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      • 현실감 있는 윷놀이 게임

        송태훈(Tae Houn Song),정순묵(Soon Mook Jeong),권기호(Key Ho Kwon),전재욱(Jae Wook Jeon) 한국HCI학회 2010 한국HCI학회 학술대회 Vol.2010 No.1

        본 논문은 현실감 있는 윷놀이 게임을 만드는데 그 목적이 있다. 현실감 있는 윷놀이란, 사용자가 실제 윷을 던지는 행위를 입력으로 사용하고, 음성으로 말을 조종함으로써 컴퓨터와 사람간에 자연스러운 인터페이스를 구현하는데 그 목적이 있다. 또한 애니메이션 제작에 사용되는 플래시를 이용하여 사용자 인터페이스를 구성함으로써 사용자가 보다 쉽고 재미있게 게임에 몰입할 수 있도록 한다. 본 논문을 구현하기 위해 적외선센서와 가속도센서, 지그비 모듈, 그리고 이들 센서를 제어하는데 사용할 마이크로 프로세서를 이용하여 게임에 사용되는 윷을 만든다. 적외선센서는 윷의 앞/뒷면 상태를 측정하는데 사용되고, 가속도 센서는 윷의 3 차원상에서의 위치를 파악하는데 사용된다. 윷의 위치와 앞/뒷면 상태는 지그비 모듈을 이용하여 컴퓨터에 전달되고, 사용자의 음성 명령으로 자신의 말을 움직일 수 있다. 본 논문의 의의는, 현재 널리 사용되는 센서, 통신, 시각화 기술과 음성인식 기능을 결합하여 보다 현실감 있고 자연스러운 사용자 인터페이스를 만드는데 있다. This paper proposes make sense for the real interaction in playing Yut games. In order to make the practical interface, uses the user input with user throws a Yuts and make a move on the game board using voice commands. And build a user interface use the Flash program. For this research implementation make a digital Yut-makes Yut with Infrared, accelerator sensor, ZigBee module and uses the processor-and using voice recognition software. Digital Yuts connect to host PC with ZigBee communication. This research focus on make natural user interaction between human-computer with combine widely used sensor, animation program, and communication protocol.

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