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    게임기반 디지털 교과서 활용이 정신지체 학생의 기초연산 수행능력 및 과제집중에 미치는 효과

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    https://www.riss.kr/link?id=A60263518

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구는 게임기반 디지털 교과서가 정신지체 학생의 기초연산 수행능력과 과제집중에 미치는 효과를 알아보는데 주요한 목적이 있다. 이를 위해 38명의 정신지체 학생을 연구대상으로 선정하였고, 실험집단으로서 게임기반디지털교과서만 사용한 집단과 서책형과 게임기반디지털교과서를 모두 활용한 집단을 구성 하였고, 통제집단으로서 전통적인 서책만 사용한 집단을 구성하였다. 연구대상은 주4회, 45분씩 자신이 속한 집단에서 수업을 참여하였다. 실험결과, 기초연산과 과제집중력에서 모두 서책만 사용한 집단과 게임기반디지털교과서를 사용한 집단 간에는 통계적으로 유의한 차이가 없었다. 그러나 서책과 게임기반디지털 교과서를 모두 사용한 집단은 서책만 사용한 집단과 게임기반디지털교과서만 사용한 집단보다 통계적으로 유의한 향상도를 나타내었다. 그러므로 전통적인 교과서와 게임기반디지털교과서를 함께 활용하는 것이 정신지체 학생의 기초연산능력을 향상시키는데 효과적인 교수방법이라 할 수 있다.
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    이 연구는 게임기반 디지털 교과서가 정신지체 학생의 기초연산 수행능력과 과제집중에 미치는 효과를 알아보는데 주요한 목적이 있다. 이를 위해 38명의 정신지체 학생을 연구대상으로 선...

    이 연구는 게임기반 디지털 교과서가 정신지체 학생의 기초연산 수행능력과 과제집중에 미치는 효과를 알아보는데 주요한 목적이 있다. 이를 위해 38명의 정신지체 학생을 연구대상으로 선정하였고, 실험집단으로서 게임기반디지털교과서만 사용한 집단과 서책형과 게임기반디지털교과서를 모두 활용한 집단을 구성 하였고, 통제집단으로서 전통적인 서책만 사용한 집단을 구성하였다. 연구대상은 주4회, 45분씩 자신이 속한 집단에서 수업을 참여하였다. 실험결과, 기초연산과 과제집중력에서 모두 서책만 사용한 집단과 게임기반디지털교과서를 사용한 집단 간에는 통계적으로 유의한 차이가 없었다. 그러나 서책과 게임기반디지털 교과서를 모두 사용한 집단은 서책만 사용한 집단과 게임기반디지털교과서만 사용한 집단보다 통계적으로 유의한 향상도를 나타내었다. 그러므로 전통적인 교과서와 게임기반디지털교과서를 함께 활용하는 것이 정신지체 학생의 기초연산능력을 향상시키는데 효과적인 교수방법이라 할 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to investigate the effects of game-based-digital textbook on the basic arithmetic abilities and the task attention of students with mental retardation. To do this, 38 students with mental retardation participated and were assigned to the three groups. The first group only used the traditional text book, the second group only used the game-based-digital textbook, and the third group used both the traditional textbook and the game-based-digital textbook. The third group using both the traditional textbook and the game-based-digital textbook revealed more higher improvement than the other two groups in the basic arithmetic and the task attention.
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    The purpose of this study was to investigate the effects of game-based-digital textbook on the basic arithmetic abilities and the task attention of students with mental retardation. To do this, 38 students with mental retardation participated and were...

    The purpose of this study was to investigate the effects of game-based-digital textbook on the basic arithmetic abilities and the task attention of students with mental retardation. To do this, 38 students with mental retardation participated and were assigned to the three groups. The first group only used the traditional text book, the second group only used the game-based-digital textbook, and the third group used both the traditional textbook and the game-based-digital textbook. The third group using both the traditional textbook and the game-based-digital textbook revealed more higher improvement than the other two groups in the basic arithmetic and the task attention.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 배경
    • Ⅲ. 연구방법
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 배경
    • Ⅲ. 연구방법
    • Ⅳ. 연구결과
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
    • 저자소개
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    참고문헌 (Reference)

    1 박경옥, "특수교육의 이해" 시그마프레스 2009

    2 김영걸, "특수교육용 디지털교과서 개발 방향과 과제" 한국지적장애교육학회 11 (11): 227-249, 2009

    3 이태수, "특수교육기관의 웹 접근성 구현 시 발생하는 문제점과 개선 방안" 국립특수교육원 17 (17): 137-160, 2010

    4 김동일, "특수교육 연구의 실제" 학지사 2012

    5 육주혜, "특수교육 디지털교과서에 대한 장애유형별 전문가 요구 분석" 특수교육재활과학연구소 48 (48): 139-157, 2009

    6 김용욱, "특수교육 디지털 교과서 개발을 위한 이론적 고찰" 국립특수교육원 14 (14): 259-286, 2007

    7 정태희, "타자게임이 정신지체학생의 주의집중과 시지각발달에 미치는 효과" 공주대학교 특수교육대학원 2005

    8 조정연, "칠교놀이활동이 발달지체 학생의 공간감각 능력에 미치는 효과" 특수교육재활과학연구소 46 (46): 305-326, 2007

    9 이춘호, "청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 167-174, 2008

    10 장영숙, "종이접기 활동이 정신지체학생의 도형 개념과 시공간 협응능력에 미치는 효과" 아주대학교 교육대학원 2003

    1 박경옥, "특수교육의 이해" 시그마프레스 2009

    2 김영걸, "특수교육용 디지털교과서 개발 방향과 과제" 한국지적장애교육학회 11 (11): 227-249, 2009

    3 이태수, "특수교육기관의 웹 접근성 구현 시 발생하는 문제점과 개선 방안" 국립특수교육원 17 (17): 137-160, 2010

    4 김동일, "특수교육 연구의 실제" 학지사 2012

    5 육주혜, "특수교육 디지털교과서에 대한 장애유형별 전문가 요구 분석" 특수교육재활과학연구소 48 (48): 139-157, 2009

    6 김용욱, "특수교육 디지털 교과서 개발을 위한 이론적 고찰" 국립특수교육원 14 (14): 259-286, 2007

    7 정태희, "타자게임이 정신지체학생의 주의집중과 시지각발달에 미치는 효과" 공주대학교 특수교육대학원 2005

    8 조정연, "칠교놀이활동이 발달지체 학생의 공간감각 능력에 미치는 효과" 특수교육재활과학연구소 46 (46): 305-326, 2007

    9 이춘호, "청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 167-174, 2008

    10 장영숙, "종이접기 활동이 정신지체학생의 도형 개념과 시공간 협응능력에 미치는 효과" 아주대학교 교육대학원 2003

    11 변호승, "전자교과서의 국내외 동향과 개발 절차" 한국초등교육학회 15 (15): 177-194, 2002

    12 강신천, "전자교과서 개발을 위한 체제적 접근 전략과 방향 탐구" 한국교육정보미디어학회 8 (8): 5-28, 2002

    13 김정수, "장애 학생의 체감형 비디오 게임 적용에 관한 실행연구 : Wii Sports의 테니스 게임을 중심으로" 한국체육대학교 교육대학원 2009

    14 손지영, "장애 대학생을 위한 e-러닝 설계 전략 연구 : 보편적 설계(Universal Design)를 중심으로" 서울대학교 대학원 2008

    15 권정민, "자폐성 장애 아동을 위한 기능성 게임 콘텐츠 제안" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 65-73, 2011

    16 지성우, "인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 239 (239): 239-246, 2008

    17 강신포, "수학과 ICT 활용 수업의 효과분석" 30 : 1-22, 2005

    18 유영, "수업단계 기반 디지털교과서 활용 교수·학습 활동 분석 연구" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 111-140, 2008

    19 김옥령, "디지털교과서를 활용한 수업이 학생들의 수학성취도와 수학적 태도에 미치는 효과 분석" 광주교육대학교 교육대학원 2010

    20 류지헌, "디지털교과서 활용에따른 수업상호작용분석연구" KERIS 2008

    21 부산맹학교, "디지털교과서 실험학교 연구보고서" 2009

    22 교육인적자원부, "디지털교과서 상용화개발 본격 착수"

    23 김미혜, "디지털교과서 내용 구성에 관한 사용자 선호도 분석" 한국콘텐츠학회 9 (9): 900-911, 2009

    24 변호승, "디지털 교과서 효과성측정 연구" 한국교육학술진흥원 2010

    25 송해덕, "디지털 교과서 활용에따른 학습자 측면의 효과성 연구" 2008

    26 이석재, "XML 기반 전자교과서의 설계 및 구현" 한국콘텐츠학회 6 (6): 74-87, 2006

    27 D. C. Geary, "Numeriacl and arithmetical cognition: A longitudinal study of process and concept deficits in children with learning disability" 77 : 236-263, 2000

    28 M. Montague, "Middle school students' mathematical problem solving: An analysis of think-aloud protocols" 16 : 19-30, 1993

    29 M. Beirne-Smith, "Metntal Retardation (6th)" Pearson Education 2002

    30 D. C. Geary, "Learning disabilities in Arithmetic : problem-solving differences and cognitive deficits, In Handbook of Learning Disabilities" Guilford Press 199-212, 2003

    31 곽금주, "K-WISC-Ⅲ 검사 요강" 학지사 2001

    32 R. E. Clark, "How much and what type of guidance is optimal for learning from instruction?, In Constructivist instruction-success or failure" Routledge 2009

    33 C. Lewin, "Exploring the effects of talking book software in UK primary classrooms" 23 : 149-157, 2000

    34 S. Grimshaw, "Electronic books: children's reading and comprehension" 38 (38): 583-599, 2007

    35 O. Korat, "Electronic books versus adult readers: effects on children's emergent literacy as a function of social class" 23 : 248-259, 2007

    36 D. A. Pearson, "Comparison of sustained and selective attention in children who have mental retardation with and without attention deficit hyperactivity disorder" 100 : 592-607, 1996

    37 R. L. Russell, "Cognitive analysis of children's mathematical difficulties" 1 : 217-244, 1984

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
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