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Ya-Lin Wu,권순각(Soon-kak Kwon) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
H.264의 동영상 부호화에서는 현재 화면의 이웃한 화소들을 이용하는 화면내 예측부호화 기법을 사용하고 있다. 기존 MPEG 1, 2 화면내 부호화 가법에 비해 화질의 개선은 달성하였으나 영상의 부호화 과정에서 영상의 종류와 관계없이 다수 개(9개)의 예측부호화 모드가 사용됨으로써 화면내 부호화 과정에서 연산량이 증가된다. 본 논문에서는 예측모드 사용의 빈도수에 따라 사용빈도가 적은 예측모드가 생략하고 화면내 예측부호화 함으로써 예측모드를 간소화시킨다.
Ya-Lin Wu,안주혁(Joo-Hyuk Ahn),권순각(Soon-Kak Kwon),이중화(Jung-Hwa Lee),강승훈(Seung-Hoon Kang) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
본 논문은 선박에서 사용되는 다양한 자재정보를 관리하는 정보시스템에서 유전자 알고리즘을 바탕으로 효율적으로 선박 자재를 배치하기 위한 방법을 구현한다. 이를 통하여 원자재 낭비를 최소화할 수 있으며, 많은 양의 요소를 자동으로 추출함으로써 생산시간을 절감할 수 있다.
양자화 복원 레벨 개수 증대로 발생되는 부가정보 감소방법
Ya-Lin Wu,권순각(Soon-Kak Kwon),권오준(Oh-Jun Kwon) 한국멀티미디어학회 2010 멀티미디어학회논문지 Vol.13 No.8
스칼라 양자화기는 구현이 간단하기 때문에 각종 영상부호화기법에서 많이 사용되고 있다. 스칼라 양자화기는 큰 양자화 계단크기를 사용하여 데이터양을 많이 줄일 수 있으나, 반대로 복원된 영상화질이 많이 나빠지는 단점이 있다. 본 논문에서는 양자화 계단크기를 그대로 유지하면서 양자화 복원 레벨 개수를 증대시킴으로 인해 부호화 성능이 개선될 수 있는 방법을 제안한다. 동시에 양자화 복원 레벨 개수가 증대됨에 따라 복원 레벨 영역에 해당되는 심볼 정보를 추가적으로 전송해 주어야 하는 문제점이 발생하며, 이를 해결하기 위하여 부가 심볼 정보를 감소시키는 방법도 제안한다. H.264 동영상 부호화에서 화면내 부호화 화면에는 4X4(수평방향 4화소, 수직방향 4화소) 블록단위로 복원 영역의 심볼 정보에 허프만 부호화를 적용하고, 화면간 부호화 화면에는 매크로블록내의 8X8블록과 4X4블록에 대해 복원 영역의 심볼 정보를 허프만 부호화한다. 이를 통하여 양자화 복원 레벨 개수 증대로 발생되는 부가정보를 줄임으로써 같은 부호화율에서 부호화성능이 개선됨을 보인다. Because it is easy to implement the scalar quantizer, it is used in various video coding systems. Although the scalar quantizer with a large quantization stepsize can reduce the amount of data, it has disadvantage that the reconstructed picture quality is poor. In this paper, we propose an efficient method which improves the coding performance by maintaining original quantization stepsize and increasing the number of quantization reconstruction levels. Simultaneously, for the purpose of solving the problem of transmitting the added symbol informations which is used to indicate the region of quantizer reconstruction level as the number of quantizer reconstruction level is increased, we also suggest the method to reduce the added informations. Therefore, for the intra-coded picture of H.264 video coding system, we generate the huffman codes for the symbol informations of quantization reconstruction regions by 4X4(horizontal 4 pixels, vertical pixels) block unit. Furthermore, for the inter-coded picture, we also generate the huffman codes for the symbol informations of quantization reconstruction regions by 8X8 blocks and 4X4 blocks within a macroblock. Adopting this method of reducing the added information by increasing the number of quantization reconstruction region, It is shown that the coding performance can be improved at the same bitrate.
이호영(Ho Young Lee),Ya-Lin Wu,권순각(Soon-kak Kwon) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
점차적으로 영상단말기의 크기가 커지고 있다. 사람들은 이 단말기를 통해서 동영상을 볼때에 사람의 시각범위가 크지 않기 때문에 단말기의 전체 영상을 볼 수 없다. 대부분 동영상의 특정 부분에 관심을 가진다. 이 특성에 의해서 동영상을 부호화할 때 영상 화면에 있는 슬라이스 위치에 따라서 차등적으로 양자화변수를 부여하는 양자화 계단크기 변환기법을 제안한다.
이석기(Seok-Ki Lee),Ya-Lin Wu,권순각(Soon-Kak Kwon),빈기철(Ki-Cheol Bin),김태석(Tai-Suk Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
Cellular Automata는 자연계의 현상이 국부적인 관계에 의해 완전히 표현될 수 있는 이산적인 동적 시스템으로서 대상 영상에 대한 특징을 그대로 보존하면서 최적화된 천이규칙에 따라 국부적으로 밝기값의 차이를 증가 및 감소시킬수 있다. 본 논문에서는 Cellular Automata의 천이규칙을 이용한 잡음 제거와 천이규칙에서 최적화된 파라미트를 제안한다. 제안한 천이규칙은 랜덤잡음을 가진 대상 영상에 대해 빠른 수렴속도를 가지고 안정적인 결과가 나타남을 확인할 수 있다.
김종철(Jong-cheol Kim),김덕형(Deok-hyeong Kim),Ya-Lin Wu,방선애(Seon-ae Bang),권순각(Soon-kak Kwon) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
일반적인 디펜스 게임은 플래시 게임이나 다른 게임의 미니게임 형식으로 나와 있는 경우가 대부분이다. 플래시 게임의 경우 온라인의 기능이 미약하며, 미니게임의 형식은 게임의 정해진 틀 안에서 제작되기 때문에 다양한 효과 또는 기능이 부족할 수 밖에 없다. 본 논문에서는 플래시 게임에서 부족한 온라인 기능을 여러 사용자들이 접속할 수 있는 서버를 제작하여 해결하고 다양한 효과와 기능을 구현하여 미니게임 형식의 단점을 보완하여 재미를 추구한다.