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김인우(In Woo Kim),연제혁(Je Hyeok Yeon),김현미(Hyun Mi Kim),이원형(Won Hyung Lee) 한국컴퓨터게임학회 2004 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.5 No.-
국내 게임시장은 3차원 그래픽 기술의 발전과 더불어 3D 게임으로 변화하고 있다. 3D 게임 제작에는 많은 시간과 비용이 필요하다. 그래서 본 논문에서는 3D 게임 제작에 필요한 시간과 비용을 절감시키기 위해서 데이터 포맷 표준화를 제안하고, 이를 상용화된 3D 그래픽 저작 도구인 Maya 5.0 에 적용하여, Maya 에서 디자인된 3D 모델링 데이터를 3D 게임 표준 포맷으로 변환 및 추출하기 위한 데이터 추출(Export) 기능을 가진 마야(Maya) 플러그인(plug-in)프로그램을 개발하였다. Domestic game markets are changing to 3D game along with development of 3D graphic technology. Therefore, game developers need more time to make a new 3D game than before. This study on the standardization of data structure gives them efficiency in developing 3D game with normalizing 3D modelling data that is designed in Maya 5.0. The standard data format shows compatibility and portability in any computer game platform.
유길상(Kil Sang Yoo),김인우(In Woo Kim),연제혁(Je Hyeok Yeon),이동재(Dong Jae Lee),이원형(Won Hyung Lee) 한국컴퓨터게임학회 2005 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.6 No.-
본 논문에서는 컴퓨터 게임과 집중력향상을 위한 음악을 접목시키고 컴퓨터를 이용하여 쉽게 집중력 향상 효과를 주는 기능성 게임 콘텐츠의 새로운 방법을 제시하려고 한다. 제시하는 방법은 별도의 집중력 기기나, 병원에서 실시하는 음악치료와 동일한 효과를 수행하도록 하는 방법이다. 개발된 기능성 게임 콘텐츠를 보다 집중적이고 흥미를 높이기 위하여, 쉽고 간단히 할 수 있도록 집중을 요하는 삼육구 게임과 집중력 향상을 도와주는 음악요법의 음악을 도입하였다. 또한 기능성 게임 콘텐츠의 효과를 판단하기 위해 게임 전과 게임 후에 대한 뇌파실험을 수행하였으며 그 결과에 대한 파워스펙트럼 분석을 통하여 기능성 게임 콘텐츠가 뇌파에 미치는 영향에 대한 실험 결과를 보였다. In this paper, we present a new method for a functional game content that improves the concentration level of users. It will be implemented as a subliminal background music in computer games. The presented method can also be used as a special concentration device for music treatment of patients. We applied the functional game content to Musicotherapy and the traditional Korean “Samyukgu” game to improve concentration and highten interest among users. Through the use of a power spectrum analysis, experimental results showed the effects of the music on the alpha brain waves.
MMORPG에서 QuadTree의 단노드를 이용한 그리드 공간 분할 기법
김영만(Young Mahan Kim),유길상(Kil Sang Yoo),연제혁(Je Hyeok Yeon),이원형(Won Hyung Lee) 한국컴퓨터게임학회 2004 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.3 No.-
최근 컴퓨터 하드웨어의 급속한 발전으로 3D 게임 산업이 발전하고 온라인상에서 여러 사용자가 즐기는 3D 온라인 게임이 증가하면서 대규모 실외 지형의 실시간 공간 분할 기법이 중요한 주제로 떠오르고 있다. 본 논문에서는 MMORPG에서 눂이값을 가지지 않는 정적/동적 객체에 대하여 보다 효율적인 공간분할을 할 수 있도록 기존의 공간분할 방법의 하나인 QuadTree기법을 개선하여 보다 빠른 렌더링 향상을 위한 공간 분할 기법을 제안하였다. 또한 기존 공간 분할 기법과의 시뮬레이션 결과를 통하여 제안한 알고리즘이 MMORPG 온라인 게임에서 더 빠른 렌더링 향상을 보였다. Many geometric algorithms are based on spatial partitions. One of the most popular methods to obtain a composition of space is with a QuadTree. This method is usually used for space partitioning some static objects, moving objects, and massive map in 3D computer games. We present a new method to do space-partitioning for dynamic and static objects using leaf nodes of QuadTree on MMORPG. But this space partition method is not useful when a hero does not moving upward such as jumping or flying. The new method is based on a simple technique for space partitioning using a QuadTree without root nodes. The simulation result shows good rendering frame rate. The response time of the rendering per second is O(logn) in the worst case, and O(1) expected.