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      • KCI등재

        모션그래픽 추상 이미지 구성 사례에 대한 연구

        오호준(Oh Hojun),오호준(Oh Hojun) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        모션그래픽의 시각 이미지를 구성하는 다양한 요소들 중 점과 선 자연으로부터의 추출 이미지 그리고 비정형의 창의적 형태를 가진 이미지들은 무엇인지 구체적으로 설명하거나 정확한 지시를 하고 있지는 않다. 비록 그 개체들은 모호하지만 독립적인 표현의 방법으로 보는 이들의 감성을 자극하거나 정형의 것보다 더 넓은 의미의 해석을 가능케 한다. 우리는 이를 추상 이미지라 말 할 수 있으며 이는 하나의 단순한 감각적 표현이라기보다 모션그래픽을 이루는 요소로서 크게 구분해 여섯 가지의 차별적 기능으로 구분해 볼 수 있다. 이를 나열하면 첫 번째는 오브젝트 형성을 위한 이미지 재료로서의 기능 두 번째는 영상의 느낌과 분위기를 조성하며 제품과 연결되는 콘셉트 이미지를 생산하는 기능 세 번째는 시점 이동을 유도하는 기능 네 번째는 자연스럽게 화면을 전환시키는 기능 다섯 번째는 오브젝트나 텍스트의 부각을 위한 보조배경으로서의 기능 여섯 번째는 단순화와 상징화 그리고 추출 이미지 등을 활용해 단순하게 축약시키는 기능이 있다. 특히 추상 이미지의 콘셉트 이미지 생산과 단순화와 상징화 기능의 두 기능은 이미지 기능 적용에 있어 가장 빈번히 활용되는 기능으로 분석된다. Dots lines extracted images from nature and indefinite creative forms of various visual elements composing motion graphics neither explain concretely what they are nor indicate accurately what they are referring to. Though their individual entities are ambiguous the independent expressions make it possible for viewers to be stimulated emotionally and interpreted with broader meanings rather than to be understood with finite entities. We take them as the abstract images and they are not just have the simple sensuous expressions but have six categorized meaningful functions as the elements of forming motion graphics. The first is the function as the preliminary arranging image materials for forming main objects. The second one is to make visual feelings and environments and is to produce concept images linked to brand products. The third is the one that makes viewers' eyes move to the other proceeding viewpoints. The fourth one is the function to make an image to be transferred from another smoothly. The fifth image function is to enhance main texts or objects by using the abstract images as the supporting backgrounds. The sixth one is to have entire story compositions shortened by symbolizing and simplifying creative images. And it is analyzed that the two image functions the concept production images and the simplifying creative images were adapted frequently in producing abstract images.

      • KCI등재후보

        모션그래픽 이미지의 선택적 주의와 연상 이미지 디자인 구성

        오호준 (Oh Hojun ) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.2

        미디어의 영상 콘텐츠들은 하루가 달리 다양화되고 새로운 비주얼 효과와 신기술에 힘입어 또한 나날이 진화되고 있다. 시공간을 활용한 현란한 입체모션 컬러의 변화 질감의 변이 캐릭터와 애니메이션의 활용 조명 효과 사운드 효과 등 영상 이미지를 접하게 되는 수용자의 시각과 청각을 자극시켜 눈과 귀의 관심을 끌고자하는 다양한 다이내믹 영상 시도들이 펼쳐지고 있다. 본고는 이와 같은 다이내믹 복합 디자인 속에서 차별화되고 기억을 자극할 수 있는 간결하고 상징적인 모델을 찾기 위해 모션그래픽 디자인의 선택적 시각에 초점을 맞추었다. 이를 위해 인지심리학의 게슈탈트 이론을 비롯 한 시각 여과 이론 통로 이론 등을 바탕으로 시각의 선택적 주의를 위한 모션그래픽 이미지 구성 스타일의 유형을 찾고자 했다. 분석방법으로 모션그래픽 전문 사이트의 분류를 참고해 40개사 250편의 클립들을 수집 분석하였으며 그 결과 기계적 구성 유기적 구성 이미지를 포함하는 사운드 이미지 스타일 만화 및 그래픽 애니메이션 스타일 레이아웃 구성 스타일 이미지 실사와 그래 픽 병합 스타일 타이포그래피 중심 스타일 카메라 뷰 중심 스타일 스톱모션 활용 스타일 순으로 활용빈도가 많았다. 또한 사례 분석을 통해 시각의 선택적 주의와 함께 이미지 연상에 따라 기억의 자극을 유도하는 연상 이미지 활용방법을 찾을 수 있었다. 첫 번째는 상징적 개념 가치를 연상 이미지화하여 복제와 변이를 반복하는 디자인 방법이었고 두 번째는 도형의 모양 사물 캐릭터 등을 포함하는 오브젝트나 상징적 모션의 변이를 연상 이미지와 결합하는 방법이었고 세 번째 방법은 스토리 라인의 전개에 따른 연상 이미지를 귀납적 또는 연 역적인 시점이동 방식으로 변이시키는 것이었다. Visual contents of media have highly diversified and evolved day by day from new visual effects and digital technologies. And the various dynamic visual experiments are being made to attract viewers' eyes and ears coming across visual images like three-dimensional motions applied to a space-time transformations of color and texture applications of character and animation lighting and sound effects. This thesis focuses on the concept of visual selective attention in order to have concise and symbolic models that could stimulate viewers to differentiate something from general dynamic motion designs. For this I tried to find out some design patterns of motion graphics images composing for visual selective attention that is presented by the theories of cognitive psychology Gestalt laws visual encoding and perceptual tunnel. The 250 motion clips produced by 40 world-famous motion graphics studios were collected from websites stock works and the design patterns were researched by the method of quantitative analysis. Taking design patterns of high frequency in turns the followings are produced as a result. That is the patterns of sound image covering the mechanical and organic patterns cartoon and graphics animation frame layout centered merged real pictures with graphic elements typography centered camera view centered and stop motion cutouts. And the methods of association image compositions inducing human serial memory processing were produced as the design patterns with visual selective attention. The first one is the design method making symbolic concepts and values as associated images by ways of reproduction and transformation. The second method is to connect object forms covering figure shapes characters and symbolic motions with association images. The third one is to transform associated images having narrative story contents into inductive and deductive view approaches.

      • KCI등재후보

        LED무대세트 모션그래픽 입체 공간감 표현연구

        오호준(Oh, Hojun) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.3

        본 연구에서는 TV에서 활용되는 다양한 무대세트의 기능과 역할에 대해 알아보고, 무대가 갖는 공간적 기능과 공간감에 대한 개념을 정의해보고자 한다. 무대의 배경을 디자인하는 세트로서의 개념이 요사이 K-pop과 같은 아이돌 그룹이 많이 등장하는 음악 프로그램에서는 LED영상 배경을 주 무대배경으로 활용하면서, 세트의 개념을 포함하면서도 동시에 공연과 함께 호흡하며 볼거리를 제공하는 무대장치로서의 역할을 하는 개념으로 확대 재생산되고 있다. 무대가 공연이 벌어지고 있는 특정 장소라는 공간적 한계를 넘어서 초현실적 공간이나 우주와 같은 심리적 시각적 공간 활용의 가능성을 보여줄 수 있는 것은 LED 무대영상에 표현되는 모션그래픽 영상의 다양한 조합이 있기 때문이다. 그 영상의 구성중 특히, 입체적 공간 활용 구성은 무대의 물리적 공간제약을 넘어서 무대의 깊이감을 더해주며, 공연 내용에 따라 무대를 축소하거나 확대하는 등 다이내믹한 시각적 디스플레이 효과를 통해 관객들로 하여금 무대공연에 더욱 몰입케 하는 역할을 하게 된다. 이러한 LED무대영상의 입체적 공간감을 구성하는 방법들은 우리나라지상파 방송 3사의 음악 프로그램 15편을 분석 자료로하여 입체적 영상 구성사례를 통해 6가지 유형으로 분류할 수 있었다. 그 유형으로는 Z축 카메라 모션과 배경의 물리적 공간 활용, 배경의 루핑패턴, 오브젝트의 자체 모션, LED 디스플레이 변화, 배경 레이어의 병치를 활용해 평면화면에서 영상의 공간적 깊이감을 발생시키는 구성이었다. 본 연구는 우리나라 지상파 방송 3사의 특정 기간 동안 노출된 특정 프로그램을 사례로 하였기 때문에 표본을 정리하였다는 한계점을 갖는다. 그럼에도 불구하고, 본 연구는 음악 쇼 프로그램에 나타난 시각적 공간감 표현패턴을 정리한 것에 의미를 두고 향후, 이를 바탕으로 한 배경 공간성의 기능에 대한 연구를 진행하고자 한다. This study looked into the various functions and roles of stage set applied on TV shows, and tries to give a definition of the stage set concept having spatial function and impression. The stage set concept designing its background especially on TV music shows, appearing many K-pop idol singing groups, and utilizing LED stage set as the main setting, are reproduced on enlarged concept playing a role not only as the basic set but also as the visual stage device keeping tunes with performers. To show the possibilities of utilizing psychological and visual space such as surrealistic or cosmic space is now that motion graphic visual compositions could be varied on the stage LED image. The 3D spatial composition especially, among motion image combinations, makes more feeling depth of stage beyond its physical space limit, and serves audiences to be concentrated on stage performances through dynamic visual displaying effects produced by ways of reducing or extending display images according to performing progress. The 3D spatial compositing methods for LED stage image were classified into 6 compositing combinations by analyzing 15 stereoscopic case programs of Korean three terrestrial broadcasting companies’ music shows. These six are stereoscopic spatial-depth producing compositions by utilizing camera’s Z-axis motion, background physical space, backdrops looping pattern, object self-motion, LED various display, and background layer juxtaposition. This study has a research limitation on surveying and organizing the samples, appeared by a certain period of time and a certain TV show format from Korean 3 air channels. Nonetheless, it may mean that this study arranged the visual spatial impression patterns appeared on TV music shows, and continually, I plan to study backdrops spatial functions on the basis of this sample research result.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        모션 타이포그래피 시퀀스에서 주목성을 갖는 표현속성과 아이디어 유형에 대한 사례 연구

        오호준(Oh Hojun) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.2

        다양한 매체와 급속히 진화하는 커뮤니케이션 환경에서 모션그래픽 영상은 눈부시게 발전하며 많은 영역에서 활용되고 있다. TV, 광고, 영화, 멀티미디어, 웹 환경은 물론이고, VR, AR 등을 접목한 인쇄영역에 이르기까지 그 쓰임새는 다양하다. 정보의 제공자가 있으면 수용자가 따라오듯이, 메시지의 전달자들은 이러한 다수의 정보환경에서 자신들의 메시지가 수용자들에게 효과적이고 폭넓게 전달돼, 기억되어 주기를 바라고 있다. 이러한 이유에서 많은 모션그래픽 제작자들은 고민하고 있으며, 그러한 고민들 중 하나가 문자 메시지를 활용하는 모션 타이포그래피에 아이디어가 접목되어, 전달하는 시퀀스가 보는 이들로부터 주목을 받는 것이라 할 수 있겠다. 본고는 이러한 모션 타이포그래피가 모션그래픽 시퀀스 내에서 어떠한 관계들 속에 기능적인 속성을 발휘하고 있는지에 대한 분석을 세계 유수의 전문제작사 9개사의 100개 작품들을 수집 자료로 진행하였다. 기존의 일반적 모션 타이포그래피의 프레임 인과 아웃이라는 등퇴장이 아니라, 아이디어를 모션이나 타이포그래피 자체에 접목한 창의적인 제작물들을 대상으로 하였는데, 그 중 많은 대상물이 TV광고나 CG비주얼 효과를 중심으로 제작한 티저 영상들에서 나타났다. 분석 결과, 모션 타이포그래피에서 주목성을 갖는 아이디어 유형은 모션그래픽을 구성하는 세부요소 간 결합과 배치의 조합으로 이루어졌다. 주목성을 갖는 아이디어 유형으로, 모션 타이포그래피를 시각적 주의를 끄는 형태로 이미지화 하는 방법, 궁금증을 일으키는 시퀀스 뒤에 배치하는 방법, 그림 이미지와 결합하는 방법, 상징적 오브젝트와 결합하는 방법, 화면전환용 시각 형태로 활용하는 방법, 시퀀스 내 소품이나 주인공으로 등장시키는 방법, 시각 디자인의 운동성과 결합하는 방법, 비주얼 스캔들과 결합해 위치를 설정하는 방법, 그리고 시퀀스 내 상대적 시점의 선택과 감정이입의 대상으로 만들어 성격을 부여하는 방법을 찾아 볼 수 있었다. In many media and rapidly evolved communication environment, the visual images of motion graphic have highly developed and utilized in various realms. Many uses of motion graphic cover diversely from TV, CF, film, multimedia, web environment to print media applying VR or AR technologies. In case of messages provide and receivers respond in like manner, message providers are hoped that their messages will pass on to receivers effectively, broadly and remain in people's memories. In these reasons many motion graphic producers are agonizing to make better motion typography dealing with text message design, and are trying to attract viewers' attention by applying various design ideas. This thesis collected 100 clips compositing with motion typography design from world leading 9 motion graphic studios, and analyzed the motion typography's functional attributes in relations with motion graphic sequence. The collected clips are not those of old-fashioned frame in and out superimposing but those of creative frame compositing by applying various ideas into motion and typography itself. And most of selected clips were those of TV ads and teaser videos mainly produced by CG visual effects centered layout. Analysis showed that the idea patterns having visual attention are produced by mutual combining and arranging the detailed elements composing motion graphic. The design idea patterns having viewers' attention in motion typography are as in the following. There are some ways of making shapes attracting visual attention, placing motion typography right after the sequence inducing viewers' curiosity, combining it with pictorial illustration, combining as environmental object symbolism, using it with the transitional visual form, arranging as props or main vehicle, combining with the motion designing visual layout, arranging with visual scandal effects, and assigning empathy and character by selecting relative viewpoint in motion typography sequence.

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