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        가상현실 렌더링 지연시간 보상에 따른 떨림 현상과 멀미 간 관련성 연구

        윤원배(Wonbae Yoon),한정현(JungHyun Han) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.1

        가상현실 기기의 지연시간이 유발하는 멀미는 가상현실 대중화에 큰 걸림돌이었다. 이 지연시간을 단축하기 위하여 대부분의 HMD 기기들은 PC와 HMD의 영상 전송에 유선 케이블을 사용하고 있다. 그러나 유선 케이블은 공간상의 제약을 주어 사용자의 몰입을 방해하고 불편함을 느끼게 한다. 사용자가 가상현실에서 느끼는 몰입감을 극대화하기 위해서는 무선 영상전송 시스템이 필요하다. 그러나 무선 영상 전송 시스템은 유선 케이블에 비하여 영상이 전송되는데 더 긴 시간이 소모되어 지연시간이 늘어나게 된다. 이렇게 늘어난 지연시간은 사용자가 경험하는 가상현실 멀미에 악영향을 준다. 늘어난 지연시간은 예측 알고리즘을 통하여 줄일 수 있으나 긴 지연시간에 대한 예측 알고리즘은 떨림 현상을 야기한다. 이러한 떨림 현상이 사용자의 가상현실 멀미에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 연구는 이루어지지 않았다. 본 논문에서는 예측으로 인하여 발생하는 떨림 현상이 사용자의 가상현실 멀미를 심화시키는 것을 실험을 통해 증명했다. 앞으로의 예측 알고리즘은 떨림 현상 또한 고려하여 설계되어야 한다. For popularization of virtual reality hardwares, VR sickness come from latency is huge problem. To reduce latency, most of the HMDs use cable for video transmission. However, cable causes spatial limitation that disturb user experience. For maximize user’s immersion, wireless video transmission system is necessary. Unfortunately, wireless video transmission’s latency is much longer than cable’s latency. Prediction algorithms may reduce latency but cause jittering effect as a side effect. This paper experiment how jittering effect affects VR sickness. The result of experiment shows jittering effect make vr sickness worse. Future research about prediction algorithm should consider both prediction error and jittering effect.

      • 자기장 내 철가루 움직임의 실시간 시뮬레이션 및 시각화

        윤원배(WonBae Yoon),이남일(Namil Lee),황철호(CheolHo Hwang),한정현(JungHyun Han) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        자기장 내의 철가루 입자들은 서로 자기력을 주고받으며 자기력선 모양을 따라 배치된다. 본 논문은 자기장 영향권에 있는 종이에 뿌려진 철가루의 움직임을 실시간으로 시뮬레이션하는 기법을 제안한다. 이 기법의 핵심 내용은 각 철가루에 미치는 주변 철가루의 힘을 계산하는 대신 가상의 자성체로부터 받는 힘을 계산하는 것이다. 가상의 자성체는 자석이 생성한 자기장과 철가루의 분포 두 가지를 고려하여 배치되고, 철가루들은 가까운 가상의 자성체들로부터 자기력을 받아 움직이게 된다. 제안된 기법을 사용한 결과는 실제 철가루 실험 결과와 매우 유사하여 초중등 과학교과목 가상 실험에 사용될 수 있을 것으로 판단된다. When we scatter iron filings in a magnetic field, iron filing particles form the shape of the magnetic field lines. In this paper, we propose an efficient real-time method that simulates the movement of iron filings in 2D space. The proposed method uses the force from a set of virtual magnets instead of the force from the particle pairs. The virtual magnet positions are determined by estimating the particle distribution as well as measuring the magnetic field created by the magnet. Iron filings obtain the force from nearby virtual magnets. The proposed method is both efficient and robust, and can be used for virtual experiments in elementary and middle schools.

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