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      • 공공장소의 디지털 정보 사인시스템에 대한 디자인 연구

        한세준(Han, Se Jun),이덕상(Lee, Duck Shang) 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.10 No.-

        낯선 곳에서 잃어버리지 않고 제대로 길을 찾아 가기란 쉬운 일이 아니다. 사람들은 갈수록 이동이 잦아지고 있고 자꾸만 새로운 장소들은 늘어만 간다. 오늘날, 안내 사인은 찾고자 하는 장소에 대한 사전 정보가 없는 이방인들에게 헤매지 않게 필요한 정보를 제공해 주지 않으면 안 된다. 그러나 현재 우리나라의 공공장소나 공공건물 내외부에 사용되어지고 있는 정보사인시스템의 경우 사용자의 정보성과 편리성 또는 환경을 고려하기보다는 단순히 눈에 잘 띄는 사인이 대부분을 이루고 있다. 특히 최근의 키오스크(Kiosk) 방식의 디지털 사인시스템은 공공의 장소나 건물의 내 외부에서 정보를 Way finding 하기 위한 안내 정보사인의 일종으로 그 역할이 매우 중요해지고 있다. 하지만 아직까지 공공의 거리에서나 공간의 기능이 복합적이며 복잡한 구조의 환경을 가지고 있는 장소에 설치되어 있는 디지털 정보사인 시스템들은 사용자에 대한 콘텍스트(Context)가 부족하고 인터렉션 기능 또한 마숙하다. 오늘날 현대인들은 짧은 시간에 신속하고도 다양한 콘텐츠를 가진 시 지각(Visual Perception) 정보커뮤니케이션을 요구하고 이를 명확하게 이해 할 정보사인 디자인을 필요로 하고 있다. 따라서 디지털 정보사인시스템 커뮤니케이션의 시 지각 정보전달 기능의 다자인 요인을 분석하여 정보 전달 기능으로서의 보다 효과적이고 체계적인 상호작용적 정보사인시스템 디자인이 필요 하다고 생각한다. It is not easy to arrive at destination in strange areas without losing the way. People moves a lot and new places continue to increase. Therefore, signs must provide useful infonmtion so that even strangers can lost their ways in unfamiliar places. Unfortunately, however, Graphic signs in public areas or public buildings across Korea mainly focuses on noticeability without considering user"s convenience and information usage. In particular, recent Kiosk-based digital sign systems are kinds of guidance Graphic signs to find information inside and outside of public areas or buildings and importance of their roles continues to increase. However, digital Graphic sign systems set up in public areas or buildings with complex and complicated spatial environments and functions are lack of context regarding users and have poor interaction capability. Today, as demand for visual perception communication to provide quick and various contents continues to increase, Graphic sign design to meet those needs are required. Therefore, it is necessary to develop digital interactive sign system design through analysis of sign system design factors.

      • 상호작용적 그래필 시그널 커뮤니케이션을 위한 연구

        한세준(Han, Se Jun),나건(Ken Nah) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.8 No.-

        인류는 언제나 정보를 신속하게 주고받을 수 있는 효과적인 수단을 찾았다. 기호나 신호를 전달받고 상대방에게 전달하는 것은 모든 의사소통의 과제였다. 인간 사이의 커뮤니케이션은 수많은 인지 과정을 전제로 하고 있다. 인지 과정에는 오감을 통한 감각적 감지에서 정보의 처리 과정은 물론 감정과 행동도 이러한 과정에 속한다. 예를 들면 일상생활에서 사용하는 휴대폰, 세탁기의 작동 버튼, 픽토그램, 조명 스위치의 밝기 조절 등 디자인이 잘 된 물건은 이해하기 쉽고 어떻게 작동해야 하는지 잘 알 수 있게 되어있다. 그러나 우리 주변에는 사용하는 방법이 어렵고, 해석하기 난해한 것들이 너무 많다. 효과적인 정보커뮤니케이션을 이루기 위해서는 사람들이 납득할 수 있고 이해하기 쉽게 지각되어진 커뮤니케이션의 토대위에서 인간의 마음을 이해할 수 있는 상호작용적 시각커뮤니케이션의 개발이 시도되어야 한다고 생각한다. 더 나아가 인간의 행동패턴과 사고체계 등을 고려하는 능동적인 시각정보체계를 구축하여야 한다. 21세기의 정보화, 세계화 시대에서 가장 널리 쓰이고 있는 중요한 시각 정보커뮤니케이션의 하나인 그래픽 시그널(Graphic Signal)커뮤니케이션은 공공을 위한 디자인 및 기업 커뮤니케이션의 핵심전략이 되고 있으며 제품의 이미지와 편리성을 신속하고 함축적으로 시용자들에게 전달하고 있다. 또한 사회의 변화만큼이나 다양한 지적 가치의 창출을 요구하고 있다. 이러한 변화로 인간과 디자인간의 커뮤니케이션 환경도 조형 일변도를 넘어서 새로운 삶의 행태를 지원하는 목적과 의미를 포함하는 상호작용적 커뮤니케이션으로 변모하고 있다. 글로벌 다국적 기엽들의 제품에 나타난 그래픽 기호들은 함축성과 밀도 있는 디자인으로 소비자의 눈에 띄고 기억 하도록 조작되고 있고 무한 시장 경제에서 무의미한 시각물들은 처음부터 신뢰를 얻지 못한다. 본 연구는 그래픽 시그널의 의미를 재정립하고 그 유형과 분류를 살펴본 후 시각정보체계의 의미 전달성을 통해 효과적인 상호작용적 그래픽 시그널 커뮤니케이션을 위한 디자인 원칙의 적용 가능성에 대하여 연구해 보고자 한다. Humanity always looked for the effective means of prompt exchange of information. To receive signs or signals and convey them to others were the task of all means of communication and it was a general task for humanity throughout the history. Communication between people is based on numerous perceptive processes. In the perceptive process, knowledge processing process as well as emotions and behaviors are included here. In the realistic aspect, to achieve evolution of communication, development of new visual communication should be attempted on the basis of these perceptive bases, An active information system that considers behavior patterns and thinking system should be established a step further from the visual language of information system One of the most widely used symbols in the 21c information age; the graphic signal became the key strategies in company communication to convey image and convenience of the product promptly and comprehensively to the users. Today, new communication demands various int ellectual values as the ?changes of the society. Due to these changes, the communication environment between people and design transcends uniformity of forms to impose the objective and significance of supporting the new life behaviors of people. As a result it started to change into interactive communication We carre into modem economy as a consumer. World is full of materials and without them, we cannot strive for life. The relationship between supply and demand is manipulated. to be recognized and remembered by the consumer by making the graphic signs comprehensively and densely. Insignificant visual materials in infinite market economy are removed from the ~ and consumers do not ~ve trust to the services they do not know or have no characteristics. Therefore, this study studies the type and classification of graphic signals and through the conveyance of visual information, how the graphic signal affords behaviors in user"s decision making is analyzed and examines the possibility.

      • KCI우수등재

        이중 쓰기 버퍼를 활용한 SSD의 성능 향상 및 수명 연장 기법

        한세준(Se Jun Han),강동현(Dong Hyun Kang),엄영익(Young Ik Eom) 한국정보과학회 2016 정보과학회논문지 Vol.43 No.2

        본 논문에서는 NVRAM과 DRAM으로 구성된 SSD의 쓰기 버퍼 구조 및 제안된 쓰기 버퍼구조에 적합한 이중 쓰기 버퍼 알고리즘을 제안한다. 읽기/쓰기 작업이 혼합된 일반적인 워크로드에서 저장 장치의 성능을 향상시키기 위해서 읽기 작업에 의해 참조되는 페이지 또한 고려하였다. 그리고, NVRAM에 저장되는 쓰기 작업에 의해 참조된 페이지를 효율적으로 관리하여 낸드 플래시 메모리에서 발생하는 삭제 연산의 횟수를 감소시켜 SSD의 수명을 연장하였다. 우리는 실험을 통해 제안하는 쓰기 버퍼 알고리즘이 버퍼 적중률을 최대 116.51% 향상시켰으며, 낸드 플래시 메모리에서의 삭제 연산의 횟수를 최대 56.66% 감소시킬 수 있었다. In this paper, we propose a hybrid write buffer architecture comprised of DRAM and NVRAM on SSD and a write buffer algorithm for the hybrid write buffer architecture. Unlike other write buffer algorithms, the proposed algorithm considers read pages as well as write pages to improve the performance of storage devices because most actual workloads are read-write mixed workloads. Through effectively managing NVRAM pages, the proposed algorithm extends the endurance of SSD by reducing the number of erase operations on NAND flash memory. Our experimental results show that our algorithm improved the buffer hit ratio by up to 116.51% and reduced the number of erase operations of NAND flash memory by up to 56.66%.

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