했다. 특히 이 현상은 캐릭터가 여러 플랫폼에 걸쳐 나타나는 트랜스미디어 스토리텔링이 활발하게 이루어지면서 가속화되었다.
이에 본 연구에서는 캐릭터 중심 트랜스미디어 스토리텔링의 두 가지 모델로 성격 전이형과 역할 전이형을 제시하고 그 구체적인 사례를 통해 특징과 구조를 도출해 보았다. 이와 같은 연구는 새로운 형태의 스토리텔링 모델을 규명하고 그 유형별 체계를 확인할 수 있다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The character is not dependent on an original story world any more. It is not limited to it’s own story, but gets out and expands the other story with new character, background story, and event regardless of genre and media. The purpose of this s...
The character is not dependent on an original story world any more. It is not limited to it’s own story, but gets out and expands the other story with new character, background story, and event regardless of genre and media.
The purpose of this study is to analyze why should this phenomenon happen from the media perspective and to build a character storytelling model through the specific examples. With the advent of the digital paradigm the storytelling model is emphasized character storytelling. Character is no longer limited to just one narrative and extended beyond the boundary narrative, media and genre. There are four background. First, disappearance of the big story with the advent of postmodernism and the emergnece of small story. Second, the emergence of fandom culture and charater’s liberalization. Third, character as public goods with database. Fourth, changes in author’s position.
In fact, in the traditional narrative theory there has been discussion about the character all the time. But character storytelling meets transmedia storytelling, discussions were accelerated. The character was preceded by a narrative independent existence. Even if that character has occurred even while leading cause narrative. In this paper, we suggest two model as specific methodology to expand the story world fixed character. One is phychology transition, another is roll transition. This study get the value to build the new storytelling model with digital paradigm.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김석준, "포스트모더니즘이 현대 영상에 미친 영향에 관한 연구" 커뮤니케이션디자인학회 10 : 2002
2 김양호, "포스트모더니즘 이후의 문화현상 고찰 - 장르문학에 대한 접근 -" 한국문학과예술연구소 (16) : 313-341, 2015
3 남명희, "팬픽션의 관점으로 보는 대안세계(alternative universe)와 원소스 멀티유즈 -가이 리치의 <셜록 홈즈>, FOX ≪하우스≫, BBC ≪셜록≫ 비교" 한국영화학회 (51) : 63-91, 2012
4 류철균, "트랜스미디어 스토리텔링의 이해" 이화여자대학교출판부 2015
5 서성은, "트랜스미디어 스토리텔링으로서 <미생>의 가능성과 한계" 한국어문학회 (128) : 277-308, 2015
6 최제훈, "퀴르발 남작의 성" ㈜문학과 지성사 2010
7 시모어 채트먼, "영화와 소설의 서사구조" 민음사 1990
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9 로버트 맥기, "시나리오 어떻게 쓸 것인가" 황금가지 2003
10 S. 리몬 케넌, "소설의 현대 시학" 예림기획 2003
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12 가이 애덤스, "셜록 : 케이스북" 비채 2013
13 미케 발, "서사란 무엇인가" 문예출판사 1999
14 송태현, "상상력의 위대한 모험가들 융, 바슐라르, 뒤랑" 살림 2010
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16 최유찬, "문학과 게임의 상상력" 서정시학 2008
17 이영수, "멀티버스에 기반한 마블코믹스의 트랜스미디어 스토리텔링 연구" 한국애니메이션학회 10 (10): 189-209, 2014
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27 Stein, Lousa Ellen, "Sherlock and Transmedia Fandom" McF 2012
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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