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      • TV 시청 환경에 적합한 위젯 가이드라인 제안

        위승용(Seungyong Wi),이상선(Sangsun Yi) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        Newsweek 가 2007 년을 '위젯의 해'라고 선언할 정도로 IT 산업에서 위젯에 대한 관심이 커져가고 있다. 위젯은 인터넷으로부터 정보를 전달 받아 화면에 표시하는 작은 그래픽 사용자 인터페이스 도구의 일종을 뜻한다. 위젯은 웹 사이트와 연동하여 제 기능을 다할 뿐 아니라 데스크톱, 모바일, 심지어 TV 로까지 연동될 채비까지 갖추어 가고 있다. 그러나 현재 TV 환경에서는 TV 용 위젯 그래픽 가이드라인이 없는 실정이다. 본 연구의 목적은 TV 시청 환경에 적합한 위젯 가이드라인을 제안함에 있다. TV 와 PC 의 사용환경은 서로 다르며 크게 세 가지 측면으로 볼 수 있다. 첫째는 목적적 측면이다. PC 는 주로 작업, 검색의 목적을 가지고 있는 반면, TV 는 즐기고, 쉬기 위한 목적을 가지고 있다. 둘째는 조작적 측면이다. PC 는 키보드, 마우스와 같은 다양한 입력 도구를 사용하여 문자와 위치 등을 쉽게 입력하고 다양한 조작을 할 수 있는 반면, TV 는 리모컨으로 제한적인 조작을 한다. 셋째는 시청 환경적 측면이다. TV 의 시청거리는 PC 나 모바일 보다 멀다. 그리고 보편적으로 가족이 공유하는 미디어라는 점을 알 수 있다. 본 연구를 위하여 세 가지 선행연구를 종합하였다. 첫째, 위젯의 정의와 유형에 대해서 연구하였다. 둘째, TV 와 PC 환경의 차이를 연구하였다. 셋째, 위젯과 TV 의 가이드라인을 분석하였다. 이와 같은 선행연구를 종합하여 TV 환경에 적합한 위젯 디자인 가이드라인을 도출하였다. 연구자는 가이드라인을 콘텐츠, 그래픽, 인터랙션 세 부분으로 나누어 각각에 대한 가이드라인을 제안한다. 또한 연구자가 제안하는 가이드라인의 적합성을 검증하기 위하여 이 가이드라인에 토대로 한 TV 용 위젯을 제안한다. 연구의 범위는 국내의 40 인치 HDTV 를 중심으로 제한한다. PC 에서처럼 TV 에서 위젯이 정착하기 까지 많은 시행착오가 있을 것이라 예상된다. 본 연구가 TV 환경에 적합한 위젯에 관한 연구의 시작이 되기를 기대한다.

      • KCI등재

        소셜 티비 환경에 적합한 퀴즈 프로그램 서비스의 디자인 제안

        위승용(Wi Seungyong),이상선(Yi Sangsun) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        소셜 티비는 TV2.0과 TV 콘텐츠에 관련이 있는 정보습득 및 TV 시청중에 일어나는 상호 작용 또는 커뮤니케이션을 지원하는 기술이다. 소셜 티비는 현재 북미와 유럽에서 EuroITV UXTV 컨퍼런스를 통해 활발히 연구되고 있다. 그러나 아직 소셜 티비는 컨셉 디자인과 랩 테스트를 통해 미시적으로 연구되고 있는 실정이다. 이에 소셜 티비 환경에 적합한 퀴즈 프로그램 서비스와 디자인을 제안하였다. 퀴즈 프로그램을 시청하는 20~40대 8명을 대상으로 인터뷰를 실시하였으며 인터뷰의 결과를 토대로 서비스의 기능을 도출하고 페르소나를 개발하였다. 인터뷰의 결과와 페르소나를 토대로 하여 퀴즈 프로그램 서비스 인터랙션 그래픽 디자인을 다음과 같이 제안하였다. 시청자가 퀴즈 프로그램을 원격지에 있는 사람과 동시에 볼 수 있게 하고 채팅기능을 지원하여 대화를 가능하게 한다. 퀴즈 프로그램 인터랙션 디자인은 TV의 입력장치인 리모콘의 PUI를 제안하였으며 플로우차트를 디자인하였다. 퀴즈 프로그램의 그래픽 디자인은 문헌연구에 토대하여 썸네일스케치를 하고 점검 과정을 거쳐 디자인을 전개하였다. 또한 레이아웃 타이포그래피 글자크기 오브젝트에 대해서도 고려하여 설계하였다. 본 연구의 한계는 프로토타입을 통한 만족도 조사를 진행하지 못하였다는 점 거실에서 사용하는 TV에만 국한되어 있다는 점이다. 본 연구에서는 두 명의 퍼소나로 제한적으로 전개하였으나 향후 연구에서는 여러 사람이 적용할 수 있는 서비스로 확대할 수 있을 것이다. 소셜 티비에서의 장르는 퀴즈 프로그램뿐만 아니라 인터랙티브 드라마나 재판 스포츠 오락프로그램 등으로 확장할 수 있다. 국내에서도 소셜 티비에 대한 연구와 사업화가 활발해지기를 기대한다. Social TV is an advanced technology that supports acquirement of information regarding TV 2.0 & TV contents and interaction & communication in the context of watching TV. Though it is an active area of research and development by EuroITV conference in Europe and UXTV conference in North America it has been still studied microscopically only by means of conceptual designs and lab tests. Accordingly we studied a quiz program service and design that would be suitable for Social TV. We interviewed 8 people aged from twenties to forties who watch quiz programs and developed the functions of this service and Persona. Based on this interview and Persona we suggest quiz program service interaction and graphic design as following. The viewers can watch the quiz program service together with a person in a distant place and they can have a conversation by means of text chat function. We provided PUI of remote control as input device for TV and a flow chart for this purpose. We also developed the graphic design of quiz program through thumbnail sketch based on literary researches. Furthermore we considered and designed layout typography font size and objects which are suitable for the graphic design. The limitations of this research are that we didn't conduct satisfaction survey by using prototype and we considered only TVs in living rooms. We also researched the design based on interactions between two people but it will be able to be developed for more than two people in the future. As the genre of Social TV can be extended to interactive drama trials sports entertainment and etc. not limited only to quiz program we expect the acceleration of related research and commercialization of Social TV in the near future.

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