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      • KCI등재

        동적 존 할당이 가능한 번인 시험 시스템

        오삼권(Oh, Sam-Kwan),신중한(Shin, Joong-Han) 한국산학기술학회 2009 한국산학기술학회논문지 Vol.10 No.1

        번인 시험(burn-in test)은 초기 장애가 예측되는 반도체 소자들을 제거하기 위한 시험으로서, 보통 소자에 전압, 온도 및 시간 등의 가혹 조건을 가하며 행해진다. 이런 변인 시험을 위해서는 시험할 소자들을 가진 변인 보드들을 해당 슬롯(slot)들에 삽입할 필요가 있다. 이런 슬롯들의 집합을 존(zone)이라 부른다. 한 존을 구성하는 슬롯들은 동종 반도체 소자들을 가진 번인 보드들만을 가질 수 있다. 따라서 많은 이종 반도체 소자들의 시험을 위해서는 존 수가 많도록 번인 시험 시스템을 구성하는 것이 바람직하다. 존을 제어하는 존 컨트롤러는 번인 시험을 수행하고 결과를 수집하는 장치이다. 기존 시스템의 경우, 각 존 컨트롤러는 일정 수의 슬롯들로 구성된 한 존의 시험을 담당한다. 대개, 존 컨트롤러는 번인 시험의 전반을 통제하는 한 워크스테이션 내에 내장되어 있으므로 이들의 추가는 물리적 공간의 제약을 받는다. 본 논문은 이런 문제들의 해결이나 완화를 위한 한 방법으로서 존의 슬롯 수를 동적으로 할당할 수 있는 동적 존 시스템을 제안한다. 이 시스템은 존의 슬롯 수를 가변시켜 빈 슬롯을 최소화함으로써 시스템의 운영 효율을 극대화한다. 또한 기존 시스템의 경우에는 정비를 위해 진행 중인 시험을 모두 중지시켜야 하지만, 동적 존 시스템의 경우에는 시스템에 전력을 공급하는 주 전원이 문제가 되지 않는다면 슬롯별로 개별적인 유지보수가 가능하다. Burn-in test is one for eliminating semiconductor devices that are subject to early failures and other operational problems; it is usually carried out on the devices by imposing severe test conditions such as elevated voltages, temperatures, and time. In order for such a test to be performed, each burn-in board having devices to be tested, needs to be inserted into a corresponding slot. A set of such slots is called a zone. The slots comprising a zone can only have the burn-in boards with the devices of the same type. In order to test many different types of semiconductor devices, it is desirable to build a burn-in test system to have as many zones as possible. A zone controller controlling a zone, is a device that performs a burn-in test and collects test results. In case of existing systems, each zone controller takes care of a zone that consists of a fixed number of slots. Since a zone controller is, in most cases, embedded into a workstation that controls the overall testing process, adding new zone controllers is restricted by the spaces for them. As a way to solve or alleviate these problems, a dynamic zone system in which the number of slots in a zone can be dynamically allocated, is presented. This system maximizes the efficiency of system utilization, by altering the number of slots and hence minimizing the idle slots of a zone. In addition, all the test operations being performed must be aborted for maintenance in existing systems. In dynamic zone systems, however, a separate and independent maintenance is allowed for each slot, as long as the main power supply system has no problem.

      • KCI등재

        임베디드 시스템을 위한 터치스크린 패널의 터치 영역 인식 기법의 성능 비교

        오삼권(Oh, Sam-Kwan),박근덕(Park, Geun-Duk),김병근 한국산학기술학회 2009 한국산학기술학회논문지 Vol.10 No.9

        터치스크린 기능이 있는 LCD 패널이 부착된 임베디드 시스템의 경우, 사용자 입력 명령의 전달을 위해 사 각형, 오각형, 원, 화살표 같은 다양한 도형들이 자주 사용된다. 이 경우, 특정 명령 입력 여부의 판단을 위해 터치된 지점이 그 명령을 의미하는 도형 내에 있는지의 여부를 판단하는 알고리즘이 필요하다. 그러나 이런 알고리즘들은 제 한된 컴퓨팅 자원을 갖는 임베디드 시스템의 경우 상당한 오버헤드를 유발 할 수 있다. 본 논문의 목적은 현재 널리 쓰이고 있는 터치 영역 인식 알고리즘들을 구현하고, 그 성능을 평가하여 가장 효율적인 인식 방법을 제시하는데 있 다. 따라서 본 논문은 우선 터치스크린 LCD 모듈이 부착된 LN2440SBC 임베디드 보드를 위한 터치스크린의 초기화 및 구동 방법과 터치스크린의 좌표를 LCD 패널의 좌표에 맞춰 조절하는 좌표보정 방법을 설명하고, 다음에 도형 영 역의 터치 여부의 판단을 위해 사용 되고 있는 사각형의 범위 검사법, 오각형과 같은 다각형의 교차 수(crossing number) 검사법, 원의 거리 측정법, 그리고 모든 도형들에 적용 가능한 색상 비교법을 구현한다. 이 방법들의 성능 평가를 위해, 사각형, 오각형, 원, 그림 등을 그리기 위한 이차원 그래픽스 함수들을 구현하고 도형을 생성한 후, 각 방법에 따라 해당 도형들의 영역 터치 여부를 판단하는데 걸리는 시간을 측정한다. 이 측정 결과, 사각형은 범위 검 사법이, 원은 거리 측정법이, 다각형 및 그림을 이용한 도형일 경우에는 색상 비교법이 가장 적합한 것으로 나타났다. In case of an embedded system having an LCD panel with touch-screen capability, various figures such as rectangles, pentagons, circles, and arrows are frequently used for the delivery of user-input commands. In such a case, it is necessary to have an algorithm that can recognize whether a touched location is within a figure on which a specific user-input command is assigned. Such algorithms, however, impose a considerable amount of overhead for embedded systems with restricted amount of computing resources. This paper first describes a method for initializing and driving a touch-screen LCD and a coordinate-calibration method that converts touch-screen coordinates into LCD panel coordinates. Then it introduces methods that can be used for recognizing touched areas of rectangles, many-sided figures like pentagons, and circles; they are a range checking method for rectangles, a crossing number checking method for many-sided figures, a distance measurement method for circles, and a color comparison method that can be applied to all figures. In order to evaluate the performance of these methods, we implement two-dimensional graphics functions for drawing figures like triangles, rectangles, circles, and images. Then, we draw such figures and measures times spent for the touched-area recognition of these figures. Measurements show that the range checking is the most suitable method for rectangles, the distance measurement for circles, and the color comparison for many-sided figures and images.

      • KCI등재

        비동기 시리얼 통신의 성능 향상을 위한 인터럽트 통합 기법

        박근덕(Park, Geun-Duk),오삼권(Oh, Sam-Kwan),김병국(Kim, Byoung-Kuk) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.3

        인터럽트의 발생은 태스크의 문맥전환(context switching)을 수반한다. 이러한 문맥전환 오버헤드는, 인터럽트 가 빈번하게 발생하는 경우, 임베디드 시스템의 성능을 심각하게 저하시킬 수 있다. 본 논문은 비동기 시리얼 통신에 서의 빈번한 송수신 인터럽트 발생으로 인한 처리 오버헤드를 줄이기 위해, 일정한 수의 인터럽트를 누적시켜 한 번 에 처리하는 인터럽트 통합(IC, interrupt coalescence) 기법을 적용한 확장 비동기 시리얼 통신 기법을 소개한다. 이 기법에 대한 성능 평가를 위해 한 바이트 단위로 송수신 인터럽트가 발생하는 기존 비동기 시리얼 통신 방식을 LN2440SBC 임베디드 보드와 uC/OS-II 상에서 구현 하여, 인터럽트 처리 소요 시간을 비교 평가한다. 평가 결과, 제 안한 방식의 송수신 인터럽트 처리 소요 시간은 기존 방식에 비해, 저속(9,600 bps)의 경우, 송신은 평균 25.18% 수신 은 평균 41.47%의 감소를 보이며, 고속(115,200 bps)의 경우, 송신은 평균 16.67%, 수신은 평균 25.61%의 감소를 보 임으로써, 송수신 인터럽트 처리 오버헤드의 감소를 보인다. The request of interrupt accompanies a context switching. If the interrupt is frequently requested, this overhead of context switching can reduce seriously the performance of embedded systems. In order to reduce processing overhead due to frequently requested communication interrupts at Asynchronous Serial Communication, this paper introduces the method of Expanded Asynchronous Serial Communication with the Interrupt Coalescence(IC) that accumulates a fixed number of interrupts and processes them in one time. we implement the existing Asynchronous Serial Communication that requests communication interrupts by one byte at an LN2440SBC embedded board with a uC/OS-II and compare interrupt processing time for the performance evaluation about proposed method. As a result, the communication interrupt processing time of proposed method appears in case of low speed(9,600 bps), the decline of an average 25.18% at transmission, the decline of an average 41.47% at reception. and in case of hight speed(115,200 bps), the decline of an average 16.67% at transmission, the decline of an average 25.61% at reception.

      • KCI등재

        SIP 프록시 서버의 부하 최소화를 위한 분산 처리

        이영민(Lee, Young-Min),노영섭(Roh, Young-Sub),조용갑(Cho, Yong-Karp),오삼권(Oh, Sam-Kwan),황희융(Hwang, Hee-Yeung) 한국산학기술학회 2008 한국산학기술학회논문지 Vol.9 No.4

        인터넷 전화 서비스가 시장성 있는 기술로 각광 받게 되면서 SIP를 기반으로 많은 제품들이 개발되고 있으며, 개발된 인터넷 전화 시스템은 홈 네트워크 전화서비스 및 일반 사무실 전화서비스로 이용되고 있다. 인터넷 전화에서 호 연결 방법에는 단일전화 호 연결과 그룹 호 연결로 구분할 수 있는데, 그룹 호 연결은 하나의 요청 메시지를 그룹 안에 포함된 모든 전화기에게 병렬적으로 전달하는 메시지의 포킹 기능으로 인하여 호 연결을 위한 메시지 처리에서 부하가 많이 발생하여 네트워크에 많은 드래픽을 유발시킨다. 이러한 인터넷 전화의 시스템 모텔은 호 연결 기능에 대한 메시지가 프록시 서버에게 집중되게 되어 있다. 따라서 짧은 시간 동안에 다량의 호 연결 메시지가 프록시 서버에 입력되는 경우 호 연결을 위한 메시지 처리가 지연되기 때문에 정상적인 전화 서비스가 이루어질 수 없게 된다. 본 논문은 기존 시스템 모텔의 메시지 처리 지연 문제를 해결하기 위해 프록시 서버의 호 연결 요청 메시지를 단순화하고, 특정그룹 호 연결 요청 메시지의 포킹 기능을 분산 처리하여, 프록시 서버의 부하를 최소화하는 시스템 모텔을 제안하고, 이의 구현을 통하여 성능개선을 확인하였다. As internet telephony services based on Session Initiation Protocol (SIP) enter the spotlight as marketable technology, many products based on SIPs have been developed and utilized for home and office telephony services. The call connection of an internet phone is classified into specific call connections and group call connections. Group call connections have a forking function which delivers the message to all of the group members. This function requires excessive message control for a call connection and creates heavy traffic in the network. In the internet call system model, most of the call-setup messages are directed to the proxy server during a short time period. This heavy message load brings an unwanted delay in message processing and, as a result, call setup can not be made. To solve the delay problem, we simplified the analysis of the call-setup message in the proxy server, and processed the forking function distributed for the group call-setup message. In this thesis, a new system model to minimize the load is proposed and the subsequent implementation of this model demonstrates the performance improvement.

      • 모바일 벡터 그래픽 가속기 설계를 위한 OpenVG API 구현

        김영옥(Young-Ouk Kim),노영섭(Young-Sup Ro),오삼권(Sam-Kwan Oh) 한국컴퓨터정보학회 2008 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1

        최근 모바일 시스템의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 동적인 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 도입하고 있다. 모바일 기기에서 사용되는 벡터 그래픽 처리 기술은 Flash Lite, SVG(Scalable Vector Graphics)등이 널리 사용되고 있는데 두 가지 모두 소프트웨어 방식으로 사용되고 있다. 매크로미디어사의 Flash Lite는 연산에 많은 메모리를 필요로 하고, SVG는 웹 표준에 맞춘 스크립트 해석 기반으로 구동 속도가 느리다. 모바일 컴퓨팅 환경에서 벡터 그래픽스에 대한 필요성과 사용빈도가 증가함에 따라 메모리를 적게 사용하고 하드웨어 가속기를 지원 할 수 있도록 저 수준의 API(Application Programming Interface)인 OpenVG 1.0을 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정하였다. 본 논문은 모바일 사용 환경에 맞추어 사용될 수 있도록 OpenVG 1.0에 기반한 API를 구현하고 실험하였다. 구현된 API는 느린 소프트웨어의 한계를 벗어나기 위해 하드웨어 가속기 설계에 적합하도록 각각의 API 블록 및 형태를 하드웨어 파이프라인 형태의 관점에서 설계하였고, 구현된 API를 윈도우즈 환경에서 기능을 검증하였다.

      • KCI등재후보

        임베디드 시스템에서 CIS 카메라 인터페이스의 구현

        이완수(Lee, Wan-Su),노영섭(Roh, Young-Sub),오삼권(Oh, Sam-Kwan),황희융(Hwang, Hee-Yeung) 한국산학기술학회 2007 한국산학기술학회논문지 Vol.8 No.3

        최근 소형 이동단말기 시장에서 멀티미디어 기능 중에서 카메라 기능은 필수 항목으로 자리 잡았다. 그러나 많은 SoC들 중에서는 아직도 카메라 인터페이스를 지원하지 않는 경우가 많아 저 가격으로 임베디드 기기를 구현하고자 하는 경우 많은 애로사항이 따르게 된다. 따라서 본 논문에서는 임베디드 시스템에서 필수 기능으로 자리 잡은 카메라 인터페이스가 없는 경우 쉽게 카메라를 지원할 수 있는 방안을 제시 하였다. 이를 위하여 CMOS Image Sensor (CIS)를 사용하여 그 인터페이스를 구현하고 디바이스 드라이버를 작성함으로써 간단히 임베디드 시스템에서 CIS를 지원할 수 있는 방안을 제시 하였다. Recently, camera function is one of the most primary functions out of the multimedia capabilities in the small mobile terminals. But, it has been difficult for implementing embedded devices with low cost because of not supporting camera interface in many SoCs. Thus, this paper presents a method of supporting camera function with ease for embedded devices which has not camera interface. For this purpose, the interface is implemented for a CMOS image sensor. The method is also provided that CIS(CMOS Image Sensor) is supported in the embedded system by programming the device driver.

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