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      • KCI등재후보

        國內 現代公演場 中心 및 補助空間의 使用者要求分析에 관한 硏究

        이태은 한국문화공간건축학회 2009 한국문화공간건축학회논문집 Vol.- No.25

        This study is for the basic planning information of the contemporary theater buildings through the taxonomy of the needs of performing artists, art managers and stage engineers in various genre. The results of this study are as follows: 1) The evaluation points of performing artists are below than average. It means that there are many things to improve in such parts of the performing environment as acoustics, lightings, stage hygiene, narrow distance between front and rear seat, a dead angle zone in auditorium, excessively wide stage and auditorium, lack of convenience facility and lack of green room etc. in today's Korean theaters. 2) Korean theater have the tendency that intensifies variety and contiguity in the composition of the main space. It is needed to have the stage and auditorium types which improve the variety, flexibility and contiguity. 3) The purpose and characteristics of use must be considered in the planning and investment of theater buildings. It must be possible to promote the adaptability for various genre of performing arts in multipurpose theater which are majority of today's domestic theater buildings. And the development and adoption of the floor plan types for specialized theaters are also needed. It gives better sympathy between performing artist and audience, and helpful for the accommodation of various performing arts. 4) The planning directions for the theater must have the various ways of approach which are specialized and multi-used according to the size of city, population and location etc. 5) The theater for the future needs to have the flexible main space which never restraint writer's and producer's imagination, and it also demands the equipmentizing of theater building to accommodate various performing arts and to make the interchange between various genre possible in transitional period.

      • KCI등재

        문화요소 기반의 도시브랜드 디자인 개발전략 연구 -남원문화도시 도시브랜드 개발을 중심으로-

        이태은 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2023 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.82 No.-

        As many competitions between domestic and foreign cities intensify, they continue to show high interest and investment in urban marketing using urban brands. To this end, it has become important to reflect the cultural characteristics and identity of each city in the urban brand design, but the establishment of empirical systematization is insufficient. Therefore, this study aimed to produce urban brand design with a more systematic and strategic approach by establishing cultural elements of urban brand design. First, through previous studies, the urban brand design was understood and the image components of the urban brand classified by Jeon Hyung-yeon (2008) were supplemented to organize them into natural, historical, and modern elements. Those elements were applied to the design development of the Namwon Cultural City urban brand. One of the four designs selected in the first round by 10 members of the Namwon Culture Cities Committee were finally selected through taking a 15-day vote from June 15 to June 30, 2019 for gathering opinions from Namwon citizens with the help of Namwon City Hall. After that, the city brand was confirmed through a meeting of officials and experts, and it was actually used for urban marketing. It is hoped that this systematic development strategy through image component analysis will be used for basic data for empirical design. 국내외 도시 간 다경쟁이 심화되며 도시브랜드를 활용한 도시마케팅에 지속적인 높은 관심과 투자를 보이고 있다. 이를 위한 도시브랜드 디자인에 각 도시의 문화적 특성과 정체성 반영이 중요하게 되었으나 실증적인 체계화의 정립이 부족한 상황이다. 이에 본 연구는 도시브랜드 디자인의 문화적 요소를 정립함으로써 보다 체계적이고 전략적인 도시브랜드 디자인 개발을 목적으로 하였다. 먼저, 선행연구를 통하여 도시브랜드 디자인을 이해하고 전형연(2008)이 분류한 도시브랜드의 이미지 구성요소를 보완하여 자연적 요소, 역사적 요소, 현대적 요소로 정리하였다. 전술한 요소를 남원문화도시 도시브랜드 디자인 개발에 적용하였다. 남원문화도시위원회의 10명의 위원들에 의하여 1차에서 선택된 4개의 디자인은 남원시청의 도움으로 남원시민의 참여와 의견수렴을 위한 2019년 6월 15일부터 6월 30일까지 15일간 투표를 통하여 최종 선정하였다. 이후 관계자 및 전문가 회의를 통해 도시브랜드를 확정하고 도시마케팅에 실제 활용하였다. 이러한 이미지 구성요소 분석을 통한 체계적 개발전략이 실증적 디자인을 위한 기초자료에 활용되기를 바란다.

      • 使用者 要求分析을 통한 公演場의 發展方向 摸索

        이태은 한국문화공간건축학회 2006 한국문화공간건축학회논문집 Vol.- No.14

        The main purpose of this study is to give the basic information for the direction in the planning of theater building through the taxonomy of the needs of performing artists in various genre. The results of this study are as follows: 1) The planning directions for the theater must have the various ways of approach which are specialized and multi-used according to the size of city, population and location etc. 2) The theater for the future needs to have the flexible main space which never restraint writer's and producer's imagination. 4) The future theater must have the peculiarity that can arouse the wants of presence to the audience and have possibility to create new type of performing arts through the digital technic which progress rapidly in nowadays. 3) The theater for future demands the equipmentizing of theater building to accommodate various performing arts and to make the interchange between various genre possible in transitional period.

      • KCI우수등재
      • KCI등재

        운동지속성 향상을 위한 실감형 가상현실 콘텐츠디자인

        이태은,이창욱 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2020 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.71 No.-

        본 연구는 4차 산업혁명시대의 대표적인 가상현실 기술을 기반으로 현대인들의 운동부족 현상에 관한 문제인식을 갖고 그들의 관심대상인 셀프트레이닝의 특성을 파악하여 실감형 가상현실 셀프트레이닝 콘텐츠디자인 개발을 목적으로 하였다. 셀프트레이닝은 시간적, 공간적 제약에 얽매이지 않고 탄력성 있는 운동이 가능하지만 원하는 만큼의 운동량을 취득하기까지 흥미를 유지하기는 쉽지 않다. 따라서, 선행연구와 사례분석을 통하여 운동지원을 위한 흥미유지가 재미와 몰입을 통한 지속성임을 도출하고 이를 토대로 기존의 트레이닝 시스템과 보행인터페이스를 접목한 실감형 가상현실 콘텐츠디자인을 개발하였다. 본 연구를 통해서 운동몰입과 운동지속의 구조를 분석하여 프로그램 개발에 유용한 기초자료 제공과 함께 아직은 초기단계인 가상현실 스포츠산업 발전에 기여하고자 한다. The purpose of this study was to develop a virtual reality based self-training contents design based on the representative virtual reality technology of the 4th Industrial Revolution era with the problem perception about the modern people's lack of exercise by understanding the characteristics of self-training in which their interest lies. Self-training can be a flexible exercise without being constrained by temporal and spatial constraints, but it is not easy to maintain interest until you get as much exercise as you want. Therefore, through the previous research and case analysis, we found that the maintenance of interest is sustained through fun and immersion. Based on this, we developed a VR content design that combines an existing training system with a walking interface. This study analyzes the structure of exercise immersion and exercise continuity, provides basic data useful for program development, and contributes to the development of the VR sports exercise industry, which is still in its infancy.

      • KCI등재

        단면적이 일정한 직사각형 중공단면을 갖는 아치의 자유진동

        이태은,이병구,박광규,Lee, Tae-Eun,Lee, Byoung-Koo,Park, Kwang-Kyou 한국전산구조공학회 2008 한국전산구조공학회논문집 Vol.21 No.4

        본 논문은 단면적이 일정한 직사각형 중공단면을 갖는 아치의 자유진동에 관한 연구이다. 아치의 자유진동을 지배하는 미분방정식을 극좌표계에서 유도하였으며, 이 미분방정식에는 회전관성효과를 고려하였다. 본 연구에서는 원호아치에 비해 구조적 안정성이 우수한 포물선형 아치를 대상아치의 선형으로 결정하였으며, 고정-고정, 고정-회전, 회전-회전의 단부조건을 고려하였다. 미분방정식을 효율적으로 해석하여 정확한 고유진동수를 산정할 수 있는 수치해석 알고리즘을 개발하고, 문헌과 본 연구의 결과를 비교하여 본 연구에서 유도된 이론식 및 수치해석 과정의 타당성을 검증하였으며, 단면폭비, 두께비 및 형상비 등과 같은 제 변수 변화에 따른 무차원 고유진동수의 변화를 고찰하였다. This paper deals with the free vibrations of arches with rectangular hollow section having constant area. The differential equations governing free vibrations of arches are derived in polar coordinates, in which the effect of rotatory inertia is included. Natural frequencies is computed numerically for parabolic arches with clamped-clamped, clamped-hinged and hinged-hinged ends. Comparisons of natural frequencies between this study and reference are made to validate theories and numerical methods developed herein. The lowest four natural frequency parameters are reported, with the rotatory inertia, as functions of three non-dimensional system parameters: the breadth ratio, the thickness ratio and the shape ratio

      • 行政情報公開制度에 關한 小考

        이태은 亞成出版社 1992 釜山女子大學 論文集 Vol.14 No.-

        21世紀를 텀前에 두고 世界의 權力構造가 急速하게 再編되고 있다. 彈大國들 間의 새로운판짜기가 政治的인 要因뿐만아니라 經濟的, 地理的要因等에 依해서 나날이 加速化되고 있는 實情이다. 우리의 政治? 行政體制도 이러한 變化의 소용돌이 속을 헤쳐나가기 위한 多角度의 努力올碩注하고 있으나 이러한 努力도 從來의 閒銷的이고 -方通行式, 中央執權式行政執行慣行이 고쳐지지 않는다면 無뚫로 끝날 것이 自明하다. 現代社會는 情報를 支配하는 者가 世界를 支配한다는 말이 單純히 未來學者들의 覆見으로만 받아들일 수 없는, 바로 우리의 現實로 切感、할 만큼 多樣해지고 複雜해졌다. 一般市民들도 이제는 高度의 多樣한 情報를 要求하고 있으며, 더구나 適時性이 그 어느때 보다도 要求되고 있다. 全世界가 國家親爭力優位를 외치고 있는 時點에서 一般市民의 情報훌集力과 適切한 活用이 現代비지니스의 原動力이라고 볼 때 莫大한 情報의 保有者이며 題集家인 行政機關과 一般市民과의 새로운 關係定立은 매우 重要하다고 하겠다. 그러나 한가지 憂慮되는 것은 이러한 碩向에 對한 對應策이 자칫 컴퓨터化, 事務自動化로 代表되는 技術적인 測面만이 浮刻될 수 있다는 事實이다. 따라서 本鎬에서는 이러한 國內外的인 技術的環境燮化에 우리의 行政機關은 어떻게 對處해야 하는가 하는 問題와 더불어般 國民의 효場에서 본 行政機關에 對한 與望은 어떠한가를 생각해볼 때 그것은 亦是슴法的인 同時에 民主的인 行政機關이 아닐까 한다. 그럼 行政機關의 民主化를 위한 基本條件은 무엇인가? 그것은 그 國家의 統治理念을 誠實히 具體化시켜 나가야 할 責任을 지고 있는 行政機關自身이 業務t 짧集하고 整理, 保管한 모든 情報를 거짓없이 一般市民들에게 公開하고, 그것을 土훌로 한 行政活動올 펴나가고 反對로 그 機關의 活動에 對한 一般市民들의 健全한 批判과 討論이 展開되고 行政機關은 feed-back 된 여 러가지 事項들을 檢討하여 改善, 發展시켜 나아가는, 그야말로 能動的이고 自發的인 市民의 參與가 있어야 行政機關의 륨正한 民主化가 可能한 것이다. 그렇게되기 위해서는 行政機關이 保有하고 있는 모든 情報를 國民이 알고 싶을 때 郞刻손쉽게 入手, 活用할 수 있도록 保障해 주어야 한다. 그렇지않고 行政機關이 蒐集 ? 整理한 情報를 業務上理由等올 들어 公開하지 않고 숲的으로 行政官際의 꽃IJ斷에 따라 使用하게 된다면 눈부신 發展올이룩한 컴퓨터 産業의 힘을 벌어 可恐할 結果를 招來할 수도 있으며, 結局自發的인 一般市民의 參與는 制限될 것이며, 따라서 참다운 民主主義의 實現은 源果的으로 不可能한 것이 되고 말것이다.

      • KCI등재

        공립어린이집 환경색채디자인에 관한 연구-양주시 공립어린이집을 중심으로-

        이태은 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2020 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.73 No.-

        본 연구는 경기도 양주시의 공립어린이집 이전에 의한 신규건물 외관의 환경색채디자인 안 개발을 목적으로 진행한다. 어린이집은 유아를 위한 교육기관으로 6세 미만의 미취학 어린이를 대상으로 한다. 학령기 이전 어린이들은 전인적발달이 가장 활발하게 이루어지며 그들을 둘러싼 환경의 영향에 매우 민감한 시기이다. 물리적 환경에서의 색채는 시각의 문제와 정서적인 문제를 해결해 줌으로써 어린이들에게 정서적 안정감에 의한 창의성과 인성에 영향을 준다. 따라서, 아동색채심리에 근거한 국내외 사례분석으로 표준색채를 표집하고 디자인 안 4개를 개발하여 양주시청의 디자인 전문 위원회를 통한 색채 보완과정과 양주시의 국민참여 플랫폼인 국민 생각함으로 학부모 색채디자인 안 선호도 조사를 진행하여 최종안을 결정하고 최종보완을 하였다. 최종적으로 먼셀 색상표(Munsell color system) 기준 주조색은 8.5YR 8.6/1.3, 보조색은 5.7BG 8.7/0.3, 2.9Y 8.3/5.1, 강조색은 2.7GY 7.0/6.6 색상으로 정리하고 적용하였다. 향후 어린이집 내외부 공간에 적용되는 색채의 적정성 검토와 판단을 위한 표준 가이드연구에 기여할 것을 기대한다. This study aims to develop an environmental color design plan for the exterior of a new building due to relocation of public daycare center in Yangju, Gyeonggi-do. Daycare centers are educational institutions for infants and are intended for preschool children under the age of six. Children before school age are most active in holistic development and are very sensitive to the influence of the environment around them.Color in the physical environment affects creativity and personality of children through emotional stability by solving visual and emotional problems.Therefore, by sampling standard colors based on domestic and international case analysis based on children's color psychology, and developing four design proposals, the color enhancement process through the design committee of Yangju City Hall and the people's thinking, which is the public participation platform of Yangju City, conducted a survey on the preferences of parents' color design. The final draft was decided and the final supplement was made. Finally, Finally, the color of castings based on Munsell color system was 8.5YR 8.6/1.3, the secondary color was 5.7BG 8.7/0.3, 2.9Y 8.3/5.1, and the emphasis was 2.7GY 7.0/6.6. We look forward to contributing to a standard guide study for reviewing and judging the appropriateness of colors applied to the interior and exterior of daycare centers in the future.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 - 생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로 -

        이태은 예술과미디어학회 2013 예술과 미디어 Vol.12 No.2

        Virtual advertisement was allowed in the country in January, 2010, and Samsung Electronics‘Hauzen’was broadcast as the first virtual ad in Korea at the 2010 Women’s World Figure Skating Championships in March, 2010. Virtual ad puts the image or picture produced by the computer graphic virtual reality technology naturally between live broadcasting via virtual ad transmission system to make it seem to exist really on the scene. Virtual ad, which was legalized through a public hearing about the introduction of virtual ad in 2002, was allowed officially to be implemented only in sport games in January 19, 2010. Although broadcasting companies prepared in advance according to the enforcement decree by government, they had difficulties in development due to no experience in producing virtual ad. Therefore, they bench-marked the production by analyzing the foreign cases which were already actively used, and had to undergo many trials and errors in technical areas. Even though there are currently lots of research papers about marketing studies and effects of virtual ad, it seems that there are few papers about the production and expression methods with concrete cases. Thus I would like to compare and analyze the production and expression methods of virtual ad transmitted in broadcasting, and state the production process of virtual ad transmitted in sport broadcasting as well as problems and efficient plan for the production of virtual ad. I would like to be a help to the producers and researchers of virtual ad at the early developing stage of virtual ad. 2010년 1월 가상광고가 국내에 허용되어지고, 2010년 3월 “2010 세계여자피겨선수권 대회“에서 삼성전자의 ‘하우젠’이 우리나라 최초의 가상광고로 방송되어졌다. 가상광고는 컴퓨터 그래픽 가상현실 기술을 이용하여 제작‧가공되어진 이미지 혹은 영상을 가상광고 송출 시스템에 의하여 생방송 중계 사이에 자연스럽게 삽입하여 실제로 현장에 존재하는 것처럼 보이게 하는 것이다. 2002년 가상광고 도입에 대한 공청회를 통하여 입법화 되어진 가상광고는 2010년 1월 19일 스포츠 경기에 한정되어 실행 될 수 있도록 공식적으로 허용되어졌다. 각 방송사들은 정부시행령에 의한 사전준비를 하였으나, 가상광고 제작에 대한 경험의 전무함으로 개발의 어려움을 겪고 있었다. 따라서, 이미 활발하게 활용되어지고 있는 외국의 사례를 분석하여 제작을 벤치마킹하였고, 기술적 부분에 대한 많은 시행착오를 겪어야 했다. 현재 가상광고에 대한 마케팅적 연구 및 광고효과와 관련된 연구 논문들은 다소 있으나, 구체적 사례에 의한 제작과 표현방법에 대한 논문은 미진하다고 볼 수 있다. 따라서, 방송에서 송출되어졌던 가상광고의 제작과 표현의 방식을 비교분석하고, 스포츠방송에서 송출되어졌던 가상광고의 제작과정과 가상광고 제작에 대한 효율적인 방안과 문제점을 서술하고, 가상광고의 초기 발전 시점에서 가상광고 제작자와 연구자들에게 도움이 되고자 한다.

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