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VR 게임과 시뮬레이터 멀미 질문지(SSQ)를 활용한 VR 멀미 측정과 사용자 행동량 분석
김영빈(Young Bin, Kim),이지성(Jiseong, Lee),김강산(Gangsan, Kim),김윤섭(Yunsub, Kim),이지나(Jeana, Lee),이원섭(Wonsup, Lee) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
이 연구는 가상현실(VR) 환경에서 사용자 경험을 개선하는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있다. 연구의 주요 초점은 VR 게임을 통해 발생하는 VR 멀미의 정도를 측정하고, 가상 세계에서의 사용자 행동과의 연관성을 분석하는 데 있다. 이를 위해, 시뮬레이터 멀미 질문지(SSQ)를 활용하여 사용자가 경험하는 멀미를 정량적으로 평가하였고, VR 게임 사용 중 수집된 사용자 활동 데이터를 분석함으로써 VR 멀미와 사용자 행동 간의 상호작용을 깊이 있게 이해하려 하였다. 이 연구는 VR 멀미에 따른 사용자 행동에 대한 통찰을 제공한다.