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      • KCI등재

        괴산군 환경색채 개발에 관한 연구 - 공공시설물 적용 방안을 중심으로 -

        짜오쩐쩐 ( Zhao Zhenzhen ),구수민 ( Gu Soo-min ),홍창기 ( Hong Chang-kee ) 커뮤니케이션디자인학회 2023 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.84 No.-

        본 연구는 환경색채 개발이 이루어지지 않은 충청북도 괴산군의 환경색채를 개발하고 활용 및 적용할 수 있는 방안에 대해 모색하고자 한다. 괴산군은 연풍면내 괴산역이 신설되어 2023년 개통될 예정이다. 이에 공공시설물과 건축물을 시각적으로 큰 영향을 미치는 지역색채를 활용하여 적용한다면 타 지역과의 차별성을 확보하고 괴산군 지역정체성을 구축하는 감성적 모델로서 역할을 할 것이다. 괴산군 환경색채 개발방향은 특성화, 기능성, 상징성을 기본개념으로 자원 및 현황파악, 대표자원 항목 추출, 대표자원 색채 추출, 행정구역별 주조색, 강조색, 보조색 도출, 행정구역별 대표 1색 선정 총 5가지 프로세스로 진행되며 괴산군 행정구역 11곳의 대표 1색들을 모아 괴산군의 대표 11색을 도출한다. 대표색상의 선정은 행정구역의 상징성을 띌 수 있는 자원의 항목 우선으로 선정하며, 자원을 이루고 있는 색상 4가지를 추출하여 도출한다. 자원의 색상은 국가기술표준원의 ‘한국표준색 색채분석’ 프로그램과 충주시 색채 가이드라인 제안에서 활용한 'Photographic Analysis Software' 두가지 프로그램을 사용하여 추출하였다. 이를 통해 괴산군의 대표 11색은 각 행정구역의 상징적인 색을 조합한 것으로 각 행정구역의 정체성이 내포되어 있으며, 행정구역별 주조색, 강조색, 보조색의 도출을 통해 추출된 색채의 다양한 활용 방안을 제시하였다. 범용적이며 활용도가 높은 공공시설물을 위한 공공환경색채의 적용을 위해 색채는 제작에 용이하며 경제적인 구조적 모듈화를 적용할 수 있는 시설물에 적용을 할 수 있을 것이다. This study aims to find ways to develop, utilize, and apply the environmental colors of Goesan-gun, Chungcheongbuk-do, where environmental colors have not been developed. The selection of representative colors is selected as the priority of the items of resources that can represent the symbolism of the administrative district, and the four colors that make up the resources are extracted and derived. The colors of the resources were extracted using two programs: the Korean Standard Color Analysis program by the National Institute of Technology and Standards and the Photographic Analysis Software used in the Chungju color guideline proposal. Through this, Goesan-gun's representative 11 colors are a combination of symbolic colors of each administrative district, and each administrative district's identity is implied, and various ways to utilize the extracted colors were suggested through the derivation of casting, emphasis, and auxiliary colors for each administrative district. In order to apply public environmental colors for general-purpose and highly utilized public facilities, colors are easy to produce and can be applied to facilities that can apply economic structural modularization.

      • KCI등재

        국립중앙박물관 '힐링 동산' 앱의 게이미피케이션 분석 연구

        짜오쩐쩐 ( Zhao Zhenzhen ),홍창기 ( Hong Chang-kee ) 커뮤니케이션디자인학회 2024 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.86 No.-

        박물관 4.0 시대의 발전 아래, 전 세계의 박물관들이 문화 교류와 사용자 경험 향상을 위해 모바일 앱과 같은 디지털 기술을 적극적으로 도입하고 있다. 특히, 한국 국립중앙박물관이 출시한 '힐링 동산' 앱은 게이미피케이션 전략을 통해 박물관 소장품과 사용자 간의 상호작용 경험을 개선하였으며, 이를 통해 박물관 앱이 더욱 매력적이고 흥미로운 콘텐츠로 성장하였다. 본 연구는 '힐링 동산' 앱을 중심으로 게이미피케이션 전략이 앱의 매력을 높이는 데 어떤 영향을 미치는지, 그리고 게이미피케이션 요소가 앱의 상호작용 경험을 향상시키는 방법을 탐구하고자 하였다. 이를 위해 먼저 박물관 앱의 여섯 가지 주요 구성 요소를 분석하고, Gartner(2011)가 제시한 네 가지 게이미피케이션 디자인 원칙을 이론적 기반으로 하여 게이미피케이션 원칙에 부합하는 십 가지 요소를 정리하였다. 그 후 '힐링 동산' 앱의 구성 요소 중 게이미피케이션 요소의 실제 적용 사례를 분석하여 게이미피케이션 요소가 앱의 구성 요소와 어떻게 융합되며, 박물관 앱의 매력도와 사용자의 심층적 경험을 증진하는지 확인하고자 하였다. 분석 결과, '힐링 동산'의 게이미피케이션 전략은 사용자를 끌어들이고 심층적인 상호작용 경험을 제공하는 데 효과적임이 확인되었으며, 사용자의 관심, 참여도 및 몰입감을 현저히 향상시켰다. 그러나 랭킹 시스템과 네비게이션 디자인의 부족은 사용자 경험의 일관성과 참여도에 영향을 미쳤다. 본 연구는 박물관 앱 디자인에 대한 중요한 통찰을 제공하며, 특히 게이미피케이션 전략을 통해 사용자 경험을 향상시키는 방법에 대해 기여할 것이다. 게이미피케이션 요소는 전통적인 정보 중심 모델에서 더 상호작용적이고 경험 중심적인 모델로 박물관 앱을 혁신하는 데 도움이 되는 전략을 제시할 수 있을 것이다. In the development of the Museum 4.0 era, museums around the world have started to explore the application of digital technologies such as mobile applications in promoting cultural exchange and enhancing user experience. Among these, the 'Peaceful Hill' application launched by the National Museum of Korea applies a gamification strategy to museum applications, enhancing the interactive experience between museum collections and users, making the museum app more attractive and engaging. This study focuses on exploring the effectiveness of gamification strategies in enhancing the appeal of applications and the methods by which gamification elements help improve interactive experiences. The study first identifies six essential components of museum applications, then, based on Gartner's (2011) four gamification design principles - rapid feedback, goals and rules, story, and tasks - compiles ten gamification elements that align with these principles. Finally, the study analyzes the practical application of gamification elements within the 'Peaceful Hill' application, understanding how these elements integrate with the components of the application and the experiences in enhancing the appeal and depth of user experience in museum apps. The analysis shows that the gamification strategy in 'Healing Garden' is somewhat effective in attracting users and providing a deep interactive experience, significantly enhancing user interest, engagement, and immersion. However, shortcomings in leaderboard and navigation design affected the coherence and participation of the user experience. This research provides valuable insights into the design of museum applications, especially in enhancing user experience through gamification strategies. Gamification elements offer an innovative approach, helping museum apps transition from a traditional information-oriented model to a more interactive and experience-oriented mode.

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