RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • Arm-like Mechanism User Interface for 3D Animation

        Alvaro Uribe-Quevedo,Hernando Leon,Byron Perez-Gutierrez 제어로봇시스템학회 2013 제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집 Vol.2013 No.10

        Character animation is traditionally accomplished using traditional input devices such as keyboards, mouse, joysticks, programming pads or motion capture systems with elevated costs making them unavailable to common users. However, 3D User Interfaces such as electromechanical sensors, depth maps and vision tracking have been changing how we interact with information in several applications and common use devices. Animation using 3D user interfaces allows more natural, fluent and precise queues of motion, which is why this work presents the implementation of an anthropomorphic mechanism for motion capture through flexion/extension and abduction/adduction with an arm mechanism of four Degrees of Freedom. The goal is to present the feasibility of assembling a low cost device that allows tracking suitable motion for performing an animation on a virtual character.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼