프로그래밍 교육은 문제를 가장 효율적으로 해결하기 위한 알고리즘을 찾아 구현하는 것이 일반적인 형태이다. 즉, 수렴적 사고 위주의 교육을 중시한다. 하지만 프로그래밍 교육은 그 대상...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A60040897
2012
Korean
창의성 ; 창의적 문제해결력 ; CPS ; 스크래치 ; 프로그래밍 ; Creativity ; Creative Problem Solving Ability ; CPS ; Scratch ; Programming
028.6
KCI등재
학술저널
1-8(8쪽)
17
0
상세조회0
다운로드프로그래밍 교육은 문제를 가장 효율적으로 해결하기 위한 알고리즘을 찾아 구현하는 것이 일반적인 형태이다. 즉, 수렴적 사고 위주의 교육을 중시한다. 하지만 프로그래밍 교육은 그 대상...
프로그래밍 교육은 문제를 가장 효율적으로 해결하기 위한 알고리즘을 찾아 구현하는 것이 일반적인 형태이다. 즉, 수렴적 사고 위주의 교육을 중시한다. 하지만 프로그래밍 교육은 그 대상에 따라 교육의 성격을 달리 해야 한다. 초등학교 학생들의 경우 효율성을 추구하는 것 보다 경험 중심의 다양한 탐색 환경이 선행되어야 한다. 이를 통하여 가장 효율적인 문제해결 방안을 스스로 찾아가는 방법을 배워 나가야 할 것이다. 본 연구에서는 수렴적 사고의 비중이 큰 프로그래밍 교육을 초등학교 학습자 대상에 맞도록 확산적 사고와 수렴적 사고가 동시에 반복될 수 있는 확산적 사고 전략을 도입하여 그 효과를 분석하였다. 연구는 초등학교 5학년 학생들에게 적용되었으며, 일반적인 프로그래밍 수업을 실시한 통제집단과 CPS모형의 확산적 사고 전략을 포함한 프로그래밍 수업을 실시한 실험집단으로 구분하여 12차시의 실험처치 수업을 실시하였다. 그 결과 창의적 문제해결력의 하위요소 중 자기확신 및 독립성, 확산적 사고에 있어 CPS모형이 유의한 효과가 있는 것으로 나타났다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
General form of the programing education is finding and realizing algorithm to solve problems faster and more efficiently. In other words, it is based on convergent thinking. However, the programming education must have different characteristics to ed...
General form of the programing education is finding and realizing algorithm to solve problems faster and more efficiently. In other words, it is based on convergent thinking. However, the programming education must have different characteristics to education targets. For elementary school students, it is needed to provide various experience-centered investigation environments. They should learn how to find the most efficient problem solving method by themselves. This study had adopted divergent thinking strategy where divergent thinking and convergent thinking can be repeated at the same time to suit a programming education with great importance of convergent thinking to elementary school leaners, and analyzed its effects. This study was applied to 5th graders, and 12 times of experimental measure classes were conducted by dividing them into the control group that conducted general programming class and the experimental group that conducted a programming class including divergent thinking of CPS model. As a result, CPS model had significant effect on the subordinate elements of creative problem solving skills, self-assurance, independence, and divergent thinking.
참고문헌 (Reference)
1 교육인적자원부, "초⋅중등학교 정보통신기술교육 운영 지침"
2 이영준, "창의적 문제해결력 향상을 위한 정보 교육 프로그램" 한국컴퓨터교육학회 13 (13): 1-8, 2010
3 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 대학원 2006
4 김영채, "창의적 문제해결:창의력의 이론,개발과 수업" 교육과학사 1999
5 주상윤, "창의성 발상의 원리와 기법" 울산대학교출판부 2007
6 이혜주, "창의성 교육" 이화여자대학교 출판부 192-194, 2008
7 박숙희, "창의성" 학지사 192-197, 2005
8 김영채, "창의력의 이론과 개발" 교육과학사 2007
9 이인지, "정보 컴퓨터" 도서출판 희소 2004
10 이은경, "문제해결력 향상을 위한 과제 중심 스크래치 프로그래밍 학습 프로그램" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 1-9, 2009
1 교육인적자원부, "초⋅중등학교 정보통신기술교육 운영 지침"
2 이영준, "창의적 문제해결력 향상을 위한 정보 교육 프로그램" 한국컴퓨터교육학회 13 (13): 1-8, 2010
3 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 대학원 2006
4 김영채, "창의적 문제해결:창의력의 이론,개발과 수업" 교육과학사 1999
5 주상윤, "창의성 발상의 원리와 기법" 울산대학교출판부 2007
6 이혜주, "창의성 교육" 이화여자대학교 출판부 192-194, 2008
7 박숙희, "창의성" 학지사 192-197, 2005
8 김영채, "창의력의 이론과 개발" 교육과학사 2007
9 이인지, "정보 컴퓨터" 도서출판 희소 2004
10 이은경, "문제해결력 향상을 위한 과제 중심 스크래치 프로그래밍 학습 프로그램" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 1-9, 2009
11 이옥화, "로고 프로그래밍의 교육적 의의와 실천 방안 모색" 8 (8): 81-102, 1993
12 이민희, "두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향" 전주교육대학교 교육대학원 2009
13 임규혁, "교육심리학" 학지사 2008
14 한국교육개발원, "간편 창의 문제해결력 검사 개발연구(Ⅰ)" 2001
15 정은영, "Squeak Etoys 기반 정보 교육이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2008
16 J. Maloney, "Scratch:A Sneak Preview" 104-109, 2004
17 Firestein, R. L, "Ownership and converging: essential ingredients of creative problem solving" 17 : 32-38, 1983
18 Papert, S., "Mindstorms: children, computers, and powerful idea" Basic Books 1980
19 Arieti,S, "Creativity:The magic synthesis" Basic Books 1976
20 Guilford, J. P, "Creativity and it's cultivation" Harper and Row 1959
21 Parnes,S.J, "Creative behavior guidbook" Charles Scribner`s Sons 1967
22 Isaksen, S. G, "Creative approaches to problem solving: A framework for change" Kendall/Hunt 2000
e-사이언스 환경에서 공학 교육을 위한 통합 수치 해석 프레임워
의사결정트리 기반의 분석을 통한 청소년의 컴퓨터 사용 유형별 관련 변수 추출
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2003-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.67 | 1.67 | 1.56 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.49 | 1.42 | 2.251 | 0.64 |