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      • KCI등재후보

        인터렉티브 텍스타일패턴 생성 드로잉캔버스 개발

        이준승(Lee, Joonsung) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        텍스타일패턴디자인은 패션텍스타일제품 뿐만 아니라 모션그래픽, 인터렉티브미디어에 이르기까지 다양한 소비자의 취향과 디자인 컨셉에 맞게 활용되어지고 있다. 본 연구는 기존의 텍스타일 패턴디자인방법을 탈피하여 컴퓨터의 계산능력을 이용하여 무작위적으로 조합되는 패턴, 그 변수를 조작하여 다양한 구조를 표현할 수 있는 새로운 방향의 텍스타일패턴생성 방법을 제시한다. 이를 위해 프로세싱을 코딩하여 텍스타일패턴디자인을 생성하는 캔버스를 개발하고 공유하여 텍스타일패턴디자인 방법의 새로운 방향을 제시하는데 그 목적이 있다. 텍스타일패턴 생성 캔버스는 프린트, 애니메이션, 인터렉티브 드로잉 세 분류로 개발하였다. x, y축의 시작점, 간격, 줄개수와 모티프개체의 변수, 각 모티프들의 크기, 컬러변수를 코딩하여 실행할 때마다 매번 다르게 패턴디자인을 생성한다. 이 코딩결과물은 오픈소스이기 때문에 저작권 문제없이 누구나 웹기반의 텍스타일패턴생성 어플리케이션이나 아트프로젝트의 소스로 활용할 수 있다. 또한 사용자의 제스처 및 변수에 따라 랜덤한 텍스타일 패턴구성을 만들어 낼 수 있기 때문에 사용자경험을 유도할 수 있도록 모바일, 타블렛, 웹용 어플리케이션 등 다양한 플랫폼으로 활용이 가능하다. 후속연구에서는 본 연구에서 개발된 텍스타일패턴생성 캔버스를 웹브라우져에 프로그래밍하여 웹기반 어플리케이션으로 제작하고 이를 통해 얻게 되는 무작위 패턴결과물을 활용하여 위빙과 자카드직물을 제직하고 섬유패션제품을 개발할 것이다. Textile pattern design has been utilizing not only for fashion textile product, also realized in motion graphic, interactive media which focusing on each every purpose of design concepts based on consumer"s behavior. This research tried to avoid artificial pattern design method existing so far, it suggest randomly generated pattern design using computer"s calculational ability that could be manipulated by variation number. To make it real thing, I was coding the canvas in processing which generate textile pattern, and share it to lead a new way of textile pattern design method that is main purpose of this research. Textile pattern generate canvas has been developed as print, animation and interactive drawing. Whenever it creates different pattern design according to several variation: starting point of pattern drawing from x and y axis, its spacing, number of grid and column, list of pattern motif, number of pattern will be used, size of each pattern motif, color. This canvas code is open source so that can be applied on web based pattern generate application or a certain art project by anyone without concern about copyright. Because of it generate random textile pattern structure according to user"s gesture and variation number, it will induce a user to this experience easily. Therefore, it can be utilized with multi-platform as mobile, tablet and web based application. In next research, this canvas will be programmed and placed on responsive web based application. The visual pattern results throughout in here will be made as weave and jacquard fabrics and develop textile fashion design product with the fabrics.

      • 스테레오스코픽 애너글리프 3D효과를 적용한 패브릭패턴디자인연구

        이준승(Lee, Joonsung) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.27 No.-

        최근 패브릭디자인제품은 트렌드와 컬러 그리고 소비자의 기호도까지 반영된 디자인컨텐츠의 개발아래 생산되고 있다. 이 상황에서 수익성이 높은 패브릭디자인과 소재를 개선하기 위해 대중의 관심을 받는 모든 콘텐츠에 주목할 필요가 있다. 이 연구에서는 리얼 3D라고도 불리우며 3D모션픽쳐시스템에서 분류된 스테레오스코픽 3D 효과에 주목한다. 이 기술은 컴퓨터그래픽기술의 발달로 빠르게 진화하고 있다. 기본적인 이 연구의 핵심은 3D 효과가 적용된 패브릭패턴디자인을 개발하고 제안하는 것이다. 최종목표는 애너글리프 3D 효과의 수용성을 검토하고 제한성을 분석해내는 것이다. 애너글리프 3D효과를 적용하기 위해 실험에 사용한 패턴디자인은 연구자가 개발한 디자인들이 사용되었다. 이 패턴디자인들은 고채도 톤과 보색채도의 컬러가 두드러지게 나타나기 때문에 애너글리프 3D적용이 용이하고 식별하기 편리하기 때문이었다. 그리고 이러한 특징은 애너글리프 3D 이미지의 레드와 시안컬러 필터와 상반성과 가장 부합하기도 하다. 애너글리프 3D효과를 적용한 패브릭패턴디자인의 프린팅실험은 전사 DTP로 진행하였는데, 텐션이 크고 얇은소재 이외에는 3D효과가 구현됨을 확인하였다. 후속연구로 니트나 위빙 그리고 자카드방식으로도 3D효과를 테스트한다면, 애너글리프 3D 패브릭패턴디자인은 독특한 디자인컨텐츠로써의 차별성을 가질 것으로 기대된다. 유일한 애너글리프 3D의 제한성은 그린과 핑크계열의 컬러를 인식하기 어렵다는 것이다. Current fabric design goods has been produced upon development of design contents which applying by trends, colors and consumer"s preference. This moment need to focus on every popular contents for improvement of profitable fabric design and material. In this research, attention to Stereoscopic 3D effect also called Real 3D that categorized in 3D motion picture system which has been rapidly advanced by development of computer graphic technology. Basically, main core of this study is that making and suggesting knit pattern design applied anaglyph 3D. This research"s final goal is reviewing availability of anaglyph 3D effect and analyze the limitation also. For testing anaglyph 3d effect, the pattern designs used created by researcher. These pattern designs have vivid tone and opposite chroma colors which appropriate with anaglyph 3D effect and the most compatible with red and cyan color filter of anaglyph 3D image. Fabric pattern design products applied anaglyph 3D effect tested by transfer dying digital printing method. The result is that anaglyph 3D effect was embodied on testing fabric except some fabrics which has high tension or thin ones. Anaglyph 3D has discrimination as a unique design contents. If next research approach to testing 3D effect with knit, weaving and jacquard method. Only limitation of this anaglyph 3D is hard to notice some colors like green and pinkish objects.

      • KCI등재

        프로세싱자바스크립트를 활용한 패턴디자인 생성 인터렉티브 웹어플리케이션 개발

        이준승(Lee, Joonsung) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        패턴디자인은 최근 용도에 따라 의류, 패션액세서리, 제품패키지, 카드, 장식물, 행사사인, 애니메이션, 광고영상에 사용되는 모션그래픽에 까지 빈번하게 활용되고 있고, 인터렉티브 미디어로써도 각광을 받고 있다. 본 연구에서는 패턴디자인이 인터렉티브 멀티미디어 콘텐츠로 적극 활용될 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있었으며, 코딩을 통한 패턴생성 알고리즘을 바탕으로 컬러, 사운드와 같이 하이퍼미디어를 선택하여 경험할 수 있는 인터렉티브 패턴생성 웹어플리케이션을 개발하였다. 어플리케이션의 콘텐츠는 크리스마스 패턴, 컬러와 사운드 세 종류의 선택데이터가 연결되도록 HTML5, CSS3, WebGL, PHP, jquery, Java Script, Processing.js를 사용하여 프로그래밍하였다. 후속 연구에서는 웹어플리케이션의 인터렉션을 통한 패턴디자인결과물을 테스트 및 DB화하여 패브릭으로 적용한 연구가 진행될 것이다. 이 연구를 통해 HTML5 환경에서 세부화된 사용자를 대상으로 하이퍼미디어 웹어플리케이션의 다양한 개발시도가 이루어 질 것으로 기대한다. Currently christmas pattern design is often utilizing for clothes, fashion accessories, product package, card, decoration, season greeting sign, contents of animation, even applying on motion graphic related in advertisement film and getting the limelight by interactive media also. The purpose of this research is verify that pattern design can be actively utilized as an Interactive multi-media contents, So I produce development of interactive application let user have experience of select color and sound as a hypermedia based on algorithm generate pattern through coding. There are three main application contents: pattern, color and sound, in which are connected by programming with HTML5, CSS3, WebGL, PHP, jquery, Java Script, Processing.js language. Next coming study will be test of pattern design results through interaction of web application and build them as database for applying fabric products. Based on this study, expecting advanced developing attempt of hyper media web application dealing with various HTML5 environment for specified user as a future comsumer.

      • KCI등재

        크루즈 선실용 인테리어 직물패턴디자인 개발연구

        엄경희(Eom Kyounghee),이준승(Lee Joonsung) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.3

        현재 세계적으로 각광을 받고 있는 크루즈산업은 유럽의 선진국들에 비해 인테리어직물분야 기술이 미흡한 실정이다. 따라서 이 분야의 경쟁력을 갖추기 위한 방안으로 시장 가능성이 높은 아시아지역 중심의 스타크루즈를 개발대상으로 선정하여 선실공간내의 실크자캬드 패턴직물디자인을 개발하고자 하였다. 이에 본 연구에서는 2009 인테리어직물 트렌드를 적용하여 5가지 디자인컨셉으로 크루즈 선실용 인테리어 직물패턴디자인을 개발하였다. 첫째 디자인컨셉 1은 인간적이고 편안한 삶을 추구하는 이미지의 40~50대 부부를 대상으로 하는 고급선실용 직물패턴디자인을 개발하였다. 둘째 디자인컨셉 2는 소박한 삶속의 차분하고 건강한 삶을 추구하는 가족을 대상으로 하는 고급선실용 직물패턴디자인하였다. 셋째 디자인컨셉 3는 시원한 이미지의 블루그레이를 사용하여 고급스럽고 차분한 이미지의 20~30대 직장인을 대상으로 하는 고급선실용 직물패턴디자인을 개발하였다. 넷째 디자인컨셉 4는 품격을 중요시하고 호화스럽지만 절제된 삶을 추구하는 40대후반이상의 실버세대를 대상으로 하는 고급선실용 디자인을 개발하였다. 다섯째 디자인컨셉 5는 모던과 오리엔탈무드의 융화된 삶을 선호하는 유럽관광객을 대상으로 하는 고급선실용 직물패턴디자인을 제작하였다. 다섯가지 디자인컨셉에 따른 디자인 개발은 실크쟈캬드 제직기술에 맞추어 적용하였으며 시제품을 제작하여 실효성과 상품성을 확인할 수 있었고 트렌드를 적용한 맞춤형 디자인개발 결과물을 제작할 수 있었다. 본 연구에서 제시한 크루즈 선실용 인테리어 직물패턴 디자인개발은 국내 패턴직물 브랜드의 활성화를 촉진시키고 긍정적인 개발 및 투자시도를 보여줄 것으로 기대된다. It is true that the cruise industry on a trend with its lacking level of technology with the interior fabric field comparing to that of the advanced in Europe. Accordingly the study suggests the development of fabrics in a silk Jacquard pattern in a way to bring in developing the fabric pattern designs inside boats while selecting target to Star Cruise central to Asian regions. Subsequently this study developed the interior fabric pattern designs for cruise ships under five design concepts while applying 2009 interior fabric trends. First Design Concept 1 was developed with fabric pattern designs for high-quality cabins for couples in their 40s~50s in images pursuing for the humane and comfortable life. Second Design Concept 2 was developed with designs in gray tone colors in fine natural images using in high-quality cabins for families pursuing for the calm and healthy life in the simple life. Third Design Concept 3 was developed with fabric pattern designs for high-quality cabins for professionals in their 20s~30s in luxurious and calm images. Fourth Design Concept 4 was developed in the silver generation in their late 40s or higher who emphasize the quality and pursue for the luxurious but controlled life. Fifth Design Concept 5 was developed with fabric pattern designs for high-quality cabins aiming at European tourists who prefer the life with the balance between the modern and Oriental moods. The development of designs under five design concepts was applied to silk Jacquard which ensured the effectiveness and the possibilities of goods by producing test products. Accordingly the outcomes of design develop in a customized style could be done with the application of trends. The development of fabric pattern designs for cruise cabin interior suggested in this study is expected to facilitate the vitalization of our domestic pattern fabrics and to show the positive developments and investment attempts.

      • KCI등재후보

        뉴 실버세대 소비자의 헬스케어 섬유디자인제품 구매행동 연구 : 강남구의 뉴 실버세대를 중심으로

        엄경희(Eom Kyounghee),이준승(Lee Joonsung) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        사회적으로 고령화와 건강에 대한 관심이 크게 증대되는 가운데 뉴 실버세대의 새로운 등장은 다양한 개성에 따른 시장을 요구하게 되었으며 헬스케어 산업 또한 발전하게 되었다. 본 연구에서는 최근 의료용 지능형 건강기능성 소재에 IT BT ET NT 등 다양한 분야의 기술이 융합되어 나타나고 있는 건강기능성 의료용 스포츠·레저용 지능형 기능성 헬스케어 섬유디자인제품을 고찰하고 뉴 실버세대 소비자들의 구매행동을 실증 분석하여 헬스케어 섬유디자인제품 개발을 위한 기초자료를 제공하는데 그 목적을 두었다. 헬스케어 섬유디자인제품에 대한 뉴 실버세대 소비자의 관심도는 50대 전문직과 사무직의 여성 중에서 월 400 만원의 고소득을 올리는 계층이 가장 관심이 높았다. 헬스케어 섬유디자인제품의 구매도는 스포츠용 기능성 섬유디자인제품이 가장 높았고 인지도는 건강보조 기능성 섬유디자인제품이 가장 높게 나타났다. 또한 헬스케어 섬유디자인제품의 경보획득경로는 50대의 경우 신문 잡지광고와 인적정보원을 선호하며 60대의 경우 TV나 신문 잡지 광고를 가장 선호하는 것으로 나타났다. 구매 동기는 건강에 대한 관심에 가장 큰 영향을 받고 있고 그 다음으로 헬스케어 섬유디자인제품의 디자인을 고려하였으며 백화점을 구매처로 가장 많이 선택하였다. 본 연구의 후속연구로는 뉴 실버세대 소비자가 선호하는 색상 및 문양 디자인을 반영한 헬스케어 섬유디자인 제품의 개발이 필요하며 이를 위해서 뉴 실버세대 소비자의 표준표본을 확보하여 정확한 통계자료와 객관성을 확보하고 뉴 실버세대 소비자들에게 시제품을 경험할 수 있는 실증 연구가 필요할 것이라 판단된다. In the middle of growing social interest about the aging society the appearance of new Silver-Generation demands for the market according to their different personalities and the health and result in the advancement of healthcare industry. this research aims to study the purchasing behavior of the new Silver-Generation consumers towards the products with healthcare textile design being highlighted as the cutting edge functional products with new technologies in various areas such as IT BT ET NT. new Silver-Generation consumers is the highest in the class consisting of professional in their forties and the office women earning more than 4 million Korean Won a month. In respect of the purchasing ratio of the products with healthcare textile design the functional textile design products for sports are the highest and in respect of the awareness the functional textile design products for supporting heath are the highest. In respect of the source of the information for the healthcare textile design products news paper and magazine advertisement and the words of the mouths are the most preferred in the 50s' and TV commercial and the advertisement of Newspaper and magazine are the most preferred in the 60s'. In respect of the motives of purchase the interest about health affected them most for their purchasing and the healthcare textile design affected them as next. The department store is considered as the best place for purchasing. In the consequential research there need the development of the healthcare design products representing the colors patterns and the designs preferred by the consumers of the new Silver Generation. For this it is necessary to secure the sample standards of the new Silver Generation consumers and PR strategy study in order to provide the opportunities to the new Silver Generation consumers for them to experience the new products by themselves.

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