Structural Analysis of Story in Game Contents : - Case Study: <Dungeon & Fighter> and <World of Warcraft> Chae, Young-Soog This paper focuses on the narrative structure of game contents, especially quests. A quest is a unit of game narrati...
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채영숙 (영산대학교)
2012
Korean
게임콘텐츠 ; 게임설계 ; 서사구조 ; 스토리 ; 퀘스트 ; 구조적 분석 ; Game Contents ; Game Design ; Narrative Structure ; Story ; Quest ; Structural Analysis
KCI등재
학술저널
601-612(12쪽)
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Structural Analysis of Story in Game Contents : - Case Study: <Dungeon & Fighter> and <World of Warcraft> Chae, Young-Soog This paper focuses on the narrative structure of game contents, especially quests. A quest is a unit of game narrati...
Structural Analysis of Story in Game Contents : - Case Study: <Dungeon & Fighter> and <World of Warcraft> Chae, Young-Soog This paper focuses on the narrative structure of game contents, especially quests. A quest is a unit of game narrative. We have a concern the characteristics of story structure, component elements, and role of story and quest to find the narrative structure of game contents. A quest is an essential to progress game play and to construct player's own narrative in MMORPG genre. We analysis two games, <Dungeon and Fighter> and <World of Warcraft>, which are representative works of MMORPG genre. The elements of analysis are characters, story, quest system(including kinds of quest, types of progress), and types of reward system, and so on. The purpose of this study is to understand the game itself and the principle of the game design based on the narrative structure. Also further game will be requested the variety of contents and the development of an advanced and systematic design.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림 2005
2 한혜원, "한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구" 한국기호학회 22 (22): 277-298, 2007
3 이용욱, "온라인게임스토리텔링의 서사시학" 글누림 출판사 2009
4 전경란, "디지털게임의 문학" 살림 2005
5 Katie Salen, "게임디자인 원론(Rules of Play)" 지코사이언스 2010
6 채새미, "게임 텍스트의 서사성 연구 -RPG 「파이널 환타지 8」을 중심으로-" 서울대학교 국어교육연구소 11 (11): 183-206, 2003
7 김용재, "게임 퀘스트 스토리텔링 구조분석 -프롭의 민담기능대입을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 69-76, 2011
8 이재홍, "게임 스토리텔링 연구 : 게임 구성의 4요소를 중심으로" 숭실대학교 대학원 2009
9 "http://kr.battle.net/wow/ko/"
10 "http://df.nexon.com"
1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림 2005
2 한혜원, "한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구" 한국기호학회 22 (22): 277-298, 2007
3 이용욱, "온라인게임스토리텔링의 서사시학" 글누림 출판사 2009
4 전경란, "디지털게임의 문학" 살림 2005
5 Katie Salen, "게임디자인 원론(Rules of Play)" 지코사이언스 2010
6 채새미, "게임 텍스트의 서사성 연구 -RPG 「파이널 환타지 8」을 중심으로-" 서울대학교 국어교육연구소 11 (11): 183-206, 2003
7 김용재, "게임 퀘스트 스토리텔링 구조분석 -프롭의 민담기능대입을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 69-76, 2011
8 이재홍, "게임 스토리텔링 연구 : 게임 구성의 4요소를 중심으로" 숭실대학교 대학원 2009
9 "http://kr.battle.net/wow/ko/"
10 "http://df.nexon.com"
11 J. Campbell, "The Hero with a Thousand Faces" Bollingen 1972
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2015-03-17 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> The Association of North-East Asian Cultures | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.46 | 0.46 | 0.43 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.41 | 0.37 | 0.629 | 0.09 |