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      • 소프트웨어 프로젝트 감독 및 제어를 위한 지원 패키지 개발

        염창경 ( Chang Kyoung Youm ),한혁수 ( Hyuk Soo Han ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2003 소프트웨어 미디어연구 Vol.2003 No.2

        성공적인 프로젝트 완료를 위해서는 프로젝트 관리 활동이 매우 중요하다. 프로젝트 관리는 프로젝트 진행에 대한 감독과 제어활동으로 이루어진다. 기존의 산업 영역에서는 오래전부터 체계적인 프로젝트 관리 활동이 이루어지고 있으며, 이를 가이드하는 여러 가지 방법론들이 적용되고 있다. 그러나 소프트웨어의 경우 제조 및 건설 분야 등과는 달리 눈으로 확인 할 수 없다는 특징을 가지고 있어 프로젝트의 진척도 파악이나 관리가 어렵다. 이는 소프트웨어 프로젝트의 일정지연 및 비용초 과와 같은 사례들의 보고자료를 통해 알 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 많은 소프트웨어 개발 조직들이 프로세스 개선활동을 통한 체계적인 개발 활동 수행에 노력을 기울이고 있다. 현재 CMM, CMMI, ISO-15504 같은 대표적인 모델 및 표준들은 보다 체계적인 소프트웨어 개발활동을 지원하기 위한 프로젝트 감독 및 제어 활동을 가이드하고 있다. 그러나 표준이나 모델들은 구체적인 수행방법을 가이드하고 있지는 않아, 실제 개발활동에 적용의 한계가 있다. 따라서 본 연구에서는 체계적인 소프트웨어 프로젝트 진행을 위한 프로젝트 감독 및 제어 활동을 지원하는 패키지를 개발하고자 한다.

      • 발달 단계를 고려한 유아용 게임 설계에 관한 연구

        송현주 ( Hyun Joo Song ),이대웅 ( Dae Woong Rhee ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2003 소프트웨어 미디어연구 Vol.2003 No.2

        유아를 대상으로 한 게임은 다른 장르의 게임이나 소프트웨어와는 달리 교육적 특징과 오락적 특징을 동시에 지닌다. 대상의 연령이 낮을수록 게임 소프트웨어를 좋아하고 많은 영향을 받기 때문에 유아용 게임은 발달 요소를 고려한 제작이 요구되고 있다. 따라서 본 논문에서는 유아의 발달단계와 게임과의 관계를 신체적, 정서적, 언어적 세 단계로 분류해서 비교한다. 그리고 이 세 가지 측면의 발달단계를 고려한 유아용 게임 기획, 제작 요소를 도출한다.

      • TCP를 통한 멀티미디어 스트리밍 데이터 전송에 관한 연구

        김성철 ( Seong Cheol Kim ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.1

        본 논문에서는 TCP 프로토콜을 통한 멀티미디어 스트리밍 데이터 전송에 대한 연구가 이루어진다. 원래 미디어 스트리밍은 TCP 보다는 UDP를 사용하는 것으로 인지되어 왔으나 HTTP 프로토콜을 통한 스트리밍 전송에 대한 장점으로 인하여 이에 대한 연구가 많이 이루어져 왔다. 본 논문에서는 에러가 버스트로 발생하는 네트워크 환경에서 FEC를 이용한 률 적용(rate adaptation) 방식에 대한 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘을 통하여 에러로 인한 패킷의 손실을 막고 비디오의 질을 높일 수 있다.

      • 임베디드 소프트웨어 분야에서 동북아 협력가능성에 관한 연구

        이대웅 ( Dae Woong Rhee ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.1

        본 논문에서는 한·중·일 3국의 S/W 산업의 현황과 각국의 정부정책 동향을 살펴보고, 국내 S/W 산업이 갖고 있는 경쟁력에 대해 분석해 본다. 그리고 새로운 유비쿼터스 시대에서 중요한 역할을 담당하게 될 임베디드 소프트웨어(Embedded Software) 산업에 대해서 집중적으로 살펴본다. 국내 임베디드 S/W 산업의 현황, 기술수준, 정책지원 방향, 인력양성에 대해 고찰한다. 이를 바탕으로 동북아의 임베디드 소프트웨어 분야에서의 현재 진행되고 있는 협력 사례와 협력가능성에 대해 알아본다.

      • 멀티미디어 서버에서의 자원관리 정책

        홍철의 ( Chul Eui Hong ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.1

        멀티미디어 서버에서는 프로세서와 디스크간 속도 차이로 인한 시스템 성능 저하가 발생한다. 멀티미디어 데이터 처리 요구 시 디스크의 느린 전송 속도로 인한 디스크 접근시간 증가는 시스템의 응답시간을 지연시키고 처리능력을 저하시킨다. 따라서 본 논문에서는 주문형 비디오와 같은 서비스 전용의 비디오 서버에서 연속적이고 실시간 특성이 있는 비디오 데이터를 대상으로 버퍼의 적중률을 높여 디스크 접근을 줄이고, 동시에 지원하는 터미널 수를 늘리며, 시스템 전반에 걸쳐 버퍼 이용도를 높일 수 있는 멀티미디어 서버 시스템에 대하여 연구한다.

      • 기능적 요구사항과 객체모델을 활용한 비즈니스컴포넌트의 인식

        임좌상 ( Joa Sang Lim ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.1

        소프트웨어 컴포넌트는 수 십년 전 처음 소개된 후 품질과 생산성을 획기적으로 향상시킬 수 있다는 주장에 따라 그 후 많은 연구가 뒤따르고 있다. 그럼에도 불구하고 컴포넌트를 인식하는 방식과 설계방법에 관한 연구는 많지 않다. 이 점에 착안해 본 논문은 품질기능전개방식을 활용하여 소프트웨어 컴포넌트를 자동으로 인식하는 방법을 제시한다. 우선 품질기능전개방식에 따라 사용자의 요구사항을 수렴하여 유즈케이스와 엔티티모델을 구축한다. 이러한 요구사항은 3 종류의 관계 표를 활용하여 연관 짓게 된다. 이와 같은 관계 표는 본 논문에서 개발한 클러스터링 알고리듬에 따라 컴포넌트로 인식된다. 본 논문에서는 사례를 통해 컴포넌트 인식 알고리듬을 성공적으로 검증하였다. 단, 실제의 업무에서 컴포넌트의 인식에는 다양한 사용자의 선호도가 영향을 미칠 수 있다는 점을 감안하여 보다 실용적인 지원시스템에 관한 후속연구가 필요하다.

      • 무선 네트워크에서 TCP 효율 향상을 위한 FEC와 전송전력의 최적화 기법

        김성철 ( Seong Cheol Kim ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.2

        FEC 는 에러율이 상대적으로 높은 무선 네트워크에서 실시간 트래픽의 지연 조건을 만족시키며, 에러를 복구할 수 있는 좋은 방법으로, 이를 이용하여 TCP 효율을 향상시키려는 많은 연구가 이루어져 왔다. 또한 사용되어지는 배터리의 수명은 무선 네트워크의 각 단말기에서 고려해야 하는 아주 중요한 문제이다. 무선 네트워크의 링크 특성으로 인하여 전송 전력의 증가는 링크의 신뢰성을 높일 수 있기 때문에 전체적인 데이터전송 효율을 높일 수 있다. 본 논문에서는 이들 두 요소들을 동시에 사용함으로 향상된 TCP의 효율을 얻는 것에 대한 기존의 방식[1]의 문제점을 살펴보고, 이에 대한 해결방안을 제안한다.

      • 인피니밴드 기반의 클러스터 시스템에서의 합성 부하

        홍철의 ( Chul Eui Hong ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.1

        컴퓨터들을 서로 연결하는 네트워크의 중요성은 인터넷 시장의 확대로 더욱 증가하고 있고 이러한 환경에서 호스트들이 상호 연결되고 저장장치를 포함한 주변기 기들이 공유되는 추세에서 입출력 구조는 이런 것들을 통합적으로 지원할 필요가 생겼다. 따라서 시장과 기술을 주도하고 있는 기업들은 기존 PCI 버스 구조의 약점을 해결하고 한계를 극복하기 위해 지난 몇 년 동안 새로운 입출력 구조를 연구하여 제안한 것이 인피니밴드이다. 본 논문은 인피니밴드 기반의 클러스터 시스템을 대상 시스템으로 선정하여 합성 부하 모델을 정의한다. 주요 입력 변수로서 TPC-B 벤치마크를 기초로 한 부하 발생률 및 통신 지역성, hot spot 가중치 등을 설정한다. 또한, 프로세싱 노드 사이 및 입출력 메시지의 요구 비율 및 분포를 파일 입출력 트레이스 분석과 트랜잭션의 접근 특성을 고려하여 정의하였다.

      • 신뢰성 있는 웹 서비스 구현 방안

        배경율 ( Kyoung Yul Bae ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.2

        본 논문에서는 신뢰성 있는 웹 서비스를 구현하기 위한 방안에 대해 연구한다. 그 동안 제청되어온 다수의 웹 서비스 표준을 살펴보고 그 중에서 특히 웹서비스의 신뢰성 향상을 위한 표준 분석과 이러한 표준들의 조합 가능한 방법을 살펴본다. 오늘날 웹 서비스들은 특히 XML로 인코딩된 SOAP 메시지를 처리하고 HTTP를 통해 전송되며 Web Services Description Language (WSDL)로 정의된 분산 서비스로서 광범위하게 전개되고 있다. 웹 서비스는 애플리케이션 통합 시나리오의 범주에서 사용되고 있다. 간단한 데이터 공유에서부터 대규모의 인터넷 판매 및 통화 교환까지 미친다. 이제 웹 서비스는 모바일, 디바이스, 그리드 시나리오에도 적용되고 있다. 본 논문에서는 광범위하게 전개 되고 있는 웹 서비스의 신뢰성을 향상시키기 위한 각각의 표준을 적용하여 효율적인 구현 방안을 제시하고자 한다.

      • 온라인 연속 필기 문자 인식에서의 자간 구분에 관한 연구

        박강령 ( Kang Ryoung Park ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2003 소프트웨어 미디어연구 Vol.2003 No.2

        최근 wearable PC에 대한 관심 증대와 함께, PDA와 같은 portable PC에서의 사용자 인터페이스에 관한 연구도 활발히 진행 중이다. 이러한 환경에서는 기존의 desktop PC에서와 같이 키보드를 사용하기 어렵기 때문에, 직접 사용자가 펜을 이용하여 글자를 입력하는 온라인 문자 인식 인터페이스 방식을 많이 이용하고 있다. 일반적으로 연속 필기된 혼합 문자의 인식 시에는, 문자의 끝 및 문자의 종류에 대한 정보를 인식기가 알지 못하므로 모든 경우에 대해 인식 경로가 발생하여 인식도중에 많은 단어 후보들이 발생한다. 본 논문에서는 이와 같이 인식 도중에 발생하는 많은 단어 후보들을 효과적으로 처리하기 위해 이들을 문자가 완성된 후보 그룹과 아직 문자 인식이 진행 중인 후보 그룹으로 나누어 관리하였으며, 5개의 단어선택 속성들을 사용하여 문자가 완성된 후보들 중 가장 높은 확신도를 갖는 후보 단어만을 선택함으로써, 인식 진행 중에 생성될 불필요한 많은 인식 경로를 제거하였다. 속성들을 결합하여 결정 판단을 내리는 과정에서는 본 논문에서 제안하는 가중치 부여 순위 방법(weighted ranking method)에 의해 각 속성들에 가중치를 반영함으로서 보다 우수한 결정 판단 능력을 나타내게 되었다. 실험 결과, 가중치가 부여된 속성 집합을 사용하여 단어 후보를 선택하였을 경우 가중치를 사용하지 않은 경우보다 우수한 인식 성눙을 나타냈다.

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