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      KCI등재

      게임콘텐츠에 나타난 스토리의 역할과 구조 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A60153855

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Structural Analysis of Story in Game Contents : - Case Study: <Dungeon & Fighter> and <World of Warcraft> Chae, Young-Soog This paper focuses on the narrative structure of game contents, especially quests. A quest is a unit of game narrati...

      Structural Analysis of Story in Game Contents : - Case Study: <Dungeon & Fighter> and <World of Warcraft> Chae, Young-Soog This paper focuses on the narrative structure of game contents, especially quests. A quest is a unit of game narrative. We have a concern the characteristics of story structure, component elements, and role of story and quest to find the narrative structure of game contents. A quest is an essential to progress game play and to construct player's own narrative in MMORPG genre. We analysis two games, <Dungeon and Fighter> and <World of Warcraft>, which are representative works of MMORPG genre. The elements of analysis are characters, story, quest system(including kinds of quest, types of progress), and types of reward system, and so on. The purpose of this study is to understand the game itself and the principle of the game design based on the narrative structure. Also further game will be requested the variety of contents and the development of an advanced and systematic design.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 선행 연구
      • Ⅲ. 게임의 서사 구성 요소 및 형태
      • Ⅳ. 던전앤파이터와 WoW의 서사 분석
      • Ⅴ. 결론
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 선행 연구
      • Ⅲ. 게임의 서사 구성 요소 및 형태
      • Ⅳ. 던전앤파이터와 WoW의 서사 분석
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
      • 논문초록
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      참고문헌 (Reference)

      1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림 2005

      2 한혜원, "한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구" 한국기호학회 22 (22): 277-298, 2007

      3 이용욱, "온라인게임스토리텔링의 서사시학" 글누림 출판사 2009

      4 전경란, "디지털게임의 문학" 살림 2005

      5 Katie Salen, "게임디자인 원론(Rules of Play)" 지코사이언스 2010

      6 채새미, "게임 텍스트의 서사성 연구 -RPG 「파이널 환타지 8」을 중심으로-" 서울대학교 국어교육연구소 11 (11): 183-206, 2003

      7 김용재, "게임 퀘스트 스토리텔링 구조분석 -프롭의 민담기능대입을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 69-76, 2011

      8 이재홍, "게임 스토리텔링 연구 : 게임 구성의 4요소를 중심으로" 숭실대학교 대학원 2009

      9 "http://kr.battle.net/wow/ko/"

      10 "http://df.nexon.com"

      1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림 2005

      2 한혜원, "한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구" 한국기호학회 22 (22): 277-298, 2007

      3 이용욱, "온라인게임스토리텔링의 서사시학" 글누림 출판사 2009

      4 전경란, "디지털게임의 문학" 살림 2005

      5 Katie Salen, "게임디자인 원론(Rules of Play)" 지코사이언스 2010

      6 채새미, "게임 텍스트의 서사성 연구 -RPG 「파이널 환타지 8」을 중심으로-" 서울대학교 국어교육연구소 11 (11): 183-206, 2003

      7 김용재, "게임 퀘스트 스토리텔링 구조분석 -프롭의 민담기능대입을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 69-76, 2011

      8 이재홍, "게임 스토리텔링 연구 : 게임 구성의 4요소를 중심으로" 숭실대학교 대학원 2009

      9 "http://kr.battle.net/wow/ko/"

      10 "http://df.nexon.com"

      11 J. Campbell, "The Hero with a Thousand Faces" Bollingen 1972

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      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2015-03-17 학회명변경 영문명 : 미등록 -> The Association of North-East Asian Cultures KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2004-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.46 0.46 0.43
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.41 0.37 0.629 0.09
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