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      • 디자이너들을 위한 디자인 포트폴리오 서비스 개발

        박웅희(Woonghee Park),유지민(Jimin Ryu),황신희(Shinhee Hwang),이기헌(Keeheon Lee),강연아(Younah Kang) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        대한민국의 디자인 산업 구조의 특성상 스타트업 및 중소기업 디자이너가 디자인 산업의 큰 부분을 차지하고 있다. 하지만, 해당 기업들은 인력 규모가 평균 2.38 명이고 대부분 주니어 디자이너로 구성되어 있다. 또한, 경력 성장을 위한 재교육이 부족하고, 지도를 담당해주는 사수가 없어 많은 주니어 디자이너들이 어려움을 호소하고 있다. 자체적으로 벌인 설문 조사에서 대부분의 주니어 디자이너들은 사수가 꼭 필요하다고 답변하였으며 경력 개발을 위해 포트폴리오 개선이 필요하다고 응답하였다. 이에 본 연구에서는 포트폴리오 개선을 위한 인공지능(AI) 교육 서비스 개발을 목적으로 주니어 디자이너들의 니즈를 파악하기 위한 질적연구를 진행하였으며 포트폴리오 개선을 위한 주요구성요소를 5 가지로 유형화하여 디자인 가이드라인을 제시하였다. 본 연구는 학술적 · 산업적으로 의미 있는 결과를 도출한 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.

      • 힐링을 위한 인터랙션 디스플레이 시스템 제안

        강민구(Minku Kang),김민호(Minho Kim),이지한(Jihan Lee),황신희(Shinhee Hwang),신창범(Changbeom Shin) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        바쁘고 힘든 현대인들에게 힐링이 선풍적인 인기를 끌고 있다. TV 프로그램부터 에세이까지 다양한 분야에서 그 인기가 대단하다. 다양한 국적의 사람들의 요구사항을 파악해서 ‘힐링’과 ‘기부’라는 키워드를 도출해내었다. 본 연구는 힐링이 라는 현대의 트렌드 이슈를 바탕으로 하여 모바일 디바이스와 연동 가능한 힐링 인터랙션 디스플레이 시스템을 제안한다. 힐링을 목적으로 하고 기부를 보조적인 개념으로 설정한 뒤 장소의 요소를 추가하였다. 사용자들에게 특별한 인터랙션이 가능한 장소로 거주지 근접의 공원형 오픈 스페이스를 선택하였다. 장소에 맞는 모듈형 디스플레이를 설치한 뒤 모바일 디바이스와 연동하여 사용자로 하여금 그 시간 그 장소에서만 체험할 수 있는 독특한 경험을 하게한다. 단순히 사용자와 인터랙션에 그치는 것이 아니라 후원받는 기업과 디스플레이를 사용하는 사용자들이 유무형의 수익과 경험을 얻을 수 있도록 기부의 요소를 추가하였다. 그로 인해 기업은 광고를 통한 수익과 기부를 통한 기업이미지 개선을 사용자는 디스플레이가 있는 장소에 감으로 써 기부를 했다는 긍정적 경험을 이루어내게 된다. "Healing" has instantly become popular among busy and tired people of today. It popularity is extremely high in various fields ranging from TV programs to essays. Based on the current issue of "healing", we propose an interactive healing display system that can be connected with mobile devices. Because of the properties of installed exhibits, we choose a park-like open space near residences for their installation. After modular devices appropriate to the place are installed, they are connected to mobile devices to enable users to have unique experiences pertaining to that particular time and place. To add to interaction with users, we have included the element of donation so that sponsored companies and users of the displays may acquire profits and experiences both tangible and abstract. This results in companies benefiting from advertisement and improving their corporate image through donation, and in users perceiving positively that they have donated by approaching the displays.

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