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        능동 객체 시스템

        최성운(Choi Sung Woon),박수만(Park Su Man),박효균(Park Ho Guym) 한국정보과학회 1995 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.1 No.2

        An active object system is a transition-based object-oriented system suitable for the design of various concurrent systems. An AOS consists of a collection of interacting objects, where the behavior of each object is determined by the transition statements provided for the class of that object. A transition statement is a condition-action pair, an equational assignment statement, or an event routine. The transition statements provided for each object can access, besides the state of that object, the states of the other objects known to it through its interface variables. Interface variables are bound to objects when objects are instantiated so that desired connections among objects are established. The major benefit of the AOS approach is that an active system can be hierarchically composed from its active software components as if it were a hardware system. 본 논문에서는 다양한 병렬처리(concurrent) 시스템의 설계에 적합한 전이기반(transition-based) 객체지향 시스템인 능동객체 시스템(active object system)을 제안한다. AOS는 상호작용하는 객체들의 집합으로 구성되며, 이 객체들의 행위는 그 객체들의 클래스에서 제공하는 전이문(transition statement)에 의해 결정된다. 전이문은 조건-행위쌍(condition-action pair)과 항등 배정문(equational assignment) 또는 이벤트 루틴(event routine)으로 구성된다. 각 객체에 제공되어진 전이문은 그 객체의 상태에 상관없이 인터페이스 변수(interface variable)에 의해 알려지는 다른 객체의 상태를 접근할 수 있다. 객체가 실체화(instantiation)될 때 인터페이스 변수는 객체에 바인딩되어 객체간의 원하는 연결이 이루어지게 된다. AOS 접근방법의 가장 주요한 잇점은 하드웨어 시스템처럼 능동적인 시스템을 능동적인 소프트웨어 컴포넌트로부터 계층적으로 구성할 수 있다는 것이다.

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