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      • 수치영상을 이용한 침수흔적도 제작

        윤희천(Yun Hee Cheon),민관식(Min Kwan Sik),정인준(Jeong In Jun),유금도(Yu G?m Do) 대한공간정보학회 2010 한국지형공간정보학회 학술대회 Vol.2010 No.1

        본 연구에서는 재해관리 및 대응의 일환으로 재해 현장에서 필요한 정보를 효과적으로 제공하기 위해 과거 풍수해로 인한 침수피해 이력정보를 분석하여 수치영상을 이용한 침수흔적도를 구축하였다. 기존의 지형도 및 지적도를 대체하여 생성한 수치영상 기반의 침수흔적도는 침수관련 정보를 표기함에 있어 그 가능성과 활용성에 초점을 두고 향후 재해관리 업무효율성 향상 및 재해대응 능력 강화에 기여할 것으로 판단된다.

      • 로컬푸드 유통 활성화를 위한 스마트 미디어 기반 소셜 큐레이션 서비스 방안 연구

        유금(Yu, Geum),이은석(Lee, Eunseok) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.32 No.-

        국내 농업생태계는 유통과정에 있어서 효율성이 낮은 유통구조, 높은 가격 변동성, 산지와 소비자 가격의 비연동 등의 고질적 문제를 갖고 있다. 최근 들어 ICT에 기반 한 다양한 매체의 등장을 토대로 하여 소비자의 소비방법은 대중 및 동일 목적 소비자층의 의견이 적극적으로 소통되고 반영되는 새로운 변화에 국면하고 있으며, 이는 소셜 큐레이션 커머스라는 참여형 스마트 소비로 대변되고 있다. 이러한 소비 패러다임의 변화에 따라 본 연구는 농산물 유통 활성화를 위한 모바일 애플리케이션 소셜 큐레이션 커머스 서비스의 새로운 모델을 제시함으로써 ICT를 활용한 차세대 로컬푸드 유통서비스를 실체화하여 생산자 및 소비자의 원활한 농산물 소비 커뮤니케이션 방안을 강구하고자 한다. 이를 위하여 국내 농업 6차 산업화의 발전 방향을 신뢰형 소비, 스마트 소비, 신절약 소비, 가치형 소비로 정의하고, 이에 따라 추출된 서비스의 목표 및 효과를 소비자의 모바일 애플리케이션 서비스 및 공급자의 콘텐츠 매니지먼트 시스템의 정보 및 화면설계에 반영함으로써 소비자와 생산자간의 지속가능한 상생을 통한 유통구조의 새로운 패러다임을 제시하고자 한다. The agricultural ecology in Korea has chronicle problems such as low efficiency distribution structure, high price fluctuation, interlock of producing areas and consumer price. Recently, the way consumers consume is facing a new change that the opinion of consumer class actively communicated and reflected where the opinions of the publics, consumer class with the same purpose are actively communicated and reflected, and this is represented as participatory smart consumption, that is, social curation commerce. With these change in consuming paradigm, we will provide smooth consuming communication methodology of new producers and consumers of mobile application social curation commerce service. To this end, the directions of national agricultural industrialization development has been defined as reliable consumption, smart consumption, new saving consumption, and value-oriented consumption. Thereof, the objectives and effects of the extracted services were reflected in consumers" mobile application services and suppliers" contents management systems" information and screen designs in order to suggest new paradigm of distribution structure through sustainable win-win between consumers and producers.

      • KCI등재

        4차 산업혁명 시대의 창의융합교육 패러다임 및 디자인씽킹 역량 강화를 위한 서비스디자인 활용 방안 연구

        유금(Yu, Geum) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.2

        4차 산업혁명으로 대변되는 지능형 정보기술의 발전은 사회 전반에 혁신을 촉매하며 인간 삶의 방식과 구조를 변화시키고 있다. 이러한 사회 변화의 장기적 대응을 위한 교육혁신에 있어서 융합기술에 대한 이해와 더불어, 문제를 설정하고 인사이트를 도출할 수 있는 창의융합 역량 강화는 필수적이다. 4차 산업혁명 사회의 융합 패러다임에 따라 디자인은 지식 기반 접근의 전략 및 방법론으로 그 개념이 확장되고 있으며 대표적으로 디자인씽킹은 문제해결 능력을 함양시킬 수 있는 창의융합인재 교육환경에 많은 영감을 주고 있다. 본 논문은 현상의 통합적 이해 및 맥락적 접근 방식을 바탕으로 사회문제 정의와 다학제적 관점의 문제 해결 방안 도출에 최적화된 서비스디자인 프로세스를 연계하여 4C 역량을 갖춘 창의융합형 인재 양성을 위한 디자인씽킹 교육의 구체화된 역량 개선 방안을 제시하였다. Development of intelligent information technology represented by the 4th industrial revolution is changing the way of life and structure by bringing innovation in overall society. In regard to education innovation for long-term response on such social changes, understanding on convergence technology and strengthening the creative convergence capacity for setting the problem and deriving the insight are essential. With convergence paradigm of 4th industrial revolution society, the concept of design is expanding to strategy and methodology for knowledge-based approach. Representatively, design thinking gives rich inspiration on creative convergence talent education environment for cultivating problem solving ability. This study connects social design process optimized for deriving definition on social issue and multidisciplinary solution based on comprehensive understanding and contextual approach method on phenomenon to suggest detailed capacity improvement method for design thinking education in cultivating creative convergence talent with 4 C capacities.

      • 스마트 미디어 기반 디지털 음원서비스 고도화 유형 연구

        유금(Yu, Geum) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.29 No.-

        최근, 스마트 패러다임으로 대변되는 미디어 비즈니스의 급격한 다변화 환경 속에서 디지털 음원 서비스 역시 관련 ICT 산업의 발전에 힘입어 경쟁구도가 재편되고 생태계 구축경쟁이 심화되고 있는 추세이다. ICT 인프라의 발전에 따른 스마트 미디어의 확산은 이동성, 사용성, 상호작용성 등의 획기적 변화를 초래하였으며 미디어 콘텐츠의 제작, 유통, 소비적 측면에 새로운 혁신을 전략화하고 있다. 인간의 일상생활에 가장 밀접한 관계성을 갖는 음악 콘텐츠 역시 디지털화된 매체 전략을 통해 모바일 환경 등의 온라인 시장을 확장해가고 있으며 소비자의 니즈에 대응하기 위한 다양한 서비스와의 융합을 시도하고 있는 시점이다. 따라서 본 연구는 소유의 개념에서 접속의 방식으로 변화하고 있는 글로벌 디지털 음악 산업의 최근 동향을 고찰 및 분석하고 과도기적 상황에 위치한 디지털 음원 서비스 방안의 서비스적, 기능적 고도화 유형을 정의하고자 하였다. 합리적 유통과 소비가 가능한 광고 기반 리워딩 스트리밍 음원서비스, 소비자의 다양한 참여와 공유를 통해 커뮤니케이션 되는 소셜 미디어 기반 음원서비스, 다양한 매체와 미디어 전략을 융합한 미디어 믹스형 음원서비스는 급변하는 디지털 음원 생태계에 표준화되고 구체화된 비즈니스 모델을 제시함으로써 음악 산업 전체의 지속가능한 성장에 일조할 것이다. Recently, a digital sound service in a rapid diversification of the environment of media business represented by a smart paradigm, and its competitive composition is reorganized and the construction competition of ecosystem is intensified owing to the development of ICT industry. The diffusion of a smart media according to the development of ICT infrastructure caused an epoch-making change of portability, usability and interactivity, strategizing a new innovation on the production, distribution and consumption of media contents. Music contents with the closest relationship in human activity of daily life also are extending online market such as mobile environment through the digitalized media strategy, and challenging a fusion with many services to cope with consumer’s needs. Therefore, this research tried to study and analyze the recent trend of global digital music industry that is changed from the concept of possession to the concept of access and to define the service and functional type of digital sound service plan located in a transitional situation. Rewarding streaming sound service based on rationally distributed and consumed advertisement, sound service based on a social media communicated through consumer’s various participations and sharing and media mixing sound service with various medias and media strategies fused will play a part to a continuous growth of all music industry by presenting a standardized and detailed business model to a rapidly changing digital sound ecosystem.

      • 항공서비스의 효율적 상호작용을 위한 스마트폰 기반 애플리케이션 확장에 관한 연구

        유금(Yu, Geum) 한국디자인지식학회 2011 디자인지식저널 Vol.20 No.-

        사회전반에 있어서 스마트 패러다임은 기존의 제품 혹은 서비스의 차원에 머무르지 않고 기업의 경영, 마케팅의 수단 등 다양한 방향으로 확장되어지고 있다. 특히 스마트폰에 기반 한 모바일 애플리케이션 콘텐츠를 활용한 비즈니스 모델의 다양화는 기존의 커뮤니케이션 테크놀로지에 IT를 융합한 새로운 형태의 서비스를 제공함으로써 일반 사용자에게 새로운 경험 생태계를 구축하고 있는 시점이다. 이러한 모바일 애플리케이션을 통한 사용자의 라이프 스타일 변화에 부응하는 새로운 서비스 유형의 주요 산업군은 디지털 마케팅이나 제품 혹은 서비스 전략의 일환으로써 모바일 애플리케이션을 활용하는 사례가 확장되어 지고 있으며, 항공 산업 역시 새로운 유형의 통합 마케팅 커뮤니케이션 전략을 도출하고 있는 시점이다. 이에 따라서 국내 및 국외 항공 산업의 모바일 애플리케이션 비즈니스의 기능 및 서비스 유형을 분석하고, 분석결과 도출된 트렌드를 전략화 하여, 항공서비스 산업의 애플리케이션의 기능 및 서비스 유형의 확장을 도모하는 것은 매우 중요하다. 항공 산업의 모바일 애플리케이션은 인접 산업과의 연계정보 융합 및 소설 네트워크 서비스와 로컬 서비스 등의 기존의 웹서비스와는 차별화된 기능 및 서비스를 제공하여야 하며, 이를 통하여 새로운 형태의 비즈니스 모델이 다양한 서비스 유형을 통해 개발 및 유통될 수 있다. 모바일 비즈니스 빅뱅의 시대에 항공 서비스 애플리케이션 이코노미에 대한 구체화 및 가시화를 탐구함으로써, 모바일 콘텐츠 시장의 잠재가치를 표준화하여, 급변하는 디지털 마케팅 시대의 표석을 삼고자 한다. Smart paradigm in society, to an existing product or service, not adsorbed on the dimensions of the company’s management, as a means of marketing is being extended in various directions. These mobile applications through the user’s life-style changes to meet the new service types of major industries, the cligital marketing and product or service strategy as part of the mobile applications that take advantage of cases it is extended, and the aviation industry as well a new type of integrated marketing communication strategy is to derive a point. Airline industry in conjunction with mobile application information fusion and the adjacent industrial and local services such as social networking services from existing Web services to be differentiated features and services, thus creating new business models for a variety of types of services may be through the development and distribution. Mobile business aviation services in the era of the Big Bang to the refinement and visualization applications to the economy by exploring the mobile content market and to standardize the value of the potential, the rapidly changing digital marketing era will want to make the milestone.

      • 소셜 미디어 기반 스마트 러닝 유형 연구

        유금(Yu, Geum) 한국디지털디자인협의회 2013 (사)한국디지털디자인협의회 conference Vol.2013 No.8

        The smart social learning is standing out as a new way of learning, as the social media, which are able to interact among the people by using the media based on the development of the IT technology, has developed. To find out the systemization and the way of the development of the smart social learning model, this study has deducted the interaction among the learners with the relational communication, variation and the regular access of the learning contents by using the smart devices and the strategy of realizing the fit learning depending on the level of the learner through the characteristics analysis from looking after the domestic and overseas various examples.

      • 하이퍼 커넥티비티 환경의 스마트 러닝 프로토타입 연구

        유금(Yu, Geum) 한국디자인지식학회 2015 디자인지식저널 Vol.33 No.-

        스마트폰을 필두로 하는 스마트 디바이스의 확대는 언제, 어디서나, 끊임없이 네트워크 커뮤니케이션이 가능한 하이퍼 커넥티비티 환경을 탄생시켰다. 이러한 초연결사회의 도래는 인간 중심의 커뮤니케이션에서 진화하여 인간과 사물, 사물과 사물간의 연결 범주의 확대를 보이고 있으며, IoT와 같은 사물인터넷의 발전은 의료, 교통, 제조, 유통 등 다양한 산업 분야와 융합하여 근본적 혁신과 인간의 삶의 모습에 변화를 만들어 내며 궁극의 스마트 라이프를 실현해내고 있는 추세이다. 교육환경 역시, 이러닝, 유러닝 등 ICT에 기반 한 교육정보화에 새로운 패러다임에 직면해 있으며, 최근 들어 유무선 네트워크와 멀티 디바이스 플랫폼에 기반 한 스마트 러닝을 통해 시공간, 학습내용 및 방법 등의 확장을 거듭하고 있다. 향후,하이퍼 커넥티비티 환경의 스마트 러닝 인프라는 학습 환경에 지대한 영향을 거듭할 것으로 판단되며, 본 연구에서 제시된 지오펜스 및 비콘 IoT를 활용한 학습관리 시스템, 학습공간의 다양한 매체 및 플랫폼을 활용한 N-스크린 기반 학습 콘텐츠 관리 시스템, 교수자와 학습자간 지적 협업을 통한 학습주체에 대한 재해석 및 지식 재생산이 가능한 소셜 네트워크 기반 협업 학습 프로토타입은 초연결사회의 교육환경 변화에 가이드라인이 될 것이다. The expansion of smart device headed by smart phone based on ICT development gave birth to hyper connectivity environments whose network communication is constantly possible whenever and wherever. Advent of this early connecting society was evolved from people centric to show the expansion of connectivity area between object and between objects, and the development of internet of things such as loT was assimilated with several industries such as health care, transportation, manufacturing, distribution to create the essential innovation and change people"s lifestyle, and to actualize the final smart life. Also, the educational environment is faced with a new paradigm to ICT in education based on ICT such as e-learning and U-learning, and recently it was through smart learning based on wired and wireless networks and multi-device platform that the expansion is repeated including space and time, learning contents and methods. In the future, smart learning infrastructure based on hyper connectivity environments is judged to have a considerable effect repeated upon learning environments, and the guideline to the educational environment change of early connectivity society will be the LMS of using the geo-fence and beacon loT, N-screen based LCMS using several learning space media and platform, cooperative learning prototype based on the social network where are possible to reinterpret of learning subject through intellectual cooperation between professor and learner and to reproduce knowledge presented in this research.

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