RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • SoE 연구를 위한 개인화 가상 아바타 제작 기법에 관한 연구

        심상용(Sangyong Sim),정면걸(Myungul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2

        Sense of Embodiment (SoE) 란 사람의 자신의 신체에 대한 감각이다. 기존 연구에 따르면 가상 아바타(Virtual Avatar; VA)의 외형 및 움직임 동기화 각각이 사용자의 SoE 에 주는 영향에 관한 연구들은 많지만, 두 가지 요소 사이의 상호작용 효과에 관한 연구는 알려져 있지 않다. 본 연구에서는 사용자의 VA 외형이 주는 효과를 연구할 수 있도록 사용자와 외형이 닮은 Personalized Avatar (PA) 제작 플랫폼을 제안하였고, 움직임 동기화와 함께 VA 의 외형 및 움직임 동기화가 사용자의 SoE 에 영향을 주는지 확인하였다. 실험 결과, 가상 아바타의 움직임이 사람과 일치하고, 가상 아바타의 외형이 피험자와 일치할수록 SoE 가 증가하는 것을 확인하였고, SoE 의 구성 요소 중 agency 에서는 두 요소 간의 상호작용 효과를 확인하였다. 본 연구는 사용자와 외형이 일치하는 가상 아바타 제작 방법론을 제안하였고, 이를 통해 외형 및 움직임 동기화에 따른 SoE 에서 대한 각 요소에 따라 독립효과 및 상호작용 효과 모두가 있음을 확인한 의의가 있다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼