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      • KCI등재

        설계패턴을 이용한 캠퍼스 인트라넷 구조의 객체모델링

        임근,Lim, Keun 한국컴퓨터정보학회 1999 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.4 No.4

        Recently, design patterns have been known to be highly effective and practical. Design pattern is a collection of collaborating classes that captures the application independent behavior of system in a particular domain. By using design pattern, the development time and software quality can be greatly increased. However, systematic development process and detailed instructions of building design patterns have not been studied enough. In this paper. we propose practical intranet structure modeling technique that are based on design pattern. The proposed process consists of the four typical software development phases; analysis, navigation, interface, behavior domain design, and each phase is defined as a logical sequence of development tasks. Since the proposed process is based on design pattern foundation, and can be efficiently produced by applying this process. 최근에 설계패턴 방법이 효율적이고 실용적인 재사용 기법으로 부각되고 있다. 설계패턴은 특정 도메인에 대한 여러 어플리케이션들 간의 공통된 행위들을 지닌 클래스들의 집합으로, 재사용성을 증가시키고, 어플리케이션 개발 시간을 단축시키는 효과를 가지고 있다. 그러나 설계패턴을 구축하기 위한 체계적인 개발 프로세스와 세부적인 개발 지침에 대한 연구가 충분히 이루어지지 않은 상태이다. 본 논문에서는 설계패턴을 기반으로 한 인트라넷 어플리케이션 구조의 모델링 기법을 제시한다. 제시된 모델링 기법의 프로세스는 영역분석, 네비게이션 설계. 인터페이스 설계, 행위영역 설계로 구성되어 있으며 각 단계는 논리적인 개발 업무들로 정의된다. 제시된 프로세스를 적용함으로서 보다 효율적인 인트라넷 모델링이 될 수 있다.

      • KCI등재

        이벤트 추상화를 통한 정보관계 표현 : Information Relationship Representation using Event Abstraction

        임근 韓國컴퓨터情報學會 2002 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.7 No.4

        본 논문에서는 객체지향 프로그램의 정보관계의 이해를 지원할 수 있도록 이벤트 추상화 표현을 제시한다. 클러스터링 개념을 이벤트 추상화에 적용하여, 객체지향 언어의 이해를 용이하게 지원할 수 있도록 이벤트 추상화 표현과 이벤트 추상화에 적용될 클러스터링 개념을 제시한다. 이벤트의 클러스터링에 의해서 사용자는 클래스의 기능성 정보와 클래스 라이브러리 검색 시 선택된 클래스와 이벤트 상호작용 관계가 있는 다른 클래스를 파악함으로서 클래스 검색의 효율성을 지원한다. In this paper, it will be supplied to the representation of event abstraction which is useful for understanding information relationship of the object-oriented programs. And the clustering concept with the events will be applied to abstract the events. By clustering the events. user can get the information about the function of the classes and the retrieval of the class library.

      • 객체지향 프로그램에서 이벤트 추상화 표현

        임근 서울保健大學 1997 論文集 Vol.17 No.1

        객체지향 언어가 가지고 있는 다양한 개념은 강력한 프로그램 구현을 지원할 수 있다. 그러나 이러한 개념에는 복잡한 이벤트의 관련성에 의해 프로그램의 분석과 이해에 어려움을 가지고 있다. 특히 객체지향 언어의 정적인 면보다는 동적인 측면의 이해를 어렵게 한다, 동적인 면은 클래스 간 이벤트 작용을 인식하므로서 이해를 지원한다. 따라서 본 논문에서는 객체지향 프로그램의 이해를 지원할 수 있도록 이벤트 추상화 표현을 제시한다. 또한 클러스터링 개념을 이벤트 추상화에 적용하여, 객체지향 언어의 이해를 용이하게 지원할 수 있도록 이 벤트 추상화 표현과 이벤트 추상화에 적용될 클러스터링 개념을 제시한다. 이벤트의 클러스터링에 의해서 사용자는 클래스의 가능성 정보와 클래스 라이브러리 검색 시 선택된 클래스와 이벤트 상호작용 관계가 있는 다른 클래스를 파악함으로서 클래스 검색의 효율성을 지원한다. The concepts of class, inheritance and information hiding and so on provide the great strengthes of object-oriented languages, but they also introduce difficulties in program analysis and understanding. Particulary, it is more difficult to understand the dynamic aspects than the static ones of object-oriented programs. The dynamic aspects can be understand by recognizing the event's reciprocal action among the classes. In this paper, it will be supplied to the representation of event abstraction which is useful for understanding the object-oriented programs. And the clustering concept with the events will be applied to abstract the events. By clustering the events, user can get the information about the function of the classes and the retrieval of the class library.

      • 객체지향 시스템의 프로세스 모델링 지원을 위한 다이아그램 기법

        임근 서울保健大學 1994 論文集 Vol.14 No.1

        This paper presents a new technique for process modeling. Object Presentation Diagram (OPD) is proposed as an extension of the conventional entity-relation diagram with event-condition-action process representation. A normalization approach for process modeling is suggested of OPD norm discussed. Generalization and aggregation of OPD is explored along with the concepts of a substate and a component event. The idea of an object is particularly appealing because in entails the concepts of encapsulation which tends to give more modular and re-usable designs. So this paper use to object concept where adapting the proposed process model, after reuse the this concept. Because the process would simply be reduced to a normal forward chaning rule, that is, the action would be performed if all the condition become time. The process would therefore only be triggerd by some change in the system and not repetedly by the condition remaining time. And then, coordination of the objects via event raising is visualized by the Inter-Object Model. We discuss how OPD relate with data flow diagram and entity-relation diagram. Finally we belived that OPD can facilitate rapid prototying by being transformed into a semi-executable conceptual model. With heavy designer interaction, an OPD in discrete-time norm can be represented by forward-chaining rule. Such a model can be directly executed with sample object instance and data.

      • 객체지향 방법에 의한 소프트웨어 품질평가 지원 정보분석기 개발

        임근 서울保健大學 1996 論文集 Vol.16 No.1

        The Software reuse, based on Object Oriented Methodology, provides a flexible and productive approach to Software quality assurance. In this thesis, an information analyser is proposed to quality assurance of class, from source code to automatic code analysing by C++. In order to Quality assurance, classify to information type and define to rule from classified information type, so that make to code analyser.

      • 동적 오브젝트와 멀티미디아 요소 합성에 의한 프레임웍 개발에 관한 연구

        임근 서울保健大學 1993 論文集 Vol.13 No.1

        An object-oriented framework for composite multimedia is described. In analogy to constructing complex graphics entities from graphics primitives and geometric transformations, composite multimedia is constructed from multimedia primitives and temporal transformations. Active objects based on real-time processes are proposed as multimedia primitives. Their combination to form composite multimedia and the requisite temporal transformations are illustrated.

      • KCI등재

        프레임윅을 위한 효율적인 컴포넌트 모델 설계

        임근 한국컴퓨터정보학회 2007 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.12 No.5

        Framework has constructive and extendable code. It is consist of the variable design collections. In the aspect of the classes's collection, it is similar to the class library. but it is different to provide the architecture which is possible to develop the application rather than the collection of the simple classes. In framework it is very important factor to develop and control the component library. In this paper, we design the usable component model through defining the meta-relation between components and proposed the sample case using this model. 프레임웍은 구체적이고 확장 가능한 기반 코드를 가지고 있으며, 설계자가 의도하는 여러 디자인 패턴의 집합으로 구성되어 있다. 클래스의 집합이라는 점에서 클래스 라이브러리와 동일하지만 단순한 클래스들의 모임이라기 보다는 어플리케이션을 개발할 수 있는 아키텍쳐를 제공한다는 점에서 차이가 있다. 프레임워크에서는 컴포넌트 라이브러리를 개발하고 관리하는 것이 매우 중요한 요소이다. 본 논문에서는 프레임웍에 기반한 컴포넌트간 메타관계를 정의함으로서 프레임웍에서 사용될 컴포넌트 모델을 설계하고, 모델을 이용한 적용사례를 제시한다.

      • 객체지향 방법에 의한 소프트웨어 부품검색 및 유지보수 지원 프레임웍

        임근 서울保健大學 1995 論文集 Vol.15 No.1

        In describing a software system, there are three elements that are always considered: objects, functional requriements and business polices. In the traditional approach to software development, these elements are often mixed with one another in a system's definition in such a way that their meanings are embeded into the software, making their identification very difficult. This has the knock-on effect of making maintenance, and hence evolution, difficult. This paper suggests a framework for addressing software maintenance and it calls for a clearer separation between the business policies, functional requirements and object models.

      • 행위 명세의 시각화를 통한 객체지향 프로그램의 이해도 증진에 관한 연구

        임근,최민형 서울保健大學 1992 論文集 Vol.12 No.1

        The Software reuse, based on Object Oriented Methodology, provides a flexible and productive apporach to software develpoement. In order to operate successfully, a reusability system must address four fundamental problems, finding, understanding, modifying and composing components. The understanding process is required in any case, especially if the component is to be modified. However it is difficult to abstractly describe the structure and behavior of object systems. In this thesis, three view points for understanding are proposed, and from each point of view, Behavior Abstactor three scripts in an abstract form. For user frienaly man-machine interface, We implemented the Visualization System that produces diagrams from the scripts generated by Behavior Abstractor. In our Visualization System, the Inheritance hierarchy diagram represents the generic factors between a parent class and its child class, The Object state charts describe system components in terms of state transition, while the Configuration diagram defines the system structure, These provide a basis for understanding about system behavior from component specifications and their diagrams.

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